1

三七将发行《传奇4》,已吸金2亿美元,首款“链游”?国内玩家是否买账?

 6 months ago
source link: https://www.36kr.com/p/2660348897568516
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.
neoserver,ios ssh client

三七将发行《传奇4》,已吸金2亿美元,首款“链游”?国内玩家是否买账?

DataEye·2024-02-23 02:36
三七将发行区块链游戏《传奇4》!

2月21日,娱美德在官网发布公告表示与三七互娱签订了合作协议,将由三七互娱在中国大陆市场代理发行《传奇4》(《미르4》、《MIR4》)手游。

interlace,1

游戏新知报道,根据Xangle的分析,《传奇4》让娱美德在2021年的收入从1亿美元上涨到3亿美元。凭借着P2E(Play-to-Earn)的特点,该游戏在菲律宾、泰国等亚洲国家中颇受欢迎,创下了620万MAU的纪录。

interlace,1

而根据点点数据,《传奇4》2020年11月末最先在韩国上线,2021年8月上线其它市场。截至2022年结束,约两年时间该游戏全球双端预估收入(扣除了渠道分成)1.18亿美元。(点点的预估偏低,且没算三方渠道,而韩国第三方渠道较多)

interlace,1

其中,最核心的韩国市场,同期双端预估收入3558万美元,占比30%。

interlace,1

一、经典续作“不经典”,国内还能吸金吗?

IP授权问题,一直是传奇赛道最大掣肘。近年对游戏版权问题的诉讼屡见不鲜。中小厂商可以在灰色地带“抢跑”,但像三七这样的大厂则树大招风。

2023年9月,世纪华通旗下盛趣游戏获得传奇系列IP中国大陆完整独占权,不少知名游戏厂商都透露出了寻求合作的意向。其中,中旭未来(贪玩游戏)、三九互娱、三七互娱等厂商已从盛趣取得了第一批小程序游戏的完整正版授权。

至此,三七互娱已获《传奇》手游及小程序授权。加上《传奇4》的加持,新、老传奇凑齐,三七再续“传奇梦”。

只是,都2024年了还做传奇,虽说是正版续作,但也有点“偏向虎山行”?

《传奇4》并非“老传奇”,当下面临的竞争环境、玩家态度也更加复杂。

(一)经典传奇续作“不经典”,定位韩式MMO

《传奇4》是“升级版传奇路线”,以下是油管上达人的直播,以及ADX海外版获取的买量广告。

interlace,1

△韩国达人直播《传奇4》

interlace,1

△《传奇4》广告

interlace,1

△《传奇4》广告

可以看出,游戏玩法、画面、卖点都与我们熟知的传奇游戏大相径庭。

interlace,1

△ADX海外版该游戏素材

与其说是传奇,不如说《传奇4》是一款高品质的韩式暗黑MMO,它是在对标韩国市场《天堂》《奥丁》那样的环境下诞生的。它的受众,一方面是能接受新事物的传奇玩家,但同时更多的是玩《暗黑破坏神:不朽》那样的魔幻MMO玩家。

大陆市场的传奇玩家,主要是中年男性,他们接触的传奇是2001年开始进入中国的经典版本(典型如1.76版)。粗糙的画面、经典的玩法、夸张的数值,成为一代人的情怀、回忆。此后,大量传奇游戏,主打卖点都是基于经典怀旧的爆率、攻速、福利,而非创新、升级。

难道,传奇就不能升级、进化吗?

2022年Q3,正版UE4手游《传奇天下》上线,这是拿UE4做的传奇,画面有所升级。很遗憾,根据点点数据,该游戏不到2个月时间,就跌出了iOS畅销榜200。

interlace,1
interlace,1

(二)韩式魔幻MMO,国内“无敌”,还是没市场?

如前文所言,《传奇4》定位韩式魔幻MMO。并非我们认知中的传奇,因此并非贪玩、恺英等传统传奇竞对。

所以我们重点看看魔幻MMO赛道。ADX数据显示,在手游APP端,国内近两年魔幻MMO买量投放,画风相近,魔幻暗黑类MMO主要是《神火大陆》(广州乐牛)、《永恒之巅:奇迹官方MU》,游戏品质都没法和《传奇4》对标。

interlace,1

或许贪玩最新的《斗罗大陆:史莱克学院》算半个竞对?如果再早些,还有网易的《暗黑:不朽》,但它早就投不动了——优势是,高品质韩式魔幻MMO,国内基本“无敌”。

反过来想,弊端是韩式魔幻MMO,在国内市场一直不太景气,市场接受度未知,远不如仙侠/武侠MMO。

未来三七携《传奇4》进军大陆市场,玩家能接受吗?如此大规模授权,成绩能超越《暗黑:不朽》吗?拭目以待。

二、区块链+游戏,好故事还是炒冷饭?

