6

游戏创业者蓄势待发,1年超13万家企业涌入

 8 months ago
source link: https://www.36kr.com/p/2581336117125257
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.
neoserver,ios ssh client

游戏创业者蓄势待发,1年超13万家企业涌入

子弹财经·2023-12-29 08:25
国家支持游戏产业稳健发展的信号,为游戏创业者们注入“强心剂”。

随着12月份新批国产网络游戏版号数量过百,持续释放支持网络游戏行业繁荣健康发展的积极信号后,游戏行业更加热闹了。

在资本市场上,游戏板块大幅回暖:截至昨日A股收盘,中文传媒、电魂网络等涨超2%,游戏ETF基金收涨。此外,行业龙头股三七互娱、完美世界、吉比特等股也收红小涨。 

在企业端,游戏版号下发数量的大幅增长,以及资本市场的向好又为游戏创业者们注入了“强心剂”。有游戏创业者向「界面新闻·子弹财经」记者直言:“我现在对业绩的持续提升充满信心。” 

事实上,过去几年的游戏市场已经让从业者们赚得盆满钵满。不说腾讯游戏、网易游戏这些动辄收入数百亿的大厂,就连中小企业创业者也向「界面新闻·子弹财经」记者透露,过去一两年间,公司业务一直保持稳定增长,DAU已达到300万。 

在此背景下,更是有一批创业者们看到游戏行业发展的新机遇,满怀信心地扎进赛道。企查查数据显示,目前关键词为“网络游戏”的在业/存续企业达40.83万家,仅今年,我国新增网络游戏企业就多达13.4万家。 

在即将到来的2024年,一众游戏行业创业者正蓄势待发。 

利好、利好,还是利好

“国内游戏市场实际销售收入首次突破3000亿。” 

“游戏用户规模再创新高,达到6.68亿。” 

“12月份新批国产网络游戏版号数量过百。” 

这几天,一条条利好的消息几乎在沙盒网络创始人陈伟明的微信朋友圈刷屏,他的公司一直致力于出海游戏UGC平台开发。 

陈伟明告诉「界面新闻·子弹财经」记者,虽然作为一位长期对游戏行业持乐观态度的创业者,对以上这些积极信号并不感到意外,但当利好消息的接连出现,还是让他和同行感到亢奋。 

12月22日,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》引发市场关注,陈伟明和同行也就此进行过交流,普遍认为在游戏产品的运营方式、商业模式和产品设计上,可能需要根据新规进行调整。 

“监管部门显然是在引导游戏行业朝着规范、健康方向发展,在关注行业问题的同时,也看到了游戏行业发展的潜力。”陈伟明说。 

随着利好消息的接连出现,陈伟明进一步对公司业绩的持续提升充满信心:“这主要基于两个逻辑,一是人们在网上的停留时间不断增加,虚拟空间在人们生活中的重要性日益增长;二是中国游戏团队在全球范围内展现出强大的竞争力,我们仍有巨大的成长空间。” 

据他介绍,沙盒网络与市面上常见的基于固有内容的浅度UGC不同,其主要是以产品的创造性吸引更多游戏从业者入场,其鼓励开发者在平台上自由创作,不受玩法、题材或美术风格的限制,让开发者在沙盒Blockman Go的生态中创作出充满创意的玩法。 

“受益于早期的出海战略,沙盒网络不仅在2020年就经历了一波增长——收入翻了10倍,用户规模增长300%。如今公司业务一直保持稳定增长,DAU已达到300万。且在俄罗斯、印度和东南亚等地,都有开发者在沙盒网络平台上持续开发游戏。”陈伟明表示。 

事实上,最近的游戏市场甚是热闹。 

近日来,A股包括完美世界、吉比特、三七互娱、巨人网络、中文传媒、电魂网络、恺英网络、星辉娱乐等多家游戏公司发布回购及增持股份的公告,回购金额至高近10亿元,其中还有恺英网络等接连增持,延续到二级市场,游戏个股修复明显;港股方面,腾讯控股也连续公告,累计回购超20亿港元。 

日前,港股游戏股、A股游戏软件指数持续反弹走高,并涨幅有扩大趋势——截至2023年12月28日收盘,腾讯控股涨2.8%,网易涨超3.3%,哔哩哔哩涨超5%,中文传媒、电魂网络等涨超2%。 

游戏行业正呈现火热状态。 

蓄势待发的创业者

最新发布的《2023年中国游戏产业报告》显示,今年国内游戏市场实际销售收入首次突破3000亿关口,用户规模再创新高,达到6.68亿。 

在如此庞大的市场需求下,催生了我国游戏从业者们的创业热情——嗅到机遇的创业者正纷纷涌入。 

企查查数据显示,我国现存40.83万家网络游戏相关企业。近十年,我国网络游戏相关企业注册量呈逐年递增态势。2020年至2022年,我国新增网络游戏相关企业分别为4.82万、9.1万和10.45万家。 

interlace,1

图 / 企查查 

值得一提的是,今年我国网络游戏相关企业注册量更是高达13.4万家,其中,前11月新增12.61万家,同比增长30.58%。

interlace,1

图 / 企查查

而在创业者不断涌入之下,精品化与出海或将成为游戏公司业绩增长的新引擎。 

「界面新闻·子弹财经」记者与多位创业者交流关于游戏行业未来的增长机会时,多数创业者给出的答案都是“精品化和出海”。他们认为:“精品化已经无需赘述,而国内市场竞争激烈,大家出海的热潮可能会比之前更加热烈一些。”

游戏从业者王梓向「界面新闻·子弹财经」记者表示,其实游戏精品化的趋势正在倒逼游戏公司聚焦内容创作,开发更高品质的游戏产品,一些传统独立型的游戏工作室可能会得到更好的发展机会。 

事实上,近年来国产游戏在海外市场成绩斐然,国产游戏已逐渐成为全球游戏各大排行榜上的常客。 

第三方数据公司Sensor Tower日前公布手游出海榜单,包括吉比特、世纪华通、三七互娱、神州泰岳等37家中国游戏厂商入围11月全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金18.7亿美元。 

中信证券也认为,目前版号发放仍处正常节奏,同时监管强调鼓励精品原创游戏和游戏出海。从中长期来看中国游戏行业仍有发展机会,特别是注重内容精品化和出海发展的相关公司。 

总体而言,一众游戏创业者们正在蓄势待发。 

“如果有机会,我也准备重新加入创业者队伍。”几年前因为资金问题放弃自己游戏项目的王梓对「界面新闻·子弹财经」记者说道。

而陈伟明也判断,2024年的游戏市场将依旧保持增长趋势,但也会随着全球疫情的好转,发展增速略有放缓,“游戏行业依然是一个希望与挑战并存的市场,这一点没有任何改变。”他补充道。 

*注:王梓为化名。

本文来自微信公众号“子弹财经”(ID:zidancaijing),作者:付艳翠,36氪经授权发布。

该文观点仅代表作者本人,36氪平台仅提供信息存储空间服务。


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK