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中国大厂错过《幻兽帕鲁》

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中国大厂错过《幻兽帕鲁》

市界 发表于 2024年02月05日 08:52
摘要:一位游戏行业人士向「市界」透露,《幻兽帕鲁》上线前,多家中国厂商都看过demo,那时版本还很初级,“大家都觉得一般,没有接,现在都在后悔。”

上个月还在自嘲为“鼠鼠”“吗喽”的打工人,当下有了新的情绪代称:帕鲁。

“昨天奴役帕鲁,今天被老板奴役”“我何尝不是一只帕鲁”……这些大火的梗图,来自Steam平台上一款爆火游戏:《Palworld》(中译《幻兽帕鲁》)。

2024年,这款被称作“究极缝合怪”的游戏上架即登全球热销榜、峰值在线人数达到平台历史第二。截至发稿,《幻兽帕鲁》已经在Steam平台上卖出超800万份。据游戏开发商已确认的TGA创始人Geoff Keighley的消息称,仅仅5天,这款游戏就完成了吸金1.89亿美元(约合人民币13.5亿元)的大目标。

《幻兽帕鲁》火到什么程度?不光是在Steam上好评如潮,涌入的玩家热情和机遇,连腾讯、阿里等云服务厂商都“卷”成了帕鲁,连夜推出了专用于《幻兽帕鲁》的云服务器游戏加速方案。

这款融合了《宝可梦》《塞尔达》《方舟:生存进化》等多款游戏玩法的“缝合怪”游戏为何具有如此魔力?

谁才是真正的帕鲁?

“抓帕鲁!抓帕鲁!”25岁的张伟,每天睁开眼后的第一件事,就是计算今天要抓多少只帕鲁。

《幻兽帕鲁》是一款开放世界探索类的宠物抓取游戏,在名为帕鲁的小岛上,有着100多种不同属性的帕鲁,玩家可以通过帕鲁球捕捉帕鲁,让帕鲁为自己“打工”,参与战斗或者是岛上的建造工作。

张伟一天花在《幻兽帕鲁》上的时间长达十几个小时。白天用公司的电脑给帕鲁喂饭,晚上接着开电脑捉帕鲁、孵化帕鲁,为了孵化出一只稀有的4速空涡龙,他甚至不惜时间,跑遍帕鲁小岛,抓了100多只空涡龙来配种。

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配种的过程并不有趣,甚至可以称得上枯燥,每次配种时间大概在7-8分钟,为了配出一只4速空涡龙,张伟最起码花了超过10个小时的时间。不过对张伟来说,等待配种的过程也乐在其中,“配种怎么会枯燥呢?孵着孵着,天就亮了”。

从捕捉帕鲁到孵化帕鲁,也是玩家们在《幻兽帕鲁》中最为津津乐道的一点。捉到帕鲁后,不但能手动增加帕鲁的工作强度,吃喝拉撒不用自己管,帕鲁还要给自己干活,如果帕鲁因为工作量太大而生病,还可以卖掉或者肢解,再去捕捉一只新的帕鲁。

“质疑资本家,理解资本家,成为资本家”,成为了大多数帕鲁玩家们的一致感受。有的玩家为了增加帕鲁的工作时间,强行更改昼夜长短,让夜晚变短,缩短帕鲁的休息时间。还有玩家,直接建造了一个流水线帕鲁工厂,休息处像单人监狱,工厂的标语上写着“让工厂变成帕鲁的家”。

更切中情绪要点的是,信奉《帕鲁圣经》的玩家们把工作中受过的气,灵活应用成了对帕鲁们的职场PUA:“帕鲁大陆最不缺的就是帕鲁,你不干有的是帕鲁干”“不能为训练家干活的帕鲁,本身就没有价值”“你和其他帕鲁的差异化在哪里”“现在的帕鲁就是太年轻,工作量稍微大一点就抑郁生病”。

如果说爽文式“翻身奴隶把歌唱”的剧情只是吸引玩家购买的浅层原因,那么真正让广大玩家产生情感共鸣的,则是一套“我骂我自己”的戏谑式反问。

“游戏中的帕鲁只是伪装成可爱外表的数据,而你,我的朋友,天亮后你才是真正的帕鲁。”这句扎心的话语常出现在B站与帕鲁有关的视频中,玩家们在经过前期奴役帕鲁的快感之后,恍然大悟原来自己才是电脑里筋疲力尽的帕鲁。

过去的半个多月,许多玩家过着“周末玩帕鲁,周一当帕鲁”的两种生活。有的人甚至慢慢对游戏中的帕鲁共情,开始主动为帕鲁治病、喂饭,为帕鲁安置大床、温泉等休闲设施,减轻帕鲁的疲劳状态。

不过更多的人还是选择梭哈一把,痛痛快快地当一次资本家。“和你聊还不如我去多抓几只帕鲁”,有玩家拒绝后就用公司电脑打开了Steam。

素材搬运工,5天卖了13.5亿

作为2024开年第一爆款,《幻兽帕鲁》5天捞金13.5亿,仅仅是因为颇具新意的“资本家模拟器”定位吗?

在多数玩家看来,《幻兽帕鲁》让人上头的另一个点还在于其强大的“缝合”水平。

有许多宝可梦的玩家就表示,最初选择购买《幻兽帕鲁》,就是因为游戏中的帕鲁形象和捉宠模式都与《宝可梦》极度类似。作为全球第一大游戏IP,《宝可梦》缓慢的更新速度在过去几年让无数忠实玩家抓耳挠腮,此游戏一出,也填补了老玩家们等待新游戏时空虚的状态。

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《幻兽帕鲁》到底缝合了几个游戏,如今众说纷纭。最普遍的看法是,在造型和玩法上缝合了《宝可梦》,在开放世界的探索上则缝合了《塞尔达》,在生存建造方面则是缝合了《方舟:生存进化》。

当下的玩家对于“缝合怪”游戏已经见怪不怪。“缝得好也算本事”,也有玩家认为,“如果能把不同游戏的优点精髓缝合在一起,且没有让玩家感到不适,那就是个好游戏。”

而《幻兽帕鲁》背后的开发商Pocketpair,早就是个“缝合怪”老手。

Pocketpair是东京一家名不见经传的小厂商,他们此前只推出过三款游戏。2020年,Pocketpair推出了首款游戏《创世理想乡》,因结合了农业种植、自动化设计、宠物饲养、迷宫探险、建筑创造等多种玩法要素,就被骂“缝合怪”——Pocketpair甚至将这一标签写入了游戏简介里。

PocketPair创始人当年接受采访时就坦言,其实他们有70%的素材是买来的,或者是公共素材,更进一步坐实“缝合”。

《创世理想乡》的尝试也确实让这家公司有了经验,越缝越明白了。“从自己喜欢的游戏中借鉴创意,就是Pocketpair的游戏开发风格”,面对抄袭指责时Pocketpair回应道。

在开发《幻兽帕鲁》之前,他们曾用两年时间做出一款原创游戏,但因为团队小,没有此前的“业绩证明”,游戏最终未能成功发行。这让Pocketpair意识到,“我们必须用自己的钱、靠自己推出我们认为真正有趣的游戏。”

此后,他们相继在Steam上发行了三款游戏,除了前述提及的《创世理想乡》,还包括一款动作卡牌游戏和一款人工智能绘画聚会游戏(向人工智能发指令让其画画)。

帕鲁设计负责人是被多家公司拒绝的应届毕业生;枪 械动画则是由一名只有初中学历、平时在便利店打工的20岁宅男来负责;由于团队不会用厂商普遍使用的 Unity 4引擎,就转移到了虚幻引擎上,这让不少厂商产生了一种“乱拳打死老师傅”的感觉。

但怎么缝出水平,创始人在上线前给出了自己的答案:“好玩的游戏都有一个共同点,尽管这有点老生常谈——它们有一个共同点:新奇。”

传统的开放世界生存类游戏玩法,就是去收集资源,建造家园,探索生存。但这款游戏加入了“帕鲁”元素,把人宠互动的陪伴感做到了极致。可爱的帕鲁解决了开放世界传统游戏目标感较弱的硬伤,迭代了传统“打怪升级”的玩法,让开放世界玩家也能乐在其中,在“捉宠”的驱动力下,探索开放世界。

大意失爆款

游戏行业发展至今,已经很难出现一款完全不“缝合”的游戏,就连横空出世的《原神》,初上线之时也曾因“抄袭”《塞尔达》陷入了争议。因此骂归骂,但销量和口碑说明,玩家对是否“缝合”已不在意。好玩——是最单纯,直观,也最有效的驱动力。

为什么足够“好玩”的《幻兽帕鲁》会出自这样一个名不见经传的小公司,而非头部游戏公司?

《幻兽帕鲁》创始人在上线前的推文提到,开发大型游戏“不容有失”,预算庞大的项目中,冒着风险采用新颖的游戏系统并非易事。在这种情况下,大型项目只能制作安全、有趣、没有挑战性的游戏。“在大型游戏开发中,无论如何都需要以安全的方式开发游戏。换句话说,就是不失败的开发。”

一位游戏行业人士向「市界」透露,《幻兽帕鲁》上线前,多家中国发行厂商都看过demo,那时版本还很初级,“大家都觉得一般,没有接,现在都在后悔。”

而在国内,这款爆火游戏的最大受益者,是瞅准了时机的云厂商们。

上线十余天,随着越来越多的玩家冲进帕鲁大陆,官方服务器频繁过载,时不时遇到连接不稳定、闪退、卡顿等现象。很多急性子玩家,干脆自己动手搭建起专用服务器(私服)。

如果打开华为云、腾讯云、阿里云的官网页面,能看到游戏联机云服务器(幻兽帕鲁)都占据了特别醒目的位置。且为了争夺客户,云厂商提供了比较灵活的付费方式,支持玩家根据具体需求选择相应的套餐,价格还在竞相走低。

不过在爆火了两周后,玩家们对《幻兽帕鲁》的兴趣却明显下降,据Steam平台最新数据,《幻兽帕鲁》已经跌出热销榜第一的位置,同时在线人数也在不断下降。

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“缝合”虽然照顾了多类型的玩家,但也造成了一定问题。

枪 械科技,对抗Boss,帕鲁养成,这三者元素都有,但没一项是专精,广而不精就造成了:所有类型玩家都适合这个游戏,但也可能都对这种游戏粘性不高。那对于特别喜欢某一类游戏的玩家,最终还是会回到自己喜欢、熟悉的游戏当中去。

最近,玩家法兰度过了一天狂玩12小时的“上头期”,激情退却后断崖式下跌,每天最多只花俩小时玩帕鲁。热爱竞技类游戏的法兰,已经回归了自己钟爱的《Apex》。

可爱的帕鲁带来的新奇感也在褪却。“帕鲁养成路线的话固然丰富,但基本上流程耗费100-150小时之间才可以体验完帕鲁相关所有内容,而像一些传统游戏有着更新速度快的优点,例如《DNF》,不断有新内容,养成时间长且线性,能让玩家一点点看得见摸得着地提升,才能让大家有热情接着玩下去。”法兰说。

不过,8小时销量破百万,24小时销量破200万,5天售出700万……对于这样一款制作成本只有5000万的游戏来说,当下“以小搏大”的成绩已足够耀眼。

(文中受访者均为化名)

本文作者:张继康、赵子坤,来源:市界,原文标题:《中国大厂错过《幻兽帕鲁》》

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