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FBEC2023 | 30场演讲干货汇总!XR、元宇宙、3D技术行业大咖倾囊相授

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FBEC2023 | 30场演讲干货汇总!XR、元宇宙、3D技术行业大咖倾囊相授_VR陀螺

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FBEC2023 | 30场演讲干货汇总!XR、元宇宙、3D技术行业大咖倾囊相授
发布时间:2023-12-12 15:10  |  标签: XR 元宇宙 FBEC2023 3D技术 演讲干货

2023年12月8日,由广东省游戏产业协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办,中国光谷、游戏陀螺、VR陀螺、陀螺财经、陀螺电竞联合主办的FBEC2023未来商业生态链接大会暨第八届金陀螺奖颁奖典礼在深圳大中华喜来登酒店6楼盛大召开!

本届FBEC大会以“合力共生·韧者行远”为主题,以具有行业前瞻洞察的“航行者”为视角,破冰之旅为主线,倾力打造三大主会场:「求突破,谋发展——2023全球游戏市场变局与趋势论坛」、「乘势而上,稳舵远航——2023全球VR/AR产业与空间计算论坛」、「元生未来,共链价值——2023全球元宇宙产业核心技术论坛」;三大分会场:「2023全球3D技术应用论坛」、「游戏研发发行闭门对接会」、「和平精英·绿洲启元 开发者生态大会」。

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以下内容为XR、元宇宙会场及3D技术应用论坛嘉宾演讲的精华内容汇总(选取摘录):

 乘势而上,稳舵远航——2023全球VR/AR产业与空间计算论坛

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华为 VR/AR产品线总裁 李腾跃:

——打造XR极致体验 共创空间计算时代

李腾跃围绕XR行业的趋势进行演讲,从互联网的发展谈到华为的底层构建能力。他表示,终端设备每十多年会发生一次革命性的变化,空间计算时代的互联网入口,操作系统和3D/XR内容是最重要的。

“纯VR的体验慢慢减少,VR+VST向MR、高清、自然交互、佩戴舒适性、轻薄化方向发展;光学技术不断推陈出新,但总体来说离消费者还有一些距离,这需要产业界一起来努力;未来XR产品的标准都在朝着统一的方向发展,包括格式、接口、标准和应用的统一。华为将继续支持开放生态建设。”

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VR陀螺 总经理&主编 案山子:

——暗潮涌动的全球XR产业

案山子以年度关键词总结了今年XR产业的情况,从硬件市场情况谈到新阶段的交互模式以及内容生态发展,并提到AI会从多方面推动VR/AR产业发展。

“销量下滑,降本增效”,苹果的Vision Pro将为行业带来新生,吸引“巨头入局”。硬件产品正在“从VR向MR拓展”“交互标准被定义”“VR产品的定义被改变”,加速标准化体系建立。而“VR线下市场复苏”让更多从业者看到了专业化运营和优质VR内容碰撞后的火花。

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HTC 全球高级副总裁 鲍永哲:

——VIVE Reality:催生数智化变革新业态

鲍永哲以元宇宙内涵为切入点,从现实定义、产业需求、应用案例等维度深度分析了当前数智化变革所催生的业态与经营模式创新,并介绍了HTC VIVE的生态发展动态。

“在HTC看来,元宇宙是互联网的一种延伸,只是呈现方式相比过去存在差异性,差异体现在其3D的呈现方式。HTC会认为诸如AR/VR这种天然三维形态设备更适合元宇宙的发展。从元宇宙的内涵和外延来看,虚拟与现实相融合才是真正的元宇宙。”

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星纪魅族集团 高级副总裁 & XR事业部总裁 卢勇:

——AR眼镜如何打开消费级市场

卢勇从消费者的角度分析用户对普通眼镜和AR眼镜的需求,认为消费级AR眼镜必须具备:全天候、舒适型、时尚感、智能化四个特点。

他表示,AR眼镜要打开消费级市场,关键就在于产品要坚持眼镜的设计原则,做到轻便舒适、全天候佩戴、年轻时尚,就像大众日常佩戴眼镜一样,同时,在轻量化的基础上,AR 眼镜还需要通过优秀的智能化设计解放用户的双手,从而满足多种使用场景;再搭配便捷易用的交互方式,AR 眼镜才能够自然融入更多用户的智慧生活,打开消费级市场的大门。

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中兴通讯 XR产品总经理 周琴芬:

