6

HTC中国区总裁汪丛青:VR发展,需要一个全面而包容的生态

 3 years ago
source link: http://biz.zhiding.cn/2021/0520/3134154.shtml
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.
neoserver,ios ssh client

HTC中国区总裁汪丛青:VR发展,需要一个全面而包容的生态

【原创】   2021-05-20 19:02:32

关键字: VR HTC Vive



随着HTC VIVE VR新品的释出,HTC也向外界展示了一个清晰的VR版图以及XR生态战略。

这大概是我参加过的最特别的一场发布会。

VIVE Sessions在线虚拟采访间

用虚拟形象模拟真实的会议场景,甚至戴上VR头盔,可以瞬时同步动作与声音的方位,这就是在VIVE XR Suite旗下虚拟会议平台VIVE Sessions中举办的HTC Vive虚拟生态大会,真实又具备沉浸感。
在这样年度大型会议上,HTC也充满“仪式感”的发布了两款极具未来感的新品:以5K分辨率和120度视场角作为标准配置的全能VR一体机VIVE FOCUS 3和革新专业级PC-VR VIVE PRO 2,以及构建XR生态的关键点——VIVE BUSINESS商用平台。
在VR布局上“大刀阔斧”,HTC中国区总裁汪丛青则大胆预测,2021年将是VR在破晓中启程的一年。如今大环境都讲究远程协同,汪丛青则坦言,未来将逐渐从“数字化”向“虚拟化”演进,无论是会议、办公、学校教育等等,VR本质是一种可以改变人们工作和生活的技术。
随着HTC VIVE VR新品的释出,HTC也向外界展示了一个清晰的VR版图以及XR生态战略。会后,至顶网在第一时间与汪丛青进行了会谈,他的解答呈现出一个完整且更有层次的HTC XR布局。
深化XR布局,一个“全面而包容”的生态
毫无夸张地说,HTC Vive在XR领域的发展之势踩足了油门。
在HTC的建设图纸中,这是一个包含了上百家公司的产业生态,既有ISV独立软件开发商、PC厂商、芯片厂商以及众多开发者,不同属性也决定了合作模式的多重性。
汪丛青表示,HTC在这个生态中的第一要义就是帮助整个行业做起来。无关是同行,还是竞争对手,看到问题就一起去解决,唯有这样VR行业才能从小规模越做越大。
正是抱有这样的心态,HTC正在与产业链上中下游各大厂商积极开展合作。例如,与高通、AMD、Nvidia等芯片公司不断磨合,最大化释放VR产品在硬件层面的可能性,带来足以引领未来产品发展趋势的VR一体机和PC VR产品;在惠普轻薄商务本战66中预装VIVE XR Suite虚拟应用套装,充分发挥出双方的软硬件优势,完善 XR生态;参与中国移动联合产业链厂家指定的GSXR互通标准, 为政企、开发者、专业用户及消费者提供从硬件到ISV一整套解决方案。
除了厂商合作,HTC还维系了创业者、投资人和合作伙伴加入XR行业,一同加入“虚拟路演”,与HTC Vive共建XR生态圈。
如今,这个生态圈包容度越来越高,呈现“野蛮生长”之势,
不仅越来越多厂商参与,更包括了各行业新需求,比如教育、设计、线下娱乐、医疗、培训等。
如何实现用户体验与服务的统一化,HTC给出的答案是VIVE Business——集中输出XR软件和服务解决方案。VIVE Business的核心之一是VIVE Business应用商店,这是专门面向企业和商业用户的VR内容平台,一个纯粹的B2B应用商店,涵盖远程协作、医疗健康、培训、可视化设计、教育学习及线下体验六大模块。用户可以通过网页、手机和VR访问VIVE Business,一键式获得各种解决方案的商用许可,甚至直接与开发者沟通进行企业化定制。
这一平台的推出,也预示着HTC VR战略的微妙变化。以这些年VR发展的时间线来看,从两三年前更多面向玩家和消费者,到如今越来越重视企业级用户,汪丛青也坦诚,HTC中国很注重B2B市场,早在三年前就有70%的中国销售面向B2B行业。
他表示,任何成功的新技术以及颠覆性的技术在诞生之初,价格都比较高,需要有一定的规模性以后才能让成本降低。言下之意,先做好B端用户,再去反哺消费级市场,是一条更适合VR发展的路径。
