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实时策略游戏为什么不流行了?

 7 months ago
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《魔兽争霸3》为什么当年能流行

《魔兽争霸3》(Warcraft III,以下简称War3)是由暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)在2002年推出的一款实时策略游戏(RTS),它在发布之后迅速成为全球流行的经典游戏之一,其流行的主要因素包括:

war3.jpg
  • 深度的故事背景:War3有着深刻且引人入胜的剧情,承载了《魔兽争霸》系列的宏大世界观,带给玩家强烈的沉浸感。
  • 创新的游戏机制:War3在传统的RTS游戏模式中新增了英雄单位和物品系统,这些英雄可以通过战斗获得经验,升级并学习技能,极大地丰富了游戏的策略性和可玩性。
  • 多样的种族和英雄:War3设计了四个具有独特建筑、单位、技能和策略的种族,每个种族都有不同的英雄角色,玩家可以根据自己的战术风格选择不同的种族和英雄进行游戏。
  • 优秀的多人游戏体验:War3提供了丰富的多人游戏模式,玩家可以通过局域网或net与世界各地的玩家进行对战,这种竞争性和社交性是其流行的关键。
  • 活跃的模组和自定义地图社区:War3的地图编辑器非常强大,允许玩家创造并分享自定义的游戏地图和模式,这促成了许多创新性的自定义游戏,包括著名的《防守塔》(Tower Defense)和《DotA》(Defense of the Ancients)。
  • 电子竞技的推动作用:War3是电子竞技早期最重要的游戏之一,它的比赛项目曾经是世界电子运动会(WCG)和其他电子竞技赛事的核心项目,拥有大量专业选手和粉丝。
  • 优秀的视觉和音效表现:对于当时的技术水平来说,War3的图形和音效都是顶尖水准的,提供了良好的视听享受。
  • 暴雪品牌的影响力:暴雪娱乐作为一个知名的游戏开发商,其品牌和既有的成功游戏对War3的推广和接受度有着积极的影响。

这些因素共同作用,使得《魔兽争霸3》成为RTS游戏中的经典之作,它在推动了游戏行业的发展的同时,也为后来的游戏设计提供了灵感。

较低的电脑配置需求,让其有较多的潜在用户。

以下是原版《魔兽争霸3:冰封王座》的推荐硬件配置(请注意,这些信息可能已经过时,且现代计算机大大超出了这些规格):

最低配置:

  • 操作系统:Windows 98/ME/2000/XP
  • 处理器:400 MHz Pentium II 或等效处理器
  • 内存:128 MB RAM
  • 显卡:8 MB 3D视频卡,支持DirectX 8.1
  • 存储空间:550 MB可用硬盘空间

推荐配置:

  • 操作系统:Windows 98/ME/2000/XP
  • 处理器:600 MHz或更快的处理器
  • 内存:256 MB RAM或更多
  • 显卡:32 MB 3D视频卡
  • 存储空间:550 MB以上可用硬盘空间

当时的电脑游戏开发和现在的游戏开发最大的不同点是当时开发时需要严控配置需求,为了的是让更多的用户能够满足使用门槛。

《魔兽争霸3》能够在较低配置的机器上仍然提供良好的游戏体验,主要得益于以下几个方面:

  • 优化的游戏引擎:《魔兽争霸3》的游戏引擎在当时被设计得相当优化,能够在当时的标准硬件上提供流畅的游戏性能。引擎能够很好地管理资源,确保在有限的硬件条件下也能运行得很好。
  • 低多边形模型和纹理分辨率:游戏中的图形模型和纹理设计采用了相对较低的多边形计数和分辨率,这意味着它们不需要像现代游戏那样的高性能图形处理器来渲染。
  • 2D背景与3D元素结合:虽然《魔兽争霸3》是一款3D游戏,但它巧妙地结合了3D单位和建筑与2D环境,这种混合使用降低了渲染的复杂性。
  • 分辨率和细节水平:当时的游戏通常运行在较低的分辨率下,这减少了对高端图形硬件的需求。此外,游戏允许玩家调整图形细节,以适应不同的硬件配置。
  • 简化的物理和AI计算:《魔兽争霸3》包含的物理效果和AI计算相对较简单,这意味着它不需要强大的CPU来处理。
  • 经过时间检验的兼容性:《魔兽争霸3》自推出以来一直受到维护和更新,保证了其与新老硬件的良好兼容性。
  • 经济的视觉设计:游戏的艺术设计考虑到了性能限制,即使使用较少的视觉资源也能创造出引人入胜的游戏世界。
  • 游戏设计的重点:《魔兽争霸3》的重点在于游戏玩法、战略深度和故事叙述,这些都不需要依赖高端硬件来实现。

由于以上因素,《魔兽争霸3》能在那个时代的低配置机器上提供满意的游戏体验。游戏的设计和开发团队在确保游戏性能的同时,也精心打造了游戏内容,这使得它成为一款时间的考验,并在多年后仍然被广大玩家所喜爱的经典游戏。

