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为什么不设定 DOTA 击杀得到的金钱一致?

 1 year ago
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为什么不设定 DOTA 击杀得到的金钱一致?

  yngzij · 15 分钟前 · 171 次点击

比如击杀一个英雄得到 250 ,而不是根据双方的经济平衡。 后期击杀一个大人头直接 1000 多,这不是对优势方很不公平吗?

11 条回复    2023-08-24 09:02:11 +08:00
LOWINC

LOWINC      9 分钟前

为了节目效果
idealhs

idealhs      7 分钟前

给翻盘机会,优势是不会害怕两次 250 的,但会害怕两次 700 消失
如果你总是觉得后期优势方不公平,反思一下是不是自己打的太浪了
qppq54s

qppq54s      7 分钟前

不然怎么翻盘呢
qeqv

qeqv      6 分钟前

看来你实力很强,很少劣势~ ~
gromit1337

gromit1337      5 分钟前

避免变成滚雪球游戏
qeqv

qeqv      5 分钟前

不然前期哪一方多拿了几个头,游戏直接结束,岂不是很无聊
lastwhisper999

lastwhisper999      4 分钟前

提供竞技性,让劣势方在后期还有玩的兴趣,想办法杀掉一个大人头的话还能有机会翻盘,不然的话前期的优劣就决定整场游戏的走向了,那就全玩前期英雄了,可能 2 、30 分钟一场游戏就结束了
vate32

vate32      3 分钟前

隔壁 LOL 还有赏金机制呢:劣势方,摧毁防御塔,击杀大小龙,全员都有额外赏金的。
英雄对决也是:10-0 的击杀了 0-10 的,可能只有 100 块钱,0-10 的击杀了 10-0 的,直接给 1000 。
都是鼓励翻盘,增加戏剧性
izzy27

izzy27      3 分钟前

dota 所有激进的设定都是为了奖励进攻方,比如诡计之雾,跳刀先手开团,河道符赏金符游走。
moba 游戏不加对进攻方的奖励的话,游戏会变得非常无聊,因为防守的收益远远大于进攻,那么两支队伍只需要刷野防守缩高地就行了,观赏性无限趋近于 0 ,甚至一局游戏可能都不会爆发几次团战就结束了。
回到击杀奖励上面来,这是一个鼓励多交战,少刷野的设定,给劣势方翻盘机会,不然过完对线很可能就决出胜者了
yyf1234

yyf1234      2 分钟前 via iPhone

那死亡也不掉钱好了,对劣势也不公平
———————
这个游戏规则不是优势==win 。
落后几万经济翻盘,破三路翻盘,落后几十个人头翻盘,这些他看得不爽吗??
me1onsoda

me1onsoda      1 分钟前

这个设定不是很公平吗?为什么你优势打不过别人呢?现实中你砍了将军肯定比砍了营长的奖赏多

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