——ZTE XRExplore 构筑未来元宇宙

周琴芬从中兴通讯ZTE XRExplore平台的角度向参会者传达出XR技术会给大家的生活、工作带来变革这一观念。

“我们觉得,任何一项技术的催生,都是随着科技的发展,以及大家对于各种体验要求的升级而产生的。XR本身对于算力、时延、带宽都有要求,在基础建设做好的情况下,就可以往上开发应用、搭建平台。空间计算、实时云渲染和沉浸式协作能力将进一步推动在工业、媒体、文博文旅以及教育领域的数字化。”

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Rokid 副总裁 & XR中心负责人 王俊杰:

——Rokid,开启空间计算全球化时代

王俊杰聚焦空间计算展开深度思考,从定义与实现特性两方面解析了空间计算的内涵与外延,并从产品端对空间计算的实现进行阐述与展望。他认为,人类正在经历一场信息流从二维的手机电脑展示,到空间展示的信息革命。在未来,每一寸空间都可以自由定义数字内容。

从实现效果分析,王俊杰指出空间计算应具备五大特性:“对空间计算而言,空间交互是关键组成部分,具备高标准的技术要求。首先要具备实时性与低延时,通过强锚定感达到极高的精确性要求,否则容易失真。其次,高可扩展性,支持不同平台搭载。同时,基于空间的自然交互以及直接无感知的交互,交互性也需非常强。还需要个性化地表达,针对外观、功能、特性的差异实现丰富的个性化需求。最后,隐私安全也至关重要。”

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世界XR协会 主席 Salar Shahna:

——从无形到有形,连接现实

Salar Shahna认为,“VR已死”的说法并不属实,实际上新的设备不断出现,VR的发展仍在稳步前进。

他表示:“元宇宙应该更贴近我们的现实世界,需要解决两个问题,第一个问题是物理限制,长时间在有限的空间内使用头戴设备和操纵杆是不舒适的。另一个问题是关于垄断与去中心化,希望元宇宙有去中心化的工具以及互操作性。追踪、交互、IP、分销、AIGC和数字身份问题等也变得越来越重要。”

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雷鸟创新 创始人兼CEO 李宏伟:

——AI助力消费级AR眼镜的颠覆与变革

李宏伟表示,整个AR产业或者说AR产业+生态方向的发展已经进入了复苏期和快速成长阶段,逐步进入消费级市场。AI和AR眼镜的结合,会给用户带来全新的,而且是非常有价值的体验。

他认为:“AR的道路上,还有很多的问题要解决,硬件问题、软件问题、用户营销及心智传达等等,AR赛道道阻且长,但未来也是光明的。我们基本判断在2025-2026年,AR眼镜的赛道会迎来第一次爆发时期,会迎来第一个‘iPhone时刻’。这是我们对行业节奏的判断。”

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爱奇艺 高级副总裁 张航:

——科技赋能线下沉浸式娱乐

张航创新提出用户娱乐需求金字塔模型,剖析了当前娱乐市场需求类别与演进格局,围绕线下沉浸式娱乐这一塔尖典型业态,针对VR全景剧场展开了全方位的内容创作解构,深度阐述了VR全景剧场创作痛点、核心要素、技术融合与实景包装体验,并以此带来了精彩案例的分享。

他认为,与马斯洛层次需求理论类似,当前用户的娱乐需求也可以用“金字塔”理论理解:

“娱乐可划分为三个层次,娱乐需求也满足马斯洛的金字塔模型,最下层是消遣娱乐,对应的是打发时间,追求快速多巴胺与感官刺激,对应产品是日常高频使用的短视频、小视频产品。往上一层是以长视频为主的故事娱乐,该层次更多侧重于观众的反思共鸣,释放想象力。最上层即沉浸式娱乐,更注重个性化、创造力以及自我展现。”

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ARknovv 联合创始人 阮郑福:

——AR+AI,消费级AR眼镜发展的关键力量

阮郑福认为AR发展的制约因素在于“Killer App”尚未出现,内容生态丰富度仍待提升。而AI在整个AR产业的内容生态的重构及交互变革上,起到了很好的助力作用。

他表示:“现在AR/XR产业在交互方式的探索上,主要是在眼球、手势、语音方面。ChatGPT引爆之后,它具备了人类一定的思维,它在整个语音交互的过程中,能够给用户带来更好的体验。手势也好,眼球也好,它依赖于这种算法、传感、芯片能力的提升,随着整个产业的发展,我相信未来真正‘以人为本’的交互很快能够到来。”

