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《星空》已支持FSR 3和XeSS,可在Steam测试版里体验

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《星空》已支持FSR 3和XeSS,可在Steam测试版里体验

吕嘉俭发布于 2024-2-8 10:57

本文约 470 字,需 1 分钟阅读

Bethesda Game Studios宣布,《星空(Starfield)》已经在Steam测试版中添加了对FidelityFX Super Resolution 3(FSR 3)的支持,同时还支持英特尔XeSS,另外还对一些游戏存在的问题进行了改进和修复。

Starfield_AMD_FSR3.jpg

这次《星空》的1.9.67版本更新的内容包括:

图形

  • 添加了对AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) 的支持。(PC)

  • 添加了对Intel Xe Super Sampling (XeSS) 的支持。(PC)

  • 修复了在使用DLSS性能模式时可能导致云显示振动的问题。(PC)

  • 修复了使用武器或任务交换瞄准时可能出现的轻微视觉伪影。

稳定性

  • 更改了加载保存时释放FormID的方式,应该会提高访问多个位置存档的稳定性。

  • 修复了在对飞船进行更改时可能发生的崩溃,该更改需要将所有物品移动到“飞船建造者”菜单中的货舱。

其他

  • 还原了使用F12(PC)截屏时导致数据菜单打开的更改。

  • 修复了在使用DLSS时从全屏模式切换到窗口模式时导致分辨率比例重置为1.0的问题。(PC)

《星空》于2023年9月6日在Xbox Series S/X和PC平台发售,首发仅支持FidelityFX Super Resolution 2(FSR 2),后来又带来对包含帧生成的DLSS、DLAA和Reflex的支持,不过仅适用于PC的GeForce显卡用户。随着《星空》不断更新,更多功能的加入也为玩家带来了更好的游戏体验。


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