《魔兽争霸3》在低配置机器上能够运行是优势也是劣势。随着电脑硬件的不断升级,玩家对于游戏的相关的要求也不断的提高。

  • 技术进步:随着计算技术的发展,新一代的硬件性能大幅提升。开发者可以利用这些更强大的硬件资源来创建更复杂、更详细、更具沉浸感的游戏体验。
  • 图形和音效质量:现代游戏通常拥有高分辨率的纹理、复杂的光照和阴影效果、先进的物理和粒子系统,以及高质量的音频。这些都需要强大的图形处理器和更快的中央处理器来处理。
  • 更大的游戏世界:随着玩家对于开放世界和大型地图的喜爱,现代游戏的世界变得越来越大,需要更多的内存和存储空间来存储地形数据、纹理和游戏资产。
  • AI和物理模拟:现代游戏中的非玩家角色(NPC)和环境通常拥有更复杂的人工智能和物理交互,这些都要求有更为强大的CPU来计算。
  • 多人在线游戏:多人在线游戏需要更强大的网络功能和服务器支持,以及更高的本地计算能力来保证游戏体验的流畅性。
  • 更高的分辨率和帧率:随着4K和甚至8K分辨率的普及,以及玩家对更高帧率(如60fps或以上)的追求,游戏对硬件的要求也相应提高。
  • 用户期望:游戏玩家对于视觉效果和游戏性能的期望越来越高,这推动了游戏开发者不断追求技术的极限,从而提高了游戏对硬件的要求。
  • 软件开发工具:现代游戏开发工具和引擎(如Unreal Engine、Unity)使得开发者可以更容易地创建高质量的游戏内容,但这些内容往往需要更好的硬件支持。
  • 操作系统和驱动程序:随着操作系统和驱动程序的更新,新版本通常会利用最新硬件的功能和性能,而游戏开发者也会针对这些变化进行优化。

暴雪于2020年发布了《魔兽争霸3:重制版》(Warcraft III: Reforged),这个版本有更高的系统需求。

  • 操作系统:Windows® 10 64-bit
  • 处理器:Intel Core i5-6400 或 AMD Ryzen 7 1700X 或更好
  • 内存:8 GB RAM
  • 显卡:NVIDIA GeForce GTX 960 或 AMD Radeon R9 280X 或更好
  • 存储空间:需要30 GB可用空间
  • Internet:宽带互联网连接

但是由于中间相隔了18年,中间的很多玩家已经流失。《魔兽争霸3:重制版》尽管玩家原本对这款经典游戏的重制版寄予厚望,但它的发布却遭遇了广泛的批评和玩家的不满。以下是一些反响差的主要原因:

  • 期望与现实不符:在发布前的宣传中,暴雪娱乐承诺会对游戏进行大量的更新和改进,包括改善的图形、重制的剧情等。但是实际发布的游戏与预期相比,在许多方面都没有达到宣传时展示的水平。
  • 技术问题:很多玩家报告游戏存在性能问题,如加载时间长、帧数下降、网络延迟以及游戏崩溃等。
  • 功能缺失:与原版《魔兽争霸3》相比,重制版缺少了一些原有功能,包括局域网游戏支持、自定义战役等。
  • 用户界面和体验问题:许多玩家觉得新的用户界面(UI)不如原版直观,且包含一些不必要的变更,导致游戏体验下降。
  • 社区和自定义内容的限制:重制版改变了对自定义游戏和地图的支持方式,限制了玩家创作和分享自定义内容的自由度,这一点遭到了社区的广泛批评。
  • 在线服务问题:一些玩家对新集成的net在线服务感到不满,认为它在多人游戏体验上存在缺陷。
  • 法律和版权政策:暴雪对重制版中自定义游戏的版权政策更加严格,这引起了游戏创作者的担忧,担心自己的创作可能会被公司收归所有。
  • 原版游戏被替换:重制版发布后,原版《魔兽争霸3》的玩家被迫升级到了重制版,失去了继续使用原版的选项,这让那些对重制版不满的玩家感到困扰。

综上所述,由于期望值管理不佳、质量问题、功能回退以及与社区关系的处理不当等问题,使得《魔兽争霸3:重制版》未能满足玩家的期待,因此反响较差。暴雪在发布后的更新中对一些问题进行了修复,但对于很多玩家而言,这些努力并未能完全挽救游戏的口碑。

局域网模式让其在网络条件不好的年代有更多的生存空间

局域网(Local Area Network,简称LAN)游戏的流行顶峰大约是在1990年代到2000年代初期。在那个时代,宽带互联网的覆盖范围和速度还没有达到今天的水平,因此,通过局域网进行游戏是一种实用且流行的方法,尤其是对于多人游戏和电子竞技活动来说。玩家们会聚在一起,在同一个局域网里进行游戏,享受低延迟和高速的网络连接带来的游戏体验。

特别是在网吧和大学宿舍内,大部分玩家选择局域网内的对战游戏。在局域网游戏的黄金时期,有许多游戏因其优秀的多人游戏机制而在局域网聚会中特别流行。以下是一些曾经或仍然在局域网环境下流行的游戏:

  • 《反恐精英》(Counter-Strike)。作为最受欢迎的第一人称射击(FPS)游戏之一,它的团队竞技和策略性玩法非常适合局域网环境。
  • 《魔兽争霸3》(Warcraft III)。这款策略游戏不仅自身的对战模式非常受欢迎,其强大的自定义地图编辑器也孕育了许多经典的局域网自定义游戏,如《DotA》。
  • 《星际争霸》(StarCraft)。另一款暴雪出品的经典策略游戏,以其快节奏和深层次策略而闻名,特别是在韩国,它几乎成为了局域网游戏的代名词。
  • 《命令与征服》系列(Command & Conquer series)。这一系列游戏中的多部作品都支持局域网对战,特别是《红色警戒》(Red Alert)系列,因其独特的战略元素和热闹的游戏氛围广受欢迎。
  • 《战地》系列(Battlefield series)。尤其是《战地1942》(Battlefield 1942)和后续作品,提供了大规模的多人联机战斗,非常适合局域网游戏。
  • 《暗黑破坏神2》(Diablo II)。作为一款经典的动作角色扮演游戏(ARPG),它支持玩家在局域网环境下合作或对抗,一起探险和打宝。

这些游戏因其强大的多人游戏功能、稳定的局域网支持以及具有吸引力的游戏玩法,在局域网游戏的历史中占有重要的地位。

而是随着互联网技术的发展和一些相关因素逐渐发生的过程。以下是一些导致局域网游戏没落的关键因素:

  • 宽带互联网的普及:随着宽带互联网变得越来越可靠和普及,玩家可以在家中享受到稳定的多人在线游戏体验。这降低了玩家们参与局域网游戏的需求和兴趣。
  • 在线游戏平台的兴起:如今,平台如Steam、net和Xbox Live提供了丰富的在线多人游戏服务,玩家可以轻松地与世界各地的朋友一起游戏,而无需物理上处于同一位置。
  • 移动设备的普及:智能手机和平板电脑的流行,以及移动网络技术的提升,使得玩家可以随时随地通过移动设备进行游戏,进一步减少了在物理空间内集结的需要。
  • 游戏设计的变化:现代游戏设计越来越注重在线多人功能,许多新游戏可能完全没有包含局域网对战的选项。
  • 电子竞技和直播的影响:随着电子竞技和游戏直播的大流行,很多重大赛事和娱乐内容都通过互联网进行,玩家和观众可通过在线观看进行互动,这也减少了玩家参与传统局域网聚会的需求。

观战及回放支持的设计使其能够广泛的传播

观战

观战模式或观战功能并非《魔兽争霸3》所首创。在《魔兽争霸3》之前,就已经有一些游戏提供了观战功能,尤其是在一些多人在线竞技游戏和实时战略游戏中。《魔兽争霸3》很可能从这些早期的实践中汲取了经验,并将观战功能整合和优化以适应自己的游戏设计和电子竞技需求。

例如,Blizzard Entertainment早先的作品《星际争霸》(StarCraft)在1998年就实现了观战功能,玩家可以在游戏中加入作为观战者来观看其他玩家之间的对战。其他游戏,如《Age of Empires》系列,也提供了早期版本的观战系统。

《魔兽争霸3》在2002年发布,其观战系统继承并改进了这些早期的功能,为玩家提供了更加流畅和完善的观战体验,并且结合了当时逐渐兴起的电子竞技(eSports)事件的需求。该游戏的观战功能支持了解说者的工作,使他们能够在比赛中提供实时的战略分析,这对促进游戏在电子竞技领域的普及和成功起到了重要作用。

《魔兽争霸3》设计观战(spectating)机制以满足解说和观战场景的原因可能包括:

  • 竞技性。《魔兽争霸3》是一款高度竞技性的实时战略游戏,自发售以来便在世界范围内吸引了大量的竞技玩家和观众。拥有一个观战系统可以使得比赛可以被更广泛的观众所观看,这对于建立和维护一个活跃的竞技社区至关重要。
  • 电子竞技(eSports)。在《魔兽争霸3》发布的时期,电子竞技开始流行。观战系统可以方便地用于电子竞技赛事的直播和解说,让解说员能够实时地分析比赛并向观众传递信息,这对于电子竞技的发展和宣传极为有利。
  • 社区互动和分享。观战机制也鼓励了玩家之间的互动和知识分享。通过观看高水平玩家的比赛,玩家可以学习策略和技巧,从而提高自己的水平。
  • 游戏学习和教学。《魔兽争霸3》的战略深度使得观战系统成为一个非常有用的学习工具。新玩家和中级玩家都可以通过观战更高水平的比赛来学习。
  • 游戏的宣传和市场营销。观战和解说可以增加游戏的可见度,观看比赛的玩家可能会被精彩的游戏内容吸引,从而激发他们购买游戏或是更加积极地参与。
  • 内容创作。给予玩家和内容创作者工具以记录和分享游戏,可以产生大量的用户生成内容。这不仅增强了游戏的社区感,也为游戏带来了额外的关注和流量。
  • 增加游戏长期吸引力。通过提供观战系统,玩家即使在不亲自参与游戏的情况下,也可以继续参与游戏社区和活动,这有助于保持游戏的长期吸引力和活跃度。

需要注意的是,《魔兽争霸3》的观战机制和后来的电子竞技解说发展是相互促进的。观战机制让解说和分析成为可能,而解说和分析又进一步推动了观战功能的需求和发展。

回放

replay回放功能,也就是游戏中保存和观看以往游戏对局的功能,并不是暴雪(Blizzard Entertainment)首创。虽然暴雪在其游戏中,如《星际争霸》(StarCraft,1998年发布)和《魔兽争霸3》(Warcraft III,2002年发布)中实现了这一功能,并且这些游戏的回放功能在电子竞技和游戏社区中得到了广泛的应用与赞誉,但在此之前已经有其他游戏实现了类似的功能。

回放功能的雏形可以追溯到更早的游戏,尤其是飞行模拟器等类型的游戏。例如,1980年代早期的一些飞行模拟游戏,如《Gunship》(1986年)就已经允许玩家录制和回放他们的飞行任务。这样的早期实现为后来的游戏回放系统奠定了基础。

回放功能的主要目的是允许玩家学习和分析他们的游戏,提高技能,同时也为观众提供了观看和学习高水平游戏的机会。暴雪在此基础上进行了创新和完善,尤其是将其与电子竞技和社区分享紧密结合,使它成为了他们游戏的一个标志性特点,并对其他游戏产生了影响。

类似的回放功能在许多现代游戏中都很常见,尤其是在竞技性和策略性较强的游戏里。以下是一些具有回放功能的例子:

  • 策略游戏
    • 星际争霸系列(StarCraft series)**:与《魔兽争霸3》同属于Blizzard Entertainment,也是经典的实时战略(RTS)游戏。
    • 红色警戒系列(Command & Conquer series)**:另一款经典RTS游戏,也提供了回放功能。
  • 射击游戏
    • 堡垒之夜(Fortnite):这款流行的战术生存射击游戏有一个内置的回放系统,玩家可以观看和分享他们的比赛。
    • 守望先锋(Overwatch):Blizzard Entertainment的团队射击游戏也允许玩家保存和观看最近的比赛。
  • 运动游戏
    • FIFA系列:足球模拟游戏,允许玩家回顾和保存比赛中的精彩瞬间。
    • 火箭联盟(Rocket League):混合了足球和赛车的运动游戏,也提供了回放保存和编辑功能。
  • 模拟和赛车游戏
    • 赛道狂飙系列(TrackMania series):在这款赛车游戏中,玩家可以保存回放并分析赛道表现。
    • 模拟飞行(Microsoft Flight Simulator:某些版本允许玩家回放他们的飞行记录。
  • MOBA游戏
    • 英雄联盟(League of Legends):在这款极受欢迎的多人在线战斗竞技场(MOBA)游戏中,玩家可以回放最近的比赛。
    • DOTA 2:类似于《英雄联盟》,作为MOBA游戏的领头羊之一,DOTA 2提供了强大的回放和观战系统。
  • 战术射击游戏
    • 彩虹六号:围攻(Rainbow Six: Siege):在这款战术射击游戏中,玩家可以回放比赛,分析战术和团队配合。

以上仅为一些示例,并不是所有游戏都提供回放功能,这功能通常在需要战术分析或社区分享的游戏中较为常见。回放系统的复杂性和功能可以根据不同的游戏而有所不同,有的游戏可能提供非常详细的数据和多角度回放,而有的可能只是基本的比赛录像功能。

在《魔兽争霸3》中,”replay”(回放)功能是一项重要的功能,它允许玩家保存并重新观看他们之前进行的游戏。这个功能的作用非常多样和重要,下面是一些关于replay功能的解读:

  • 游戏学习和分析。回放功能使玩家可以仔细观察和分析自己或他人的游戏,学习战术和策略。玩家可以查看自己的错误、敌人的战术、资源管理和单位控制等,从而提高自己的技能。
  • 社区分享和讨论。玩家可以分享自己的回放文件,使其他玩家可以下载和观看。这促进了游戏社区的交流,玩家间可以讨论游戏策略、出色的操作或有趣的游戏时刻。
  • 比赛和解说。在竞技场景中,回放功能是不可或缺的。它使得比赛组织者、解说员和观众可以在比赛后回顾比赛的关键时刻,进行详细的分析和评论。
  • 问题诊断。如果游戏过程中出现了问题或者漏洞,回放文件可以帮助开发者诊断问题的原因,因为它详细记录了游戏的每一步操作。
  • 娱乐和创造内容。回放功能也是内容创作者制作视频和娱乐内容的重要工具。他们可以通过回放来制作教学视频、亮点集锦或者其他创意内容。
  • 存档重要时刻。对于那些特别的、不可复制的游戏时刻,回放可以作为一种存档方式,让玩家保留这些珍贵的记忆。

《魔兽争霸3》的回放文件记录了游戏中所有的事件和操作,但不包含实际的视频数据。当回放时,游戏引擎会根据这些记录重新模拟游戏过程。这就是为什么回放文件相比视频文件要小很多,且可以完美地再现游戏过程。

自定义地图编辑器衍生出了新的玩法和场景

魔兽争霸3的地图编辑器是当时最强大和易用的编辑器之一。它拥有丰富的工具和功能,包括地形编辑、单位设计、触发事件编程等,它甚至允许玩家在一定程度上修改游戏的《魔兽争霸3》中的地图编辑器,官方名称为“魔兽世界编辑器”(World Editor),是该游戏的一个重要组成部分,广受玩家和开发者的好评。

  • 创意自由度提升:地图编辑器让玩家们可以创作自己的地图和情景,这不仅增加了游戏的可玩性,也极大地延长了游戏的寿命。玩家可以自定义地图的地形、天气、光线、单位、建筑和触发器等,使得每个自定义的地图都具有独特的玩法和故事。
  • 社区活跃:地图编辑器培养了一个活跃的玩家社区,这个社区中的成员们分享他们的创作、交换心得并相互合作,创造出了大量的自定义游戏模式和地图。
  • 电子竞技赛事:一些由地图编辑器制作的自定义地图发展成为电子竞技项目。例如,“DotA”(Defense of the Ancients)最初就是《魔兽争霸3》的一个自定义地图,后来发展出独立的游戏《Dota 2》,对电子竞技界产生了巨大的影响。
  • 影响其他游戏开发:《魔兽争霸3》地图编辑器的成功激励了其他游戏开发者在他们的游戏中加入类似的工具,以此来增加游戏的深度和多样性,并且鼓励玩家社区的成长。
  • 多样化的游戏模式:通过地图编辑器,玩家们可以创造各种各样的游戏模式,如塔防、RPG、即时战略、生存模式等,这些模式进一步增强了游戏的多样性和再玩性。

《魔兽争霸3》的地图编辑器展示了用户生成内容(User-Generated Content, UGC)的力量,对游戏产业有着深远的影响,它是一个向玩家开放创意工具的早期例子,并成功证明了这种做法对于游戏的生命周期和文化影响的重要性。魔兽世界编辑器极大地延长了《魔兽争霸3》的生命周期。即使在游戏首发多年后,玩家制作的新地图和模式仍在不断地为该游戏注入新的活力。

《魔兽争霸3》为什么不再流行?

高学习曲线阻碍了新玩家的加入

游戏玩家的偏好有所转变,越来越多的玩家倾向于快节奏、易于上手的游戏体验。《魔兽争霸3》的学习曲线被认为较高,主要基于以下几个方面:

  • 多层次的战略和战术深度。《魔兽争霸3》不仅包括了基础的实时战略游戏元素,如资源管理、单位生产和基地建设,还包括英雄单位的养成、魔法系统、特殊物品和技能等复杂的元素。玩家需要掌握所有这些方面,以及它们之间的相互作用。
  • 英雄单位的引入。与许多其他实时战略游戏相比,英雄单位的引入为游戏增加了类似角色扮演游戏的元素。玩家需要在管理经济和军队的同时,还要关注英雄单位的升级、装备和技能选择。
  • 微操要求。《魔兽争霸3》的单位控制更倾向于个别微操,包括施法、职业技能的使用和单位的定位,这对玩家的反应速度和战术意识提出了更高要求。
  • 种族差异性。游戏中有四个不同的种族(人类、兽族、不死族和暗夜精灵),每个种族都有其独特的单位、建筑和战略。玩家不仅需要精通一个种族的游戏方式,也需要了解其他种族的策略,以便在对战中制定有效的对策。
  • 地图和地形的重要性。地图的多样性和地形的复杂性也是《魔兽争霸3》的特色之一。掌握不同地图的关键点和战术重地,对于取得游戏胜利至关重要。
  • 玩家间的竞争。《魔兽争霸3》有着非常活跃的多人在线对战社区,玩家间的竞争十分激烈。为了在对战中胜出,玩家需要不断学习和适应其他高水平玩家的策略和战术。
  • 信息处理和决策速度。游戏中需要迅速做出决策,比如何时进攻、撤退、扩张或进行科技升级等,这对玩家的信息处理能力和决策速度都是挑战。

所有这些因素综合起来,形成了《魔兽争霸3》的高学习曲线。玩家需要投入大量的时间和精力来掌握游戏的所有细节,才能变得更加熟练和竞争力。对一些玩家来说,这种复杂性和挑战性是游戏吸引力的一部分。

英雄单位

在《魔兽争霸3》及其扩展包《冰封王座》中,共有四个可玩种族,每个种族初始都拥有三个独特的英雄单位,后来通过扩展包又为每个种族增加了一个英雄,因此总共有16个不同的英雄单位。具体如下:

  • 人类(Human)
    • 大法师(Archmage)
    • 山丘之王(Mountain King)
    • 圣骑士(Paladin)
    • 血法师(Blood Mage) – 《冰封王座》扩展包新增
  • 兽族(Orc)
    • 兽族灵魂领袖(Farseer)
    • 剑圣(Blademaster)
    • 牛头人酋长(Tauren Chieftain)
    • 暗影猎手(Shadow Hunter) – 《冰封王座》扩展包新增
  • 不死族(Undead)
    • 巫妖(Lich)
    • 死亡骑士(Death Knight)
    • 恐怖魔王(Dreadlord)
    • 地穴领主(Crypt Lord) – 《冰封王座》扩展包新增
  • 暗夜精灵族(Night Elf)
    • 守望者(Warden)
    • 恶魔猎手(Demon Hunter)
    • 月之女祭司(Priestess of the Moon)
    • 德鲁伊(Keeper of the Grove) – 《冰封王座》扩展包新增

每个英雄都拥有独特的技能和作用,可以极大地影响游戏的局势。玩家通常会根据自己的战术和对手的种族来选择合适的英雄。除了每个种族的英雄之外,还引入了中立英雄(Neutral Heroes),这些英雄可以被任何种族在中立建筑——“酒馆”(Tavern)中招募。以下是《魔兽争霸3》中的中立英雄:

  • 熊猫酒仙(Pandaren Brewmaster)
  • 黑暗游侠(Dark Ranger)
  • 萨满祭司(Naga Sea Witch) – 注意:在多人游戏中通常称为“海妖海巫”
  • 龙卷风之灵(Beastmaster)
  • 火焰领主(Firelord)
  • 地精修补匠(Goblin Tinker)
  • 萨满祭司(Goblin Alchemist)
  • 投石车手(Goblin Sapper)
  • 祈求者(Pit Lord)

这些中立英雄增加了游戏策略的多样性,可以根据游戏进程和战术需要来选择适合的英雄。例如,熊猫酒仙以其强大的群体控制和伤害技能而受到许多玩家的欢迎,而黑暗游侠则以其能够迅速转化敌人单位的能力而闻名。

非英雄单位

在《魔兽争霸3》中,每个种族都有一系列的非英雄单位,包括各种士兵、法师、飞行单位和攻城武器等。以下是各个种族的主要非英雄单位:

  • 人类(Human)
    • 农民(Peasant)
    • 步兵(Footman)
    • 骑士(Knight)
    • 矮人火枪手(Rifleman)
    • 牧师(Priest)
    • 巫师(Sorceress)
    • 飞龙骑士(Dragonhawk Rider)
    • 火炮塔(Mortar Team)
    • 魔法破坏者(Spell Breaker)
    • 矮人直升机(Flying Machine)
    • 攻城引擎(Siege Engine)
  • 兽族(Orc)
    • 苦工(Peon)
    • 兽人步兵(Grunt)
    • 掠夺者(Raider)
    • 风骑士(Wind Rider)
    • 萨满(Shaman)
    • 巫医(Witch Doctor)
    • 灵魂行者(Spirit Walker)
    • 兽人蝙蝠骑士(Troll Batrider)
    • 兽人海巨人(Kodo Beast)
    • 投石车(Catapult)
  • 不死族(Undead)
    • 食尸鬼(Ghoul)
    • 淤泥怪(Abomination)
    • 诅咒女巫(Banshee)
    • 骷髅法师(Necromancer)
    • 缠绕金字塔(Obsidian Statue)
    • 攻城恶鬼(Meat Wagon)
    • 石像鬼(Gargoyle)
    • 龙虾人(Crypt Fiend)
    • 冰霜巨龙(Frost Wyrm)
  • 暗夜精灵族(Night Elf)
    • 小精灵(Wisp)
    • 猎头者(Archer)
    • 熊怪(Druid of the Claw)
    • 观察者(Huntress)
    • 干扰者(Dryad)
    • 哨兵(Hippogryph Rider)
    • 猎豹(Druid of the Talon)
    • 山岭巨人(Mountain Giant)
    • 精灵龙(Faerie Dragon)
    • 弓箭手(Ballista)

以上只是各种族的一部分非英雄单位,实际上还有更多的特殊单位和变体,例如通过研究某种科技后可以获得的单位,或者是某些单位的升级形态。每个单位都有自己独特的功能和用途,玩家需要根据战斗的具体情况和对手的构成来选择和组合这些单位。

在《魔兽争霸3》中,野外存在着各种不同类型的野怪,它们一般分布在地图的各个角落,包括但不限于路障守卫(Creep Camps)和特定的野怪点。玩家可以通过击败这些野怪来获取经验值、金钱以及有时候会掉落的物品。以下是游戏中一些常见的野怪类型:

  • 动物类野怪

  • 魔法生物
    • 地精暗夜精灵
  • 不死系野怪
    • 墓穴守护者
  • 恶魔类野怪

除了上述分类之外,还有很多其他特殊类型的野怪,比如海妖、食人魔、萨满祭司等。每种野怪都有自己独特的攻击方式和技能,玩家在与之交战时需要有适当的策略。

另外,某些特定的野怪在被击败后,除了提供经验值和金钱之外,还会掉落特殊的物品,这些物品可以为英雄带来额外的能力增强,因此很多玩家会在游戏中的早期就去击杀这些野怪以此获取优势。

建筑

在《魔兽争霸3》中,每个种族都有一系列独特的建筑,用于生产单位、研究技术、提供资源和防御基地。以下是各个种族的主要建筑类型:

  • 人类(Human)
    • 主城(Town Hall)
    • 农场(Farm)
    • 兵营(Barracks)
    • 箭塔(Scout Tower)
    • 铁匠铺(Blacksmith)
    • 魔法祭坛(Altar of Kings)
    • 奥术圣殿(Arcane Sanctum)
    • 工坊(Workshop)
    • Gryphon Aviary(狮鹫兽舍)
    • Castle(城堡)
  • 兽族(Orc)
    • 大厅(Great Hall)
    • 食人魔农场(Orc Burrow)
    • 兵营(Barracks)
    • 瞭望塔(Watch Tower)
    • 狼骑兵营地(Beastiary)
    • 龙鹰兽舍(Dragon Roost)
    • 神殿(Altar of Storms)
    • 巨魔巫毒小屋(Spirit Lodge)
    • 工坊(War Mill)
    • 牛头人图腾(Tauren Totem)
  • 不死族(Undead)
    • 大本营(Necropolis)
    • 墓穴(Crypt)
    • 森林祭坛(Altar of Darkness)
    • 塔(Ziggurat)
    • 墓地(Graveyard)
    • 寺院(Temple of the Damned)
    • 巫妖神殿(Slaughterhouse)
    • 石碑(Boneyard)
    • 研究所(Halls of the Dead)
  • 暗夜精灵族(Night Elf)
    • 树之家(Tree of Life)
    • 月亮井(Moon Well)
    • 兵营(Ancient of War)
    • 守望者祭坛(Altar of Elders)
    • 猎户大厅(Hunter’s Hall)
    • 风之神殿(Ancient of Wind)
    • 月之神殿(Ancient of Lore)
    • 石像鬼神殿(Ancient of Stone)
    • 神庙(Chimaera Roost)
    • 树人神殿(Tree of Ages)

每个建筑都有其特定的功能,比如兵营用于生产基本的战斗单位,研究所则用于研究各种技术来强化你的军队,而祭坛则用于召唤你的英雄。选择何时和何处建造这些建筑,会对你的游戏策略产生重大影响。

以上列出的是每个种族的主要建筑,但在《魔兽争霸3》中,还有一些其他类型的建筑,例如升级后的主城建筑和特殊的建筑。以下是一些这样的例子:

  • 人类(Human)
    • 城堡(Castle)- 升级后的主城,可以生产更多的资源和单位。
    • 高级塔(Guard Tower)- 升级后的箭塔,具有更高的伤害和生命值。
    • 炮塔(Cannon Tower)- 升级后的箭塔,对地面单位有更高的伤害。
  • 兽族(Orc)
    • 强固大厅(Stronghold)- 升级后的主城,可以生产更多的资源和单位。
    • 堡垒(Fortress)- 二次升级后的主城,可以生产更多的资源和单位。
  • 不死族(Undead)
    • 黑暗城堡(Halls of the Dead)- 升级后的主城,可以生产更多的资源和单位。
    • 黑暗堡垒(Black Citadel)- 二次升级后的主城,可以生产更多的资源和单位。
    • 尖塔(Nerubian Tower)和精神塔(Spirit Tower)- 都是升级后的塔,具有更高的伤害和生命值。
  • 暗夜精灵族(Night Elf)
    • 树之神殿(Tree of Ages)- 升级后的主城,可以生产更多的资源和单位。
    • 永恒之树(Tree of Eternity)- 二次升级后的主城,可以生产更多的资源和单位。
  • 此外,还有中立建筑,任何种族都可以使用的,例如:
    • 哥布林商店(Goblin Merchant)- 可以购买各种道具和消耗品。
    • 酒馆(Tavern)- 可以雇佣中立英雄。
    • 商场(Marketplace)- 可以购买随机的物品。

以上只是一部分特殊和升级后的建筑,其它的还包括金矿(Gold Mine),木头等。每个建筑都有它自己的作用和优点,根据自己的游戏策略选择正确的建筑是取得胜利的关键。

道具与消耗品

在《魔兽争霸3》中,有各种道具和消耗品,它们可以提供治疗、魔法恢复、临时增强效果,甚至是复活英雄或使单位隐身等特殊功能。这些道具通常可以在商店购买,也可以在击败野怪后的掉落物中找到。以下是一些常见的道具和消耗品:

  • 消耗品(Consumables)
    • 治疗药水(Healing Potion)
    • 大型治疗药水(Greater Healing Potion)
    • 魔法药水(Mana Potion)
    • 大型魔法药水(Greater Mana Potion)
    • 滚石药水(Scroll of Town Portal)
    • 治疗卷轴(Scroll of Healing)
    • 魔法恢复卷轴(Scroll of Mana)
    • 沉默卷轴(Scroll of Silence)
    • 防护卷轴(Scroll of Protection)
    • 不死族之书(Book of the Dead)
    • 能量水晶(Ankh of Reincarnation)
    • 敏捷之靴(Boots of Speed)
    • 隐形药水(Potion of Invisibility)
  • 永久性道具(Permanent Items)
    • 力量之爪(Claws of Attack)
    • 敏捷之爪(Circlet of Nobility)
    • 韧性之靴(Boots of Quel’Thalas)
    • 健康之戒(Ring of Regeneration)
    • 吸血锁链(Vampiric Pendant)
    • 法杖(Staff of Teleportation)
    • 能量宝石(Gem of True Seeing)
    • 偷取之刃(Orb of Corruption)
  • 充能道具(Charged Items)
    • 治疗之石(Healing Ward)
    • 隐身守卫(Sentry Ward)
    • 闪电盾(Lightning Shield)
    • 驱逐魔法药水(Potion of Invulnerability)
  • 神器(Artifacts)
    • 远古遗物(Ancient Figurine)
    • 魔瓶(Magic Vial)
    • 深渊之刃(Blade of the Abyss)

这些道具和消耗品在战斗中可以起到关键作用。例如,治疗药水和魔法药水可以在关键时刻挽救英雄,滚石药水可以迅速召回英雄以避免被击杀,而不死族之书可以在战斗中召唤出一队骷髅战士以增强你的军队。

使用这些道具需要战术眼光和及时的反应,正确的使用时机往往能在战局中起到扭转乾坤的效果。

《魔兽争霸3》中有大量的物品,除了上述提到的消耗品、永久性道具和充能道具之外,还有许多其他种类的物品,包括但不限于:

