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Go语言中的Pinner.Pin

 7 months ago
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Go语言中的Pinner.Pin

runtime.Pinner 是 Go 1.21.0 中引入的一个类型。

Pinner是一组固定的 Go 对象。可以使用 Pin 方法来固定一个对象。Pinner固定的所有对象都可以使用 Unpin 方法解开固定。

Pinner.Pin 是 Go 语言中用于防止对象被垃圾回收器回收的函数。它接受一个指针参数,并将该指针指向的内存区域标记为不可移动。这意味着,即使该对象不再被任何变量引用,它也不会被回收,直到调用 Pinner.Unpin 函数将其取消固定。

Pinner.Pin 通常用于以下场景:

  • 在与 C 代码互操作时,需要将 Go 对象传递给 C 函数。
  • 在需要确保对象在某个时间段内保持有效的场景中,例如,在进行 I/O 操作或计算密集型操作时。

以下示例演示了如何使用 Pinner.Pin 函数:

package main
import (
"fmt"
"runtime"
func main() {
// 创建一个新的 `[]byte` 数组
data := make([]byte, 10)
// 将数组固定
p := runtime.Pinner.Pin(data)
// 对数组进行一些操作
for i := range data {
data[i] = byte(i)
// 取消固定数组
p.Unpin()
// 打印数组内容
fmt.Println(data)
  • 只能对以下类型的对象调用 Pinner.Pin 函数:
    • 通过 new 函数创建的对象
    • 复合字面量的地址
    • 局部变量的地址
  • 如果对非法的对象调用 Pinner.Pin 函数,会导致程序崩溃。
  • 在调用 Pinner.Unpin 函数之前,必须确保不再使用该对象,否则会导致程序运行时错误

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