在海外,《传奇4》的一大特征,是融入了区块链的要素——这是一款“链游”。《传奇4》的DRACO币,在海外币圈火过一阵。

其玩法基本是比特币的逻辑:数量恒定因此稀缺,可交易、可投资,因此有金融属性。

具体来说《传奇4》的虚拟币有什么用?

根据官方的介绍,DRACO币是一个允许将游戏内资产在游戏外自由进行交换、保管、贩售、购买等行为,并通过游戏产生的资源价值保障代币内在价值的新概念货币。

在《传奇4》中,官方是允许玩家之间用DRACO币来进行交易。玩家只需要在《传奇4》中赚取DRACO币,在官方平台出售给其他玩家就可以获得收益了。

interlace,1

跟市面上大多数的区块链货币一样,各位玩家如果想要管理、交易自己手中的DRACO币,则需要去下载一个官方提供钱包APP。

如何保障虚拟币稀缺性,不至于官方发币割韭菜呢?

根据官方公开的数据,DRACO币的冶炼限额为10亿个,DRACO币的每日冶炼限额为100万个,所以DRACO币是先到先得,越到后期获得难度也会越来越大。

在《传奇4》中DRACO币绑定的并不是游戏币,而是稀有资源黑铁。在《传奇4》中各种玩法系统中都需要消耗大量的黑铁矿,比如制造装备、强化装备、兑换材料等等。固定大量消耗的稀有材料,也确保了DRACO币价值的稳定和升值空间(毕竟玩家玩游戏需要用到,对币有需求)。

interlace,1

在大陆市场,众所周知区块链与虚拟货币监管较严、市场空白,游戏+区块链虚拟货币没有太多先例,无法判断监管力度及落地成效。类似的如中手游《仙剑奇侠传:世界》也在布局。但“链游”总体比较“非主流”。

三七将迎来一款“链游”,如果能成,意味着什么?

(一)从游戏和玩家的角度看

搬砖打金,从来都是MMO游戏的传统艺能。

《传奇4》的虚拟货币系统如果完善,必然会成为P2E 游戏(Play to Earn Games,指的是在区块链游戏中,玩家可以通过完成任务、收获资源、挖矿或游戏中的其他活动以获得成就来赚取游戏内的资产(NFT)或代币(Token),这些代币可用于购买武器、盔甲和其他游戏内物品等,也可以交易或出售为现实世界的货币)。

搬砖党、工作室也就随之而来。

大R玩家通过虚拟币交易装备获得游戏体验和优越感,中小R体验高品质游戏,0氪和搬砖党打金赚钱,玩家的金字塔体系基本和MMO无异。

但比普通MMO更进一步的是:虚拟币数量恒定10亿个,因此不会出现“货币超发”,反而随着玩家增加,会导致通货紧缩与财富集中,游戏货币可能升值——有了金融投资属性。

理想情况下,玩“链游”不止娱乐,还能赚钱、投资。如此一来,不止游戏玩家,甚至投资者/投机者也会加入。

游戏就不局限于游戏(元宇宙?)也就能维持、提升游戏DAU、留存。

(二)从资本市场和三七互娱角度看

企业层面,三七作为游戏买量龙头,过往的产品绝大多数为“买量游戏”(如仙侠、卡牌、MMO、小游戏),对买量过于倚重也让其争议颇多。被认为自研高品质的《斗罗大陆》也是早几年的事,此后一直没有顶级品质产品,反而是在小游戏上硕果累累。这次代理高品质韩式MMO《传奇4》,有望让三七转型,至少是转变形象。

更重要的是,资本市场层面,三七近年可谓buff加身,不仅在AI+游戏、游戏出海等方面有不错成绩,这两年短剧火了,他们又在招人入局短剧...

这回又多了个“链游”概念!不知道资本市场是不是又要有一波预期了?

一个《传奇4》,三七能冲业绩、提形象、抬股价,一箭三雕。

当然,以上都是理想情况。考虑到大陆市场对游戏行业、币圈监管都较严,《传奇4》的虚拟币可能难以完完全全实现——毕竟真“玩币”,进口版号都不一定能拿到。

退一万步说,即使落地,《传奇4》游戏本身,在海外市场都没有“非常长寿”。以下是该游戏在韩国市场iOS畅销榜每日最高排名。

interlace,1

这也说明了这一“链游”或不可持续。而大陆市场还需要考虑监管,而且是出版业+金融业双重监管...

总之,链游,确实是游戏行业突破的一大方向,但“理想很丰满,现实很骨感”。

冷静关注,送上祝福吧。

本文来自微信公众号“DataEye”(ID:DataEye),作者:Leo刘尊,36氪经授权发布。

该文观点仅代表作者本人,36氪平台仅提供信息存储空间服务。


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK