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FBEC2023 | 华为终端BG AR/VR产品线总裁李腾跃:打造XR极致体验 共创空间计算时代

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FBEC2023 | 华为终端BG AR/VR产品线总裁李腾跃:打造XR极致体验 共创空间计算时代
发布时间:2023-12-21 09:53  |  标签: 华为 FBEC.FBEC2023 Vision Glass

FBEC2023未来商业生态链接大会暨第八届金陀螺奖于2023年12月8日在深圳福田大中华喜来登酒店6楼盛大召开,本次大会由广东省游戏产业协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办,中国光谷、游戏陀螺、VR陀螺、陀螺财经、陀螺电竞联合主办。

大会以“合力共生•韧者行远”为大会主题,以具有行业前瞻洞察的“航行者”为视角,破冰之旅为主线,关注AI、元宇宙、XR、游戏、电竞、数字经济等科技与互联网前沿领域,全方位呈现科技前沿成果,聚焦时代与商业热点议题,探讨新科技、新商业、新模式的未来价值,与真正的勇者共赴剧变革新下的凛冬破冰之旅!

FBEC2023主会场B:乘势而上,稳舵远航——2023全球VR/AR产业与空间计算论坛邀请到华为终端BG AR/VR产品线 总裁 李腾跃带来主题为“打造XR极致体验 共创空间计算时代”的精彩演讲。李腾跃认为,终端设备每十多年会发生一次革命性的变化,未来XR产品正朝着格式、接口、标准和应用统一的方向发展。

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以下为演讲实录:

各位合作伙伴,各位XR同仁,各位产业界的合作伙伴大家好,我今天演讲的标题是《打造XR极致体验 共创空间计算新时代》。

首先我们来看一下XR行业的趋势:终端设备每十多年会发生一次革命性的变化。

90年代为桌面计算时代或Web1.0,其终端形态是PC,终端代表厂商是Wintel+OEM厂家,互联网入口是浏览器+门户网站,内容创作以PGC为主。90年代解决了我们个人通用计算机需求,而此时芯片、硬件、OS、软件是解耦的。

进入2000年左右,当时被称为移动互联网时代,其终端代表形态是手机,代表的厂商有华为、苹果,包括以Google+OEM厂商为代表的企业。互联网的入口是APP,在内容创作方面出现了很多UGC的自媒体,关键服务,比如移动位置服务。2007年是关键节点,这其中带来的核心体验表现为移动互联网、拍照/视频、多设备互联的变化,此时芯片、硬件、OS和软件弱耦合的。

现在的空间计算时代,或Web3.0,我们认为其终端设备形态是XR。目前来看,能带来沉浸感、临场感、3D体验的设备还是XR,而我们认为空间计算时代的互联网入口,操作系统和3D/XR内容是非常重要的。内容创作以AIGC为主,自动生成内容,包括图片、文字、视频,但我认为未来更重要的服务是空间感知与理解,未来要实现虚实融合、感知交互、多模态交互、3D拍摄/视频、3D建模/重现等功能,这里面核心涉及到芯片、硬件、OS、算法、软件强耦合,可能会带来更好的体验。

再来看一下设备形态的变化, VR+VST向MR、高清、自然交互、佩戴舒适性、轻薄化方向发展,我们还是坚持强调向轻薄化方向发展,因为戴在头上的东西,一定要轻薄、舒适才能长期佩戴。另外,通过这几年的发展,这几年的光学技术不断推陈出新,但总体来说距离消费者的理想期待还有一些距离,这需要产业界一起来努力,不论是波导、自由曲面、多形态、多技术等方向,大家都在共同探索,朝着消费端眼镜方向迈进。不论是支持全功能的眼镜,还是信息提醒眼镜、AI结合眼镜,都在朝着轻薄化的方向发展。

再看产业,有一个很重要的信号,就是未来XR产品的标准都在朝着统一的方向发展,包括格式、接口、标准和应用的统一。

在XR场景数据格式方面,未来3D内容的格式正朝着统一标准发展,而华为也推出了RSD格式。接口的统一要基于API如OpenXR/GSXR跨设备接口标准来统一,基于统一的标准,未来产品的跨应用生态发展方向会越来越集中。

讲完趋势,给大家汇报一下这些年华为都做了什么。首先我们坚持将应用交给开发者来做,我们只提供能力底座,提供核心的支撑。包括HarmonyOS底座+AR/VR引擎+渲染+浏览器,华为有构筑端到端的能力,于是我们将这些能力开放出去,让更多合作伙伴轻松地开发内容。我们还提供了一套开发工具叫Reality Studio,它的格式是RSD,同时我们支持第三方3D模型转化,提高端到端的能力。华为欢迎更多合作伙伴一起推动中国的XR标准,一起定义未来的XR格式。

另外,我们的AR Engine每年都在进步,目前谷歌、苹果与华为是全球的Top 3平台,到去年为止我们已经有21亿次下载安装量,有4280款应用,覆盖160款机型。在国内有众多合作案例,京东、支付宝、淘宝、天猫、百度等都是我们的合作伙伴,当然我们这些能力也向其他设备厂商和应用厂商开放和授权,支持生态开发。

华为AR能力底座现在已经拥有空间音频、多模型组合能力、模型轻量化的能力,只要开发者调用华为AR Engine,基于我们的开发工具,不需要很多代码,就能加速开发进程。另外,华为AR Engine和华为浏览器率先支持WebAR标准,也希望更多的合作伙伴能基于我们的浏览器开发更多的应用。

另外,再来了解一下华为VR Engine,首先华为VR Engine已经支持OpenXR、WebXR标准和能力,同时也在6Dof视频平台和空间平台上做了一些能力提升。

希望更多的开发者基于WebXR/OpenXR以及GSXR标准开发应用,也欢迎大家将开发的应用开放上架华为的平台,助力开发者实现分发、变现。

下面是我们和Wolvic浏览器的合作案例,已经在华为VR Glass上支持,wolvic浏览器也已经了上架华为应用市场,欢迎大家下载体验(直接搜索wolvic即可),我们还在推动Wolvic支持更多的华为XR产品。

Wolvic浏览器支持多种类型内容的浏览:传统的平面网页内容,360、180 VR视频/图片内容,以及WebXR应用和游戏,在类型上也是非常的广泛,包括教育、音乐、文旅、艺术创作各个等内容和应用,这个方向上目前海外的开发者还比较活跃,已经积累了较多优质内容;目前国内也有一些文旅行业的应用,采用WebXR标准,包括VR视频、图片以及3D模型。

因此,我们认为未来的XR内容发展有三个方向,一是原生XR APP内容(应用和游戏等为主),二是WebXR内容,三是AIGC自动生成的内容。

华为在定义未来的XR格式方面也有一些进展,除了推动建立中国标准之外,华为也在往国际标准进行推广,未来我们定义的XR互动场景描述格式是RSD格式,它是基于ECS框架构建的,支持完整3D/XR互动场景,还可支持物理引擎、JS脚本语言、PBR材质描述等,更重要的是RSD格式能做到模型轻量化与流式加载。

在未来,无论开发者是用哪种专业工具/软件做3D模型,都可以通过华为的工具转成RSD,只要调用华为Reality Studio来编辑场景,就可以快速开发出AR应用,通过简单的开发方式发挥创意,华为也在往无代码方向发展,开发者甚至只需要将模型“拖拉拽”就可以形成自己的应用。应用开发完成后,还能通过华为的内容分发平台,进行内容分发和变现,华为将提供内容解析与呈现的工具,包括XR浏览器、播放器等等。

去年底华为推出一款轻薄型的眼镜华为Vision Glass,该产品上市以后,获得消费者的一致好评,也获得了“红点奖”和“世界VR产业大会VR/AR创新金奖”等行业奖项。

基于华为Vision Glass,我们做了一些数字文旅解决方案的探索,通过华为Vision Glass加上便携式主机和信标,实现不同的游览点快速部署数字资源以及沉浸式导览场景。

华为也支持XR教育场景,推出沉浸式课堂解决方案,从教师、学生和课程三个维度入手,结合华为Vision Glass、便携式主机和华为平板,提供身临其境、精准施教的多终端互动教学方案,华为希望与更多企业伙伴一起来探讨与合作。

我的演讲结束,谢谢大家。

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