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为什么我重新回到了小程序圈子?

 6 years ago
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阿禅 Jason Ng

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不久前,我把「小游玩家」小程序绑定到了可能吧,结果掉了几百个关注,应了那句话,「一发文章就掉粉」。掉就掉吧,反正,愿意关注的人依然会关注。这篇文章其实想跟大家说一下我近期的动向。

简单地说,我回到了小程序的圈子。

很多人关注可能吧是因为我是业内最早写小程序写到 10w+ 甚至 100w+ 的人,而我在上一次创业时,也在线下做过一些跟小程序相关的尝试。

后来,我淡出了这个圈子,去做了 AI 相关的项目。期间,阿拉丁的 CEO 史文禄先生每次见到我,都劝我快点回来。今年年初微信公开课 PRO 结束后,和龙哥的饭局里,他说了一句话,大意是「阿禅你做小程序业务时,小程序还没起来,现在起来了,你却不做了」,这句话看起来是开玩笑,其实在我心里还是有多种滋味的。

于是,一年后,我还是回到小程序圈子,还是回到了我很熟悉的微信生态,回到了我看好的平台,并加入了「轻芒」。

很多人知道「轻芒」是因为知道俊煜,知道俊煜把豌豆荚卖给阿里后做了轻芒杂志,实际上,轻芒的业务不仅仅包括小程序、iOS 上的阅读产品,还包括一条很重要的产品线:轻芒小程序+

「轻芒小程序+」是一套小程序生成平台,通俗地说,就是不用写代码,生成属于你的小程序。目前「轻芒小程序+」大多数工具是围绕促活、社群来做的,比如,新华社推出的「新华答题」就是在「轻芒小程序+」平台生成的。

小游玩家」是我作为合伙人加入轻芒后用「轻芒小程序+」平台生成的第一个小程序,当然,还是做了些许定制的,不然就是几分钟弄完上线了。

之所以做这个小程序,是因为我看好小程序,尤其看好小游戏,很明显地,不是每个人有碎片时间时都想读公众号、看点有价值的文章,有时候,人们有娱乐的需求,但碎片化的时间让满足人们连续的娱乐需求,但快速、简单、不用动脑的小游戏能解决这个痛点。

小游戏平台从推出到现在,我看到的是,除了个别一些养成类或腾讯官方做的小游戏有比较好的留存之外,其它小游戏的留存都比较低。同时,人们也不容易发现那些真正优质的小游戏(实话说,现在平台上称得上优质的小游戏也没有特别多)。

所以,「小游玩家」的定位是小游戏日推社区,它不是一个排行榜,排行榜是阿拉丁做的事,我不和史老板抢生意,我所做的,是每天推荐一款值得在碎片化时间玩的小游戏。至于怎么判断「值得」,我用的不是算法,我更相信人的价值观。

目前的版本还比较粗糙,很多定制化的功能还在开发中,在日后的版本,你将能看到更多的互动模块,而这些模块,不仅会应用到「小游玩家」,还会成为「轻芒小程序+」的组件。

有朋友问到,为什么我不用订阅号来做,为什么不做个 H5 版本,原因是,订阅号的自然打开率非常低,拿可能吧来说,最多的时候只有 10%,业界平均在 2-3%,既然我看好小程序,我就会愿意用小程序来尝试做内容、做社群、做互动,我要看一看,在这个被很多人认为不适合做内容的平台,我能否找到一条可以被复制的路径,并分享给其它内容创作者,同时回归到「轻芒小程序+」平台,成为一种可定制化的组件。

如你所知,可能吧的留言功能被剥掉了,我用「轻芒小程序+」生成了一个互动社群,你可以点击下面的小程序卡片,在社群里和其他可能吧读者进行讨论。


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