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HTC VIVE 中国区元宇宙事业部兼软件及服务负责人 杨叶青:

——大空间VR娱乐生态的发展趋势

杨叶青从大空间娱乐的概念梳理与市场展望出发,基于内生需求与外部驱动两大维度揭秘了当前大空间VR娱乐爆火背后的原因,并从场景模式与市场表现分析了大空间VR发展趋势。她认为,大空间VR将沿着三大发展阶段演进,从聚焦文旅行业迈入多娱乐形态扩展,最终实现大空间体验的重新定义。

针对当前LBE+VR形成的沉浸式大空间VR娱乐爆火的原因,杨叶青指出七大主要驱动因素:软硬件整体的技术支撑,为整个大空间VR实现了非常好的营收创造能力。政策支持、VR技术以及多产业融合必不可少,而IP+优质内容提升了整体体验,降低门槛的同时又满足了用户对体验式消费的高要求。

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Snapchat 中国区市场负责人 玉薇敏:

——Snapchat AR 重塑营销新视界

玉薇敏从微观着力,围绕Snapchat平台、用户、合作伙伴AR应用情况,管中窥豹到当前AR营销主要发展趋势,并用实际调研数据对此进行了展现。她认为,AR营销可全方位提升消费者信心,56%的购物者使用AR后会有更强的购买意愿,退货率同步下降25%。

她以Snapchat的AR技术为例,说明了AR的应用场景潜力:“AR技术不仅可以实现面部特效、投置在现实空间的滤镜、虚拟世界的穿越,还包括锚点支持的扫描滤镜以及炫酷特效,地标建筑的滤镜也有非常丰富的应用。AR也在改变人们的营销方式和娱乐方式,做到了从线上到线下、从现实到虚拟的结合。”

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MyDearest 制作人 Alberto Moreno:

——从全球角度看日本的VR产业

Alberto Moreno以自己在日本VR开发商担任营销主管和制作人的经历,向参会者分享从全球视角来看日本的VR产业,以及如何让作品吸引更多日本VR用户的经验。

他认为,想让VR游戏吸引日本用户,需要做到:①使用贴近日本文化的类型或IP;②一切都做到本地化;③增加舒适度选项;④使用Twitter做营销;⑤使用VRChat与受众建立联系。所有这些因素对于面向日本受众营销或开发游戏都至关重要。

 元生未来,共链价值——2023全球元宇宙产业核心技术论坛

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高通 中国区VR/AR负责人 郭鹏:

——加速XR生态发展

郭鹏的主题演讲围绕着高通在XR领域的技术布局展开,他认为,AIGC等相关技术将会为XR行业创造新的应用场景。

“未来的头显产品一定会涉及用户感知、环境感知、空间完整3D重建、AIGC等相关技术。关于AI,我们可以设想当未来AI具有足够多的感知以及底层数据的时候,它可以实时生成并驱动一个3D Avatar虚拟形象,坐在你的旁边一起聊天或者一起吃饭。当然,AI技术还需要很长的发展时间,但是路径已经非常明确,随着大模型的发展,我们一定能够看到那天的到来。”

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京东方 MDS VR/AR事业部总经理 杨婷婷:

——显示世界,感知未来

杨婷婷认为,XR行业极具前景,这几年在资本的追逐下市场表现也甚是热闹,但XR在硬件与软件等层面都还尚处于扎根阶段,仍需不断前进。

“虽然整个VR市场量在近两年增长缓慢,但也能看到这两年诸多头部厂商发布多种新品,通过新的技术为未来XR市场带来助力,如空间计算、新的应用场景给业内尤其开发者提供新的想法。”

在具体的显示领域,“过去很长一段时间,VR显示领域技术区分于传统的消费类电子领域技术,对PPI要求并不高。但从2016年起VR显示产品的PPI参数速度增长,这对显示器件的设计、产线生产能力都是一大挑战。由于XR领域对显示器PPI有很高的要求,只有LCD一条技术路线很难满足所有客户需求,未来显示市场一定会是高端并有特殊定位的市场。”

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JBD 首席运营官 徐慧文:

