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9月全球15款手游月流水首破3000万:海外爆款不断,国内有点凉

 11 months ago
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9月全球15款手游月流水首破3000万:海外爆款不断,国内有点凉

GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/一般来说,9月都被叫作“开学季”,而随着学生重回课堂一般也标志着国内游戏行业里最热的“暑期档”结束。

事实也的确如此,与7、8月相比,9月国内市场上线的新游数量出现了一定下滑,当然也仍有一部分游戏成功突围,不过今年海外市场却在9月里十分的亮眼,无论是中国厂商的出海产品还是海外厂商新品均有爆款诞生。

综合多个第三方平台的数据,GameLook共总结了15款在9月里预估流水首破3000万元的游戏。其中共有8款游戏出自于中国厂商,但仅有2款在国内发行,不过预估流水都在1亿元量级以上。

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剩余的7款游戏里,共有4款游戏出自于日本厂商、2款出自于韩国厂商、1款出自于美国厂商,虽然“出生不同”,但这些产品似乎都不约而同的在日韩以及繁中市场有着很突出的表现,尤其是日本市场,不仅几家本土老牌厂商的表现突出,一些中国、美国厂商新品的成绩同样令人刮目相看。

IP大显神威,四款游戏超预期

总结下来,在今年9月份里,共有四款手游大大的超出了行业的预期,分别是Niantic的《怪物猎人NOW》、Netmarble的《放置七骑士》、Efun的《马赛克英雄》(日服)以及SQUARE ENIX的《最终幻想7:永恒危机》。

能够发现,这四款游戏均为IP产品,并且它们的成绩相当突出,流水均在1亿元人民币以上,而之所以说它们“超出预期”,是因为每一款游戏身上,你都能看到一些不同又或者“反常”的点。

Niantic怪物猎人NOW

9月全平台预估流水1.5亿元+

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首先,最令人感到意外的或许便是Niantic发行的《怪物猎人Now》。

作为行业里的明星厂商,Niantic的名号对于很对玩家来说不算陌生,但如果仔细回顾这家公司,会发现最近几年他们似乎并没有什么拿得出手的作品,上一款取得突出成绩的游戏或许还要追溯到2016年的《Pokemon Go》。

这些年,虽然Niantic推出过不少新游戏,并且都还是大IP助阵,如NBA、《皮克敏》、《哈利·波特》等等,但最终的成绩却总是不尽如人意,有的很快就草草收场,因此在游戏上线前,行业对于《怪物猎人Now》其实并没有寄予太高的预期。

但《怪物猎人Now》上线后所取得的成绩却意外的出色,得益于其对于《怪物猎人》IP精髓的还原与延续,游戏很快吸引了大量玩家,尤其是日本市场的玩家。

根据官方的数据,游戏上线一周下载量就突破了500万,而根据SensorTower数据显示,《怪物猎人NOW》在9月份里全平台预估流水在1.5亿元以上,并且游戏的流水主要为日本地区贡献。

Netmarble《放置七骑士》

9月全平台预估流水1.6亿元+

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第二款超出预期的游戏出自于韩国大厂Netmarble旗下的《放置七骑士》(Seven Knights Idle Adventure)。

近几年,放置并非一个冷门赛道,尤其是在韩国市场,每隔一段时间都会有几款特色鲜明的放置游戏引发关注,其中也有不少中小厂商以此成功突围市场。不过大厂这么快就入局,并且还拿出了自家的人气IP,可以说相当少见,这也是GameLook认为这款游戏“超出预期”的缘故。

上线后,《放置七骑士》登顶韩国iOS畅销榜、并取得了Google Play畅销榜第二的好成绩,突出成绩背后除了IP的加持,其实还有着不少关键因素。

一方面,开发团队通过在美术层面革新,成功吸引了不少新玩家,另一方面,在玩法层面《放置七骑士》也进行了大胆的探索,与一般的放置游戏不同,这款游戏允许玩法最多上阵10位角色,并且在战斗表现与一些玩法层面借鉴了MMO甚至是SLG这类产品,既让游戏显得特色鲜明,同时也让其在商业上取得了巨大的成功。

根据SensorTower数据显示,在9月份里,《放置七骑士》的预估流水超过1.6亿元+。

EFUN《马赛克英雄》(日服)

