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“弃坑”开发者劝同行“别沉迷游戏研发”,你怎么看?

 6 months ago
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“弃坑”开发者劝同行“别沉迷游戏研发”,你怎么看?

2024-02-23 • 项目开发管理

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/游戏研发很困难,这几乎是所有同行的共识。

但是,它最难的地方究竟在哪里呢?是编程、美术,还是发现令人眼前一亮的创意?或许,这些都并非最难的地方,至少对于独立开发者而言,坚持下去才是最难能可贵的。

最近,一位研发爱好者在社区分享自己尝试独立游戏开发十年心得的时候建议新手,“不要沉迷于游戏研发”,并表示,尽管尝试过数十个游戏引擎、观看了数千个新手教学,但这么长的时间里也只是做了两款非常简单的游戏,从未完成过一款商业游戏的研发。

“我开始并放弃了数百个项目,我从来没有研发一款完整游戏的才华,因为我从未真正想要这么做。如今我理解了其中的原因,我写这些是因为现在退出了游戏研发领域,这已经成为我的一个困扰。”

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图片来源:Pixabay

对于这种言论,开发者们给出了比较统一的答案,那就是想象做游戏成功与真正的游戏研发并不是一回事。

很多人认为出现这种结果,很大原因是这位博主绝大部分的时间都没有用在真正的研发上,而且他自己也承认自己“从没有享受研发游戏,我享受的只是那种能够赚很多钱并且有趣的梦想中的生活。”对很多想要从事游戏研发的新手来说,这位同行的经历可能是比较具有教育意义的。

Gamelook整理了同行们对于游戏研发的态度,以及对这位弃坑开发者的一些建议:

10年做了2个demo,建议同行“别沉迷游戏研发”

这位开发者表示,自己从2015年左右就开始想做游戏研发,当时独立游戏很火,有很多的成功产品,那时候独立游戏市场也并不大,于是就安装了GameMaker软件并开始研发游戏,但结果却从来没有做出一款像样的产品。

他在描述自己对游戏研发憧憬的时候说,“那时候我一直认为自己的梦想是研发游戏,这是我想要做的事,过着丰富多彩的生活,既有乐趣,还能研发游戏赚钱,过一种没有责任的创意生活,一旦有个爆款,就意味着可以提前退休。”

然而,十年的蹉跎之后。他坦诚地表示,你必须停止责怪自己、停止寻找缺乏动力的根源。也许,你就只是不喜欢开发游戏,仅此而已。“我从来没有进入过游戏行业,从未研发过一款商业游戏,但我阅读过数百篇复盘。情况变得越来越糟糕,竞争不断升级,人们做了数年的东西结果变成了商业失败,所以还剩下什么?”

或许,对于仅仅是揣着做游戏成名或者发财的爱好者而言,你的梦想可能不是去研发一款游戏,你想要的是在这个过程的最后得到财富,而非这个过程本身。然而,在如今竞争激烈的游戏行业,这根本不现实。

他在帖子中提到,“如果你得到的是一种愉悦和满足感,恭喜,你不像我一样,你热爱游戏研发。但如果剩下的只是财务失败,而且这种情况让你不安,或许你应该从经济角度看待并重新考虑这种情况,就像我一样。不要痴迷于游戏研发,你的时间和心理都非常重要。”

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图片来源:Pixabay

做游戏研发不要临渊羡鱼,最好是退而结网

在许多的同行建议中,认可度最高的是建议开发者在尝试研发的同时,学一些基础的编程知识。

网友BenniG123表示,“听起来很像是你遇到了成年人试图兼职学习一项技能同样的挑战:这需要花费大量的时间和注意力,你必须从你的日常生活中挤出来,你必须适应长期遭受这种情况,很难得到导师指导,所以你只能靠自己苦苦挣扎。”

他认为,尽管越来越强大的引擎可以解决很多事情,但如果不会写代码或者没有参与过中度复杂度的软件研发,任何一个独特的游戏机制都可能让你抓瞎,因为你不会理解自己复制黏贴的东西是如何运行的。

还有人建议博主将游戏研发当做业余爱好,与此同时找一份全职工作谋生。这样,在遇到游戏研发倦怠的时候就可以随时休息,而且永远不会对自己梦想中的游戏能否取得经济上的成功而感到太大的压力。

一位“过来人”表示,自己和博主一样也曾有很大的梦想,但每次试图学一个教程或开始一个项目的时候,都无疾而终,每一次都发现太困难、枯燥而选择了退出。在游戏研发这个问题上,“普通人”和“成功者”之间存在着无法逾越的差别。

名为BlueWallet3的独游开发者称,自己在25岁的时候决定认真对待,打破成为一名“真正”游戏开发者的障碍,并降低了自己的期待。他不再只是观看新手教程,而是真正去研究引擎文档,遇到不懂的问题到社区问询,很多问题都是靠自己搞定,还用了一年的时间每天研发,做了一个并不可玩的技术demo。

“我终于了解到,自学和自律本身也是我可以学得更好的技能,你才是决定自己成为谁的那个人。这并不是一夜之间的改变,大约在6个月的时候,我不再觉得自己摸不着头脑,游戏研发也终于变得令人享受其中。我在第二款游戏的时候做了同样的事情,这款游戏也让我终于可以辞掉自己的工作。”

对于本就艰难的游戏研发,有同行建议不要为自己找借口逃避,每个人对困难的定义都不一样,为什么不尝试、哪怕是一次?

“对我来说,最难以忍受的就是,随着年龄的增长,有些事本可以做但却从未尝试过。在2015年的时候,他们说做独立游戏没有意义,因为市场太小;现在,他们还说没有意义,因为市场已经过于饱和。总会有借口,做游戏这件事唯一的目的就是不能不去做。”

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别做白日梦,游戏研发从来不是一夜爆红

对于博主决定退出游戏研发,有同行认为不再沉迷于幻想是个很酷的决定,就像一个用了很多年梦想着拍一部电影大片的人,却从来不学习任何写作、表演、导演或者摄影方面的知识,也从不让任何人参与自己的项目,这根本不是电影制作,而他过去十年所做的,与实际游戏研发也没有很大的关系。

网友Aglet_Green说,“我有一个朋友是个发表过作品的作家,她曾经跟我说,作家有两类:一些人写文章并贩卖故事,还有一些人只是梦想着名声和财富。当你是一个梦想家的时候,你整天都在幻想你最终的名声和财富,但你从来没有真正为此做过任何事情。”

也有人认为,博主并不是真正喜欢游戏研发,因此只是有这个想法是不可持续的,“不管是写一本书、创立一家公司,还是研发一款游戏,如果只是建立在最初的动机之上,都是不可持续的。真正的研发是一件苦差事;不是因为它不令人愉快,而是因为它要求你在始终如一或奉献出自己相当大的一部分。”

一个想要长期做研发的人,肯定会经历夜不能寐、感到自我怀疑,甚至后悔选择做游戏,但随后还是会继续做下去。“因为这是你的目标,是你真正相信的东西,而不仅仅是你认为听起来很酷的东西。开启很多未完成的项目并不是一个人对游戏研发有热情的信号,恰恰相反,这是不可靠的迹象。”

还有一种观点,则是这位博主才做了两个demo就放弃,意味着他缺乏大量的耐心和决心。有人举例称,Rovio成功之前做了大量游戏,太多人都想要像《我的世界》开发者Notch或者《星露谷物语》开发者Concerned Ape那样成功,但没有多少人能承受长期默默无闻的煎熬。

《Dead Cells》的研发团队Motion Twin则更夸张,他们在成功之前做了舒适款游戏,如今已经研发了超过150款游戏,可见做游戏的成功率有多低,仅凭一两款试水作品,出大作几乎是不可能。

有网友建议,“Steam上大多数给开发者带来了名声和财富的成功游戏,都是由几十人组成的团队制作的,他们的预算高达数十万美元。如果你真的想取得这个水准的成功,你要么加入一个团队或公司,要么就贷款(或使用patreon或kickstarter众筹),开始自己的事业。”

对于“别沉迷游戏研发”这个观点,你是怎么看待的呢?

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