  • 攻击类物品
    • 攻击之爪 +9(Claws of Attack +9)
    • 攻击之爪 +12(Claws of Attack +12)
    • 攻击之爪 +15(Claws of Attack +15)
  • 防御类物品
    • 敏捷之靴(Boots of Agility)
    • 魔法抗性斗篷(Cloak of Magic Resistance)
  • 辅助类物品
    • 聪明的胸针(Pendant of Wisdom)
    • 聪明的头饰(Crown of Kings)
    • 速度之靴(Boots of Speed)
    • 隐形斗篷(Cloak of Shadows)
  • 特殊物品
    • 石像形态(Stone Token)
    • 恶魔之书(Book of Demons)
    • 经验之书(Tome of Experience)
    • 力量之书(Tome of Strength)
    • 敏捷之书(Tome of Agility)
    • 智力之书(Tome of Intelligence)
  • 神秘物品
    • 圣物碎片(Relic Fragments)
    • 黑暗护身符(Amulet of Darkness)

每种物品都有其特定用处,而且某些物品只能在特定的地图上找到,或者只能通过击败特定野怪获得。物品可以通过英雄来使用或装备,以增强其能力,或者在关键时刻提供关键的效果。物品的正确使用往往能够在游戏中占据极为重要的地位,尤其是在高水平的竞技对战中。

想要掌握如上的信息,除了那个游戏荒的时代,恐怕再也没有人愿意一开始就花大量的时间去学习和记忆这些基础的知识。

同样的高学习曲线问题也出现在了MOBA游戏

尽管MOBA(多人在线战斗竞技场)游戏,如《Dota 2》和《英雄联盟》(League of Legends,简称LoL),依然是全球电子竞技场景中的重要组成部分,并且仍然有着庞大的玩家基础和观众群体,但确实有人观察到这一类游戏的流行趋势有所减缓。这一趋势可能由以下因素造成:

  • 市场饱和:MOBA游戏在过去几年中取得了巨大的成功,随之而来的是大量类似游戏的涌现,导致市场出现饱和状态。玩家可能因此感到疲劳,渴望尝试新的游戏体验。
  • 新型游戏类型的兴起:其他游戏类型,如大逃杀(Battle Royale,如《绝地求生》和《堡垒之夜》)和自走棋(Auto Battler,如《Dota Auto Chess》),受到了玩家的喜爱,这些新兴游戏类型提供了不同于MOBA的新鲜体验,从而分散了一部分原本可能对MOBA游戏感兴趣的玩家。
  • 高门槛和学习曲线:MOBA游戏以其高学习曲线和难度而闻名,新玩家可能会因为复杂的游戏机制和有时不太友好的游戏社区而望而却步。
  • 用户流失:随着时间的推移,老玩家可能会因为多种原因(如生活责任增加、对游戏疲劳或兴趣转移等)而逐渐减少游戏时间或完全停止游戏。
  • 观赏性的变化:尽管MOBA游戏在电子竞技方面很受欢迎,但观看MOBA游戏需要一定的游戏知识背景,这可能对新观众构成障碍。同时,其他类型的游戏可能因为更加易于观看而吸引了更多观众的注意。
  • 游戏更新和平衡:持续的游戏更新和平衡改动是保持MOBA游戏活力的必要手段,但这也可能会导致游戏变得难以跟进,甚至让一些玩家因为不喜欢改动而流失。
  • 电竞生态系统的演变:电子竞技不断发展,一些新的游戏和赛事可能会获得更多的关注和投资,这可能会影响到MOBA游戏在电竞领域的主导地位。

虽然MOBA类游戏相对War3的实时策略游戏(RTS)在微操(一个人控制几十个单位)方面要简单的多,但是也存在入门门槛较高的问题。

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《魔兽争霸3》的DotA(Defense of the Ancients)地图有一个相对高的学习曲线,原因有多个,其中包括:

  • 英雄数量和复杂性:DotA地图中有上百个英雄,每个英雄都有其独特的技能和战术定位。理解和掌握每个英雄的能力,需要花费大量的时间和精力。
  • 物品系统:DotA中有大量的可购买物品,每个物品都有其特定的属性和使用时机。理解这些物品的作用,并知道在什么情况下购买什么物品,需要深入的了解和实战经验。
  • 战术多样性:DotA的战术选择非常多样,包括英雄选择、路线选择、推进策略、反野策略等等。了解和掌握这些战术,需要玩家具有相当的游戏理解和团队协作能力。
  • 地图和视野管理:DotA地图包含复杂的地形和视野系统,玩家需要学习如何有效地利用地形和视野,以获取战术优势。
  • 技能和时机把握:许多英雄的技能需要在恰当的时机使用才能发挥最大效果。这需要玩家对游戏有深入的理解和快速的反应能力。
  • 社区和竞技环境:DotA拥有一个庞大的玩家社区和竞技环境。为了在这个环境中取得胜利,玩家需要不断学习和提升自己的能力。

这些因素让DotA的学习曲线相对较高。然而,这也是DotA吸引人的地方,因为它提供了近乎无穷的可能性和深度,让玩家可以在其中不断探索和挑战。


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