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Happy Elements 工程师大会归来,以及一些个人感触

 1 year ago
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Happy Elements 工程师大会归来,以及一些个人感触

本文摘自 勾三股四 更早时期的 不老歌 博客。


上周末的HappyElements(乐元素)工程师大会之行也是我和游戏公司的第一次亲密接触,收获颇多。

这间事情的由来还要从HTML5研究小组说起,我受研究小组田爱娜的引荐,希望为乐元素分享一些HTML5的技术话题。我原本有个自己的项目在赶工,当时是抱着“完成任务”的心态答应的,后来想想,机会难得,不认真准备,一定会后悔的。就卯足了劲构思和选题,我找了一个跟游戏沾点边,同时可以有很多演示实例的题材,就是界面展现中的新技术:Canvas/CSS3/SVG。

后来我又想了想,要想让分享有价值有效果,了解听众的习惯和口味是很重要的。所以,嘿嘿,我在出发之前偷偷跑去乐元素的官网瞅了瞅,并顺着那些社区游戏的介绍点进了人人网的游戏页面,看看游戏效果。……好吧,我平时不玩游戏,也很难接触到他们的产品,不过当我打开人人网的时候,我惊奇的发现,周围的很多好友都在玩他们的游戏!真了不起,对乐元素的崇敬之情进一步加深了。

参加其他公司的内部会议是一种很奇妙的感觉,尤其是当乐元素的老大和众骨干们谈及公司的发展、愿景、理想的时候,一方面会觉得自己有罪恶感,像是混在一群素不相识的人当中,还若无其事的偷听他们的私密故事,但有的时候也会误以为自己就是他们的一员了,会为他们的成功感到高兴和自豪,会被老板慷慨激昂的发言所鼓舞,充满斗志想要干点什么!

乐元素真是一个发展迅猛的公司,而正如乐元素的CEO所说,今天的成功,和他们的价值观、文化、心态、经营理念都有很大的关系。我从中学到了不少,并很认真的记了下来。我觉得相比起我从乐元素上学到的东西,自己准备的主题分享真是太不值一提了:


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