9月日本市场全平台预估流水1.3亿元+

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相较于前两款产品,第三款由Efun发行的《马赛克英雄》日服(原名:ドット勇者 三時のおやつと昼寝付きの冒険)或许显得没那么“意外”,毕竟这款游戏已经在繁中地区与韩国市场取得了畅销榜冠军的好成绩,其本身的质量无需多言。

但在GameLook看来,这款游戏超出预期的地方其实在于游戏的发行商Efun,过去Efun主要聚焦于东南亚市场,而在近几年Efun也表示将会逐渐开始进军T1级市场,可以说,《马赛克英雄》在日本市场的突出表现也为之带来了开门红,成为了其在T1市场发行、单月流水最高的产品之一。

根据SensorTower数据显示,《马赛克英雄》(日服)在9月全平台预估流水超过了1.3亿元。

SE最终幻想7:永恒危机

9月全平台预估流水1.2亿元+

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最后一款“超出预期”的新游,则是日本主机大厂SE的招牌IP《最终幻想》系列在移动平台的新作《最终幻想7:永恒危机》。

虽然与《怪物猎人》同为主机IP,但《最终幻想7:永恒危机》选择了另一条道路,直接将原作游戏里的资产、画面等内容搬到了手游产品中,这也让其对许多常规手游产品实现了降维打击。

但在商业模式层面,SE却想的很明白,游戏在传统的主机游戏内容上进行改造,比如在不改变原本的回合制玩法基础上,加入了抽卡、兑换皮肤等商业内容,成功让其适应了手游市场,某种程度上来说,这其实也启发了不少坐拥主机IP的厂商。

根据Sensor Tower数据显示,《最终幻想7:永恒危机》9月的预估流水超过了1.2亿元。

两款新游国服流水过亿,多款游戏海外突围成功

虽然暑期档的热度有所降温,但仍有一批优秀的产品成功突围。在9月份里,共有两款新游戏在国内表现十分出色,分别是灵犀互娱的《森之国度》与腾讯的《新天龙八部》,二者预估流水均在亿级。

而如果将目光放的更为长远,在9月份里其实还有不少中国游戏公司在海外取得了好成绩,比如三七互娱的《小妖问道》、Habby的《SOULS》等产品在日韩、繁中等市场表现突出。

灵犀互娱森之国度

9月全平台预估流水1.5亿元

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在9月,国内市场表现最为出色的新游应该便是灵犀互娱的日系MMO《森之国度》。

靠着其独特温馨治愈风格的美术风格,《森之国度》首日便登顶了iOS免费榜,并在随后长期保持在畅销榜前列,可以说灵犀的成功也再次验证了日系MMO的潜力。

根据SensorTower数据显示,《森之国度》9月在国内仅iOS端的流水超过了5000万,而根据GameLook预估,该作全平台的流水接近1.5亿元。

腾讯《新天龙八部》

9月全平台预估流水1亿元左右

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另一款在国内市场有着突出表现的则是腾讯发行的《新天龙八部》,作为经典武侠IP的MMO,该作选择了用高画质、高质量的游戏内容来诠释IP,而在营销侧游戏则选择了明星代言的方式,成功吸引了众多玩家注意。

根据SensorTower数据显示,《新天龙八部》9月仅iOS端的预估流水在3000万以上,而根据GameLook预估,这款游戏全平台约为1个亿左右。

三七互娱《小妖问道》

9月全平台预估流水3000万元、国服App+小游戏预估流水

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将视野投向国际市场,三七互娱在繁中市场发行的修仙放置手游《小妖问道》(国服名《寻道大千》)便是很有代表性的产品之一,靠着独特的美术风格以及“开箱子”玩法成功吸引了众多玩家关注。

事实上不仅仅是海外市场,该作在国内的版本以及微信小游戏版本同样也有着很好的成绩。根据SensorTower数据显示,《小妖问道》9月在繁中地区的预估流水达到3000万元,而如果加上国服以及小游戏版本,该作预估流水则同样也在亿级。

Habby《SOULS》

9月全平台预估流水5000万元

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同样在海外取得突出成绩的还有Habby的《SOULS》,这款游戏此前GameLook就曾进行过详细的介绍,该作采用了一套放置卡牌玩法,虽然“很不Habby”,但靠着其成熟的发行能力,现后在繁中、日韩等市场取得了不错的成绩,尤其是在韩国市场,该作获得了很多玩家的青睐。

根据SensorTower数据显示,《SOULS》9月的预估流水超过了5000万元。

露珠游戏《月光魔盗团》

9月全平台预估流水3000万元

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相比之下,露珠游戏发行的《月光魔盗团》,也是一款很成熟的产品,并且靠着露珠游戏的那一套成熟打法,即MMO游戏+明星代言的打法成功获得了玩家关注。

根据SensorTower数据显示,《月光魔盗团》9月预估流水达到了3000万元。

Tecozone《无名江湖》

9月全平台预估流水3000万元

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在繁中值得关注的产品还有Tecozone发行《无名江湖》,该作是一款武侠题材的放置游戏,并且值得一提的是,和三七互娱的《小妖问道》相似,《无名江湖》在国内市场其实也有着不错的表现,如今该作在繁中市场也取得了成功。

根据SensorTower数据显示,《无名江湖》9月预估流水达到了3000万元。

朝夕光年《Dragonheir:Silent Gods》

9月仅移动端预估流水3000万元

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最后一款在海外有着突出表现的则是朝夕光年的开放世界TeamRPG新作《Dragonheir:Silent Gods》,无论是研发规模还是游戏的内容体量以及目标,该作都有着很高的起点,在上线后靠着其精良的品质也获得了大量玩家关注。

根据SensorTower数据显示,《Dragonheir:Silent Gods》的9月预估流水达到了3000万元,值得一提的是,由于这是一款多平台游戏,除了移动端还有PC端,甚至在未来还会登陆Steam,因此该作的实际收入应该会更高。

海外也有大黑马,四款新游成功突围

除了中国厂商的出海产品,海外厂商在9月里也有不少新品,靠着其精良的品质又或者是独特的风格成功从市场突围。

KONAMI《实况力量棒球 荣冠九人十字路口》

9月全平台预估流水5000万元

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在日本市场,KONAMI的《实况力量棒球 荣冠九人十字路口》(パワフルプロ野球 栄冠ナイン クロスロード)便是比较具有代表性的产品之一。

据悉,该作是KONAMI旗下知名的棒球游戏系列《实况野球》的最新作,而根据SensorTower在日本最先发布的报告,《实况野球》以及Q版画风的《实况力量棒球》系列已经成为了日本市场最畅销的IP,因此这款新作也不出意外的取得了成功。

根据SensorTower数据显示,《实况力量棒球 荣冠九人十字路口》9月的预估流水超过了5000万元。

XLGAMES《月光雕刻师》

9月仅移动端预估流水3000万元

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而在韩国市场,比较具有代表性的产品便是XLGAMES的《月光雕刻师:暗黑行者》(Moonlight Sculptor: DarkGamer )。

据悉,该作是基于《月光雕刻师》小说IP原作而开发的最新作,游戏故事发生在《月光雕刻家》的原创故事六十年之后,玩家将探索一个全新故事场景,游戏不仅将主打对IP的还原,还尝试了全球同服PVP对抗等玩法模式。

根据SensorTower数据显示,《月光雕刻师:暗黑行者》9月的预估流水达到了3000万元,由于游戏拥有PC端,因此实际收入应该还会更高。

光荣《信长的野望 出阵》、《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》

9月全平台预估流水3000万元

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最后两款在海外市场表现突出的游戏均出自光荣,分别是SLG《信长的野望 出阵》以及二次元游戏《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》(レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~)。

其中,前者《信长的野望 出阵》实则是“信长的野望”IP 40周年所打造的系列纪念之作、主打情怀,得益于这个IP在日本影响力广泛,因此很快吸引了玩家的注意力。

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而后者《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》则算是妥妥的黑马,该作延续了炼金工房系列一贯的炼金术和收集元素,同时加入了新的世界观和角色,正式上线日本市场后,就迅速登上了日本苹果App Store游戏免费榜的第三位,畅销榜的最高第七位。

根据第三方数据显示,这两款游戏在9月的预估流水均在3000万元左右,值得一提的是,《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》是本次GameLook统计中上线最晚的一款游戏,该作上线距离9月结束仅仅一周时间,由此可见该作的成绩相当的突出。

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