顶尖水准硬件,推动VR产品进化的新范式
历史经验告诉我们,一个强大给力生态的背后,自然少不了优秀且出色的产品“坐镇”。
HTC同样印证了这一点,两款产品分别是一体机VIVE Focus 3和连接PC使用的 VIVE Pro 2。
HTC中国区总裁汪丛青:VR发展,需要一个全面而包容的生态
前者VIVE Focus 3搭载了两块2.5K分辨率屏幕,双眼分辨率达到5K,相较前代VR一体机产品,VIVE Focus 3的屏幕分辨率提升了260%,子像素数量提升400%,同时具备90Hz刷新率,并可提供120度的超宽视场角。
汪丛青表示,这款产品出其不意的地方正是在于设计,头盔前后更加科学地分配机身重量,长期佩戴也感到舒适;电池采用方便拆卸模式,提供半小时充电50%的快充功能。
并且当需要利用额外的PC处理能力时,只需使用VIVE Business串流程序将VIVE Focus 3连接到PC,即可获得额外的性能支持。
性能方面,VIVE Focus 3搭载了高通骁龙TMXR2平台,并配备 8GB运行内存。相比上一代VIVE Focus所使用的前代骁龙XR平台,骁龙XR2实现了性能的显著提升,包括2倍的CPU和GPU性能提升、11倍AI性能提升。除了强劲的骁龙XR2平台,VIVE Focus 3还采用了高性能的热传导铜管和冷却风扇系统,助力VIVE Focus 3在重度负载下依旧处于最佳性能状态。
HTC中国区总裁汪丛青:VR发展,需要一个全面而包容的生态
另一款产品,则是PC VR产品——HTC VIVE Pro 2。同样采用5K分辨,120度广阔视场角,但却拥有更高的120Hz屏幕刷新率。
得益于HTC Vive与Nvidia和AMD的密切合作,HTC VIVE Pro 2成为首个支持DSC显示流压缩技术的PC VR头显,可以在现有带宽下提供如此锐利、流畅的显示效果。该技术提供无损的视觉数据压缩,保持与DisplayPort 1.2显示端口向后兼容。这意味着,如果你的用来与VIVE Pro配合使用的PC显卡支持显示流压缩技术,就能与VIVE Pro 2兼容,从而支持它超清的分辨率和高刷新率。即便用户的PC显卡不支持显示流压缩技术,也可通过更小的纱窗效应提升画面体验。
尽管从功能上看,两款产品都可以与PC连接,但汪丛青表示,定位却是不同。VIVE Focus 3是一体机,采用inside-out tracking追踪,精准度和稳定度跟用激光定位的PC VR还是不同级别的,用户可以根据需求进行选择。
汪丛青强调,两款产品没有明确端属性,B端与C端均可使用,未来软件与硬件同步发力,建立更完善的B2B应用商店与服务,推动VR行业发展。
虚拟人Vee,一个“十亿级”的新机遇
一个新兴技术的发展,势必会带动新的行业与趋势前景。
《经济学人·商论》执行总编辑吴晨在大会中提到:“XR在后数字时代重新定义了许多场景,而利用XR技术带给用户的富媒体体验尤为有趣。 ”事实上,近年来,主打XR制作、XR直播的娱乐节目、演唱会等全新的内容形态,以创新形式和沉浸式的体验,让更多用户直观感受到XR世界的魅力。这当中,融合了XR前沿技术与社交媒体时代交互形式的“虚拟偶像”。
根据市场调研机构的数据,2020年我国虚拟偶像行业市场规模约5.08亿元,同比2019年的4.06亿元增长了25.12%,预计到2027年,虚拟偶像行业市场规模将增长至13.44亿元。
HTC中国区总裁汪丛青:VR发展,需要一个全面而包容的生态
现在,HTC推出了具有创造性的虚拟偶像——Vee,期望以前沿的XR技术手段推动全新互动娱乐形态,展示更多XR应用可能。
关于Vee的发展, 汪丛青也透露需要花时间去精细打磨,已知方向可能是参加活动、主持、代言或者做直播秀。而她的优点是利用HTC的面部追踪和身体追踪设备就可以完全模拟化她的存在,制作成本低。
如今,VR行业稳步前进,足下痕迹也印上了HTC公司这些年的钻研与推进。正如HTC赋予自己的使命那般,融合科技与人文,释放人们的想象力,解决人类在商业和社会中遇到的难题,以VR为契机,用“软硬双擎”驱动虚拟现实新纪元,HTC正在构建一个快速成长的XR生态。

About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK