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游戏业巨震之后,版署积极回应:将修改完善《征求意见稿》,保障促进行业繁荣

 8 months ago
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游戏业巨震之后,版署积极回应:将修改完善《征求意见稿》,保障促进行业繁荣

2023-12-25 • News

GameLook报道/12月22日,国家新闻出版署起草的《网络游戏管理办法》(征求意见稿)向社会公开征求意见。

在征求意见稿发布后,引发港股、A股上市游戏企业股价集体暴跌,并进一步引发当日港股、A股整体大跌,昨日仅上市游戏公司市值损失即达数千亿之巨,个别游戏公司单日股价跌幅超20%,强烈冲击了广大投资者的信心。国内游戏业可谓正在遭遇“全盘崩溃”的巨大危机。

在投资者、游戏人焦虑等待主管部门最新解释的情况下,12月23日本周六,《中国新闻出版广电报报道》通过微信公众号发布了一则最新的动态,引发高度关注,缓解了游戏行业焦虑情绪。

从报道全文来看,版署已注意到了昨日征求意见稿公布后的市场反映,并积极做出了正向回应,其强调“征求意见稿立足于保障和促进网络游戏行业繁荣健康发展”,报道原文如下:

国家新闻出版署有关负责人:《网络游戏管理办法》(征求意见稿)旨在促进行业繁荣健康发展

国家新闻出版署有关负责人表示,征求意见稿立足于保障和促进网络游戏行业繁荣健康发展,对解决网络游戏经营单位准入等问题作了明确,设立了“保障与奖励”专章,提出一系列鼓励措施。同时,对保护未成年人和消费者权益作了规定。征求意见稿起草的过程中,通过多种方式广泛听取了相关部门、行业协会、企业等各方意见。该负责人表示,部门规章向社会公开征求意见是更广泛听取意见、完善规章条款的过程。

对于各方就征求意见稿第十七条、第十八条及其他一些内容提出的关切和意见,国家新闻出版署将认真研究,并将在继续听取相关部门、企业、用户等各方意见的基础上进一步修改完善。

公众号:中国新闻出版广电报国家新闻出版署有关负责人:《网络游戏管理办法》(征求意见稿)旨在促进行业繁荣健康发展

征求意见稿中的第17条、以及第18条的目的,主要是“禁止强制对战”,“限制游戏过度使用和高额消费”。

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而征求意见稿中“第18条”因含有“充值限额”的表述、并涵盖了成年人用户的情况,成为投资者和游戏企业关注的焦点。

今日版署负责人明确表示“听取各方意见、将进一步修改完善征求意见稿”、并对争议最大的“第18条”圈了重点,是积极的变化。最终版是否会有“第18条”、或如何修改这条,对游戏业至关重要,GameLook认为有理由相信“预期风险将会得到有效控制”,大家可以给主管部门一些信心。

如何调整“第18条”,首先要充分了解这条会产生怎样的连锁反应、以及对国内游戏市场带来怎样冲击,GameLook今天希望把话说的更透一点。

按照昨日大多数人的理解,用户游玩游戏如果设置“消费额上限”,这意味着可能造成未来大量国内游戏产品的营收规模、利润、企业利润率出现下滑,进而导致资本市场对国内游戏产业、上市游戏企业进行“价值重估”,短期上市游戏公司可能会出现剧烈股价波动。

而在“用户消费受限”的预期下,必然会影响到国内游戏企业未来获取融资、新项目立项、产品设计、商业模式等方方面面,最终将改变中国游戏产业的未来发展模式,并关系到上百万游戏从业者的饭碗。

此外,产业链上下游“被动利益重构”会造成游戏行业内企业冲突加剧,而游戏产品商业模式的调整也可能引游戏用户与游戏厂商新的矛盾,考虑到游戏产业与动漫、文创、消费电子、半导体、AI、云计算等科技行业高关联度,国内游戏业变化会对关联产业造成怎样的影响是难以预料的。

GameLook昨日撰稿即提到,《网络游戏管理办法》最终版,需要广泛征求各方意见,且充分考虑中国游戏行业的现实发展状态,以及用户实际消费习惯,其中保障广大游戏企业正当发展的权力,理应是最重要和最基本的要求。

此外,GameLook还认为,游戏产业作为“文化创意结合科技”的独特产业,需要一套与游戏业匹配的监管方式,要充分考虑文化创意产品创作的特点,但目前条例和导向在外界看来有“向食品药品监管方式”靠拢的迹象,对产品方方面面行政介入有些多、游戏企业日常经营面临一些自身无法解决的难题,这与游戏产品的自身情况、作品创作方式、以及用户的需求是不太一致的。因此行业新法规的制定即是重大挑战也是改革的机会,需要更多的市场和用户调研,游戏企业和公众也希望过程中充分表达自身意见。

昨日风波之后,今日版署的积极回应可以说是一个良好的开始,主管部门也表达了坦诚接受各方意见和建议的积极态度,不过形成新的各界共识需要时间,在此期间,投资者和从业者需要耐心等待。

目前征求意见稿的意见征集时间截止到2024年1月22日,无论是行业从业者、投资者和网民都还有时间向主管部门提出自己的看法和意见,大家加紧时间。

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