——MicroLED再突破,开启轻量化AR新视界

徐慧文演讲围绕MicroLED微显示技术、“Hummingbird”系列产品方案进展、对轻量化AR眼镜的思考三部分展开。

他认为,“AR眼镜必须做到极致的佩戴舒适度、极致外观正常度、极致功能的兼容度,实现从‘像正常的眼镜’到‘是正常的眼镜’。这意味着我们将迎来一幅Always On的全天候眼镜,也将成为AI的最佳载体。”

“且从全天候的角度来思考,关键显示器件也必须极致小、极致亮、极省电。而Micro LED最突出的优势就是体积特别小且亮度高,这说明对比LBS等技术,Micro LED可以实现集成极小体积、超低功耗与超高亮度,助推AR实现正常眼镜形态。”

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视涯科技 联合创始人 刘波:

——AR显示屏技术挑战及高性能硅基OLED器件

刘波的演讲围绕头戴显示技术展开,不仅系统阐述了选择头戴设备的主要因素,还详细讲解了硅基OLED演变的4种技术路线。

他认为,增强现实会有多种载体,但头戴显示会是AR显示最为重要的载体之一。好的头戴显示最为重要的评判因素首先是清晰度,而定义清晰度的指标除了PPD外还有亮度和颜色。

颜色方面,“无论是VST还是OST,都要求显示屏要能准确还原物理世界里面的所有信息容量,这对颜色就提出了非常高的要求。颜色有两个指标需要定义,一是色域,二是FoV内色差要小于2JNCD。”

亮度方面,“对于VR形态的VST来说,肉眼亮度不需要很高。对OST来说,因为受到环境光的限制,环境光越强就应该越亮,但是因为人眼本身对亮度有一定的承受能力,如果超过3000nits的亮度就有不适感,所以结合环境光和人眼本身的特性来定义亮度会比较合理。”

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莫界科技 创始合伙人 李竹:

——量产化树脂衍射光波导的前沿探索与应用

李竹在会上讲解了树脂衍射光波导在AR眼镜产品中的应用,他认为,好的AR眼镜首先得是好的眼镜,全天的时间以及各种场景下用户都愿意佩戴。

“AR眼镜今天看起来还只是一个接近于工具属性的产品,但在未来终将会发展成更接近个人数字枢纽终端的产品。轻量级AR眼镜才是未来消费级AR眼镜的真正形态,是取代目前传统显示终端的用户的最后一块屏幕。”

“我们在树脂衍射光波导领域强调的一直都是极致的轻量化。极致轻量化并不是简单的去做把材料做薄、波导尺寸变小之类的减法,轻量化对应的是每增加一克重量背后,都能最大程度的提升用户体验。”

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亿境 总经理 石庆:

——后Vision Pro时代中国公司的机会

石庆对Vision Pro发布后XR赛道的形式表示乐观,相信未来很快普通大众都会了解XR产品,而整个产业链、供应链也会有新的产品方向和技术路径参考。

他分享了几个市场变化反馈:1.要关注空间视频的巨大影响;2.关注特色MR产品(VST)与更大FoV的虚实融合产品,性价比更好;3.把产品做简单,大道致简,而不是为了技术而技术,忘记初衷;4.关注海外市场;5.需要更多出货、更大规模验证市场与自身能力,扩大行业影响力;6.关注ToC,只有关注ToC才能逼迫自己在市场经济中做好产品。

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万有引力 联合创始人 张睿:

——XR极致“芯”体验:打开元宇宙的钥匙

张睿先是简单回顾个人消费电子产品的几次大跳跃,输入、计算平台和显示都在升级。想要进一步提升XR的体验,就需要有足够匹配的技术力去支撑,这也是万有引力做协处理芯片的出发点。

他认为,XR能带来的独特体验包括:①极致的视觉体验;②自然的交互;③感知和虚实结合能力;④跨越时间和空间的社交。无论V/A/M/X Realities,最终都要落地到现实,而现实是被体验的。XR设备的迭代,核心是体验的升级,是通过体验的升级使得产品形态最终被普及。

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LAYA BOX 董事长 & CEO 谢成鸿:

——国产3D引擎的现状与未来

谢成鸿将国产3D引擎作为此次演讲的关键线索,他认为,对比海外引擎,国产引擎主要强在WEB行业,如小程序、小游戏、H5等,在创新性和成熟度方面与海外有一定差距。国产引擎需要找到“曲线救国”的方式。

“3D引擎对产业、对国家很重要,只是目前行业整体生存状态比较难。我们认为国产引擎的潜在机会还有很多,国产化替代、云原生会带来一定的机会,AIGC也会助推3D引擎的发展,同时颠覆3D内容的生产模式,让普通人也变成创作者,技术变革会带动3D引擎从技术层面到整个体验层面的开发模式上产生巨大变革机会。”

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Tobii 亚太区XR负责人 吴柏其:

——Tobii眼球追踪在XR的未来趋势

吴柏其在会上分享了Tobii观察到的一些XR行业趋势,他认为,无限接近普通眼镜形态的硬件设计、极致的眼动交互体验、成为标配功能的眼球追踪,将使得更多用户能以更长的时间享受带眼动追踪的设备。

“未来的AR眼镜会导入眼球追踪功能,对外观的诉求也会更多,如何在兼顾两者的情况下做出好的产品,对于AR眼镜厂商至关重要。”

“保证好的眼动用户体验的关键在于快速正确解读眼动追踪的性能。Tobii认为,评估眼球追踪系统的优劣不能只看诸如0.5°的单一数据,而是应该参考分析在人群覆盖下各个注视角度下的数据。”

“一台合格的XR设备最低覆盖率必须要达到P95,即95%的人群在不同的注视角度下的准度,而用于全球消费级XR设备最低覆盖率则必须达到P98水准。”

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七鑫易维 副总裁 路伟成:

——XR眼球追踪的关键点

路伟成分享了XR眼球追踪的几个关键问题,集中阐述了XR眼球追踪的应用场景。他认为,XR眼球追踪的几大关键落地场景有:注视点渲染、瞳距(IPD)调节、表情追踪(+反向透视)、交互、身份识别、眼动数据分析以及虚实对齐与消除VAC。

其中,“注视点渲染是刚需,加了眼动的VR,基本都会加注视点渲染。在Quest Pro和PS VR2上,注视点渲染提高GPU帧数达2.5倍,注视点渲染+眼球追踪提高可达3.6倍。”

“眼手口多模态自然交互是XR交互的未来,是继键鼠交互、触控交互之后的第三次交互范式大变革。有了眼动数据,交互潜力会变得非常巨大。”

“而眼动数据分析可能是XR行业靠眼球追踪挣钱最多的功能之一,可以挖掘用户很多的心理信息、生理信息,可以用在广告分析、用户体验分析、用户心理分析等。只是在C端会慢一些,C端用眼动分析不多。”

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元象XVERSE 联合创始人 肖志立:

——AIGC重燃元宇宙:3D内容生产与消费端持续革新

肖志立分析了传统内容制作方法的痛点,包括:优质内容创作周期长,创作成本高,制作门槛高,且不同终端呈现的内容质量不一。

而元象XVERSE公司的主营业务正是用AI技术生成和呈现数字内容。他表示,这些痛点都可以借助前沿生成式AI技术来解决,从而全面提升精品数字内容生产到消费体验,推动行业数智化进程。

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耀宇视芯 CEO 杜逢博:

——协处理器对于AR头显的必要性

杜逢博以XR设备的延迟作为此次演讲的切入点,他认为,从交互算法到数据传输再到显示渲染,协处理器将会显著改善VR/AR设备的延迟与功耗。

“延迟这一参数主要取决于3个因素,一是交互算法,其中头部空间定位主要取决于SLAM技术;二是数据传输;三是显示渲染。在有协处理器的情况下,SLAM视觉链路延迟会降低至13-14毫秒,这带来最大的好处是IMU积分的时间大幅缩短,对于诸如加速度器这样需要二次积分的传感器来说,不仅能提升传输精度,还能有效降低抖动。”

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诺亦腾 联合创始人 & CTO 戴若犁:

——AI & AVP是Metaverse和XR的救世主么?

整场演讲围绕2023年引发业内外热议的关键词——AI和Apple Vision Pro展开,戴若犁分别分享了自己的观点,尤其是在4小时深度体验AVP后对于苹果这款极致堆料的高端设备的判断。

他表示,AI对于AR这个赛道的帮助是显而易见的,它会让AR设备本身的能力得到提升,加速落地,同时反过来AR也是多模态大模型的良好载体。对于VR来说,虽然AI能够降低部分内容制作的难度,还可以提升一些人机交互方面的体验,但无法解如何提升用户使用频度以及延长使用时长的根本问题。

而即便是Apple Vision Pro如此惊艳的设备,以及Quest 3这么成熟的设备,它们也不会是XR的白衣骑士,也许不会带来2C VR的春天,但大概率能够带来B2B VR的第二春。

 2023全球3D技术应用论坛

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普罗米修斯视觉 CEO 张煜:

——数字生命 - 大模型可驱动的体积视频

张煜的主题演讲围绕体积视频展开,体积视频是一种以3D形式录制的视频,相较于平面视频可涵盖更多维度的信息。此外,体积视频还具有多视角的特点,用户可以从各个角度观察画面并与之互动,未来元宇宙以及空间计算时代中体积视频将会是一项重要技术以及内容呈现形式。

普罗米修斯视觉是一家专注于研究体积视频技术及应用的高新技术企业,目前团队开发了体积视频专业相机矩阵,含同步、标定、采集+传输、存储的全栈解决方案。该方案有三大优势:超过10年的产品研发、迭代,大量客户长期使用,系统稳定、好用;清华,港科大博士团队从底层研发,底层可控可定制,算法水平属国际第一梯队;软硬件全国产,成本可控有优势。

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景致三维 董事长兼首席执行官 谢一凡:

——空间计算催生全球万亿级3D建模市场

谢一凡在演讲中分别陈述了包含Vision Pro以及3D建模市场在内的多项重要观点。

谢一凡指出,Vision Pro的普及时间可能比很多人所预料的要更早,参考智能手机时代,iPhone初代于2007年发布,2011年初代红米上市,智能手机的普及时间其实非常短。因而Vision Pro的普及可能在5年内就会发生。不过当前以Vision Pro为代表的XR产品需要先后解决技术问题、供应链问题以及生产力问题。

对于3D内容而言,电子商务市场将会是最先应用也是最集中应用的领域。目前各大电商平台已经相继释放了多个信号,如拍立淘已经增加包含3D展示的产品的排名权重、亚马逊将会进一步开放商家上传商品3D模型入口等。

演讲中,谢一凡还用数据凸显了未来3D建模市场的庞大规模:淘宝、天猫每年SKU上新超过200亿,这里换算一下,如果当中有10%的产品实现3D/AR购物,平均500块钱一个,那么这个市场就已经超过了一万亿。

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KIRI Innovations 联合创始人 & CEO 王正男:

——在早期的3D内容生成市场,我们如何实现营收和增长

KIRI Engine是一款瞄准海外C端市场的拍摄建模APP,这一年以来该应用在用户端以及营收端都取得了不错的增长。会上,王正男分享了有关产品的一些成功经验,他表示,这是基于“产品”与“用户”两条腿走路的结果。

王正男指出,目前3D技术发展很快,并且市面上的同类型产品繁多,KIRI团队的核心优势在于对技术的判断力以及落地速度。为了能更好服务用户,KIRI Engine支持生成四角面的3D模型以及AI辅助生成PBR材质、并率先将NeuS技术支持引入了安卓终端设备。

对于ToC应用而言,社区建设是一个不容忽视的工作,对此王正男亲力亲为,先后举办了一系列直播活动以及社区挑战赛。王正男表示,“对于一些小公司、创业公司而言,用户很难信任一个品牌,用户更多的是会选择信任你这个人,这在直播行业尤其是这样。我们希望创始人和用户之间能够建立信任,这种信任关系比品牌给用户带来的信任更直观,也更具信服力。”

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眸瑞科技 产品总监 宗世闻:

——3D内容高效创作,释放用户创造力

宗世闻在主题演讲中分别介绍了3D内容创作的几大常见方案:软件建模工具最为普遍但是操作相对复杂;扫描建模后期需要进一步加工修复,且缺乏内部结构信息;实景3D建模多用于地域展示和测绘等,它需要借助于无人机设备,模型体积相对较大;最新的技术方案是AIGC建模,不过由于3D大数据不足,模型精细度也不高,目前处于探索阶段。对于软件建模而言,目前用户面临着数据量大、3D格式种类多、编辑以及展示入口单一等难点。

对此,眸瑞科技分别打造了老子云服务以及AMRT3D引擎,前者为轻量化3D内容编辑工具、3D资源及开发者平台,后者为轻量化3D图形引擎,里面集合了场景编辑、渲染、数据对接、二次开发、一栈式端口项目发布等能力。

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