0

互联网大厂混战ChinaJoy

 1 year ago
source link: https://www.woshipm.com/it/5876487.html
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.
neoserver,ios ssh client

互联网大厂混战ChinaJoy

2023-07-29
0 评论 310 浏览 0 收藏 18 分钟
释放双眼,带上耳机,听听看~!
00:00
00:00

美团、盒马再到Soul,不搞游戏业务的大厂纷纷投身ChinaJoy,说到底还是为了讨好Z世代、开拓线下场景以及给用户提供一个交流窗口。不过展会的热度是一时的,如何将蜂拥至ChinaJoy的游戏玩家转变为自身用户,才是美团们的终极目标。

ab0c244e-dcf5-11ed-a8f2-00163e0b5ff3.png

暌违两年,ChinaJoy 2023(第二十三届中国国际数码互动娱乐展览会)终于回归线下,于7月28日至31日在上海新国际博览中心举行。

自从官宣以来,本届ChinaJoy就展现了非同一般的热度。广大二次元爱好者、游戏迷、游戏厂商以及媒体翘首以盼,等待这个狂欢的机会。根据官方信息,本次前来参展的企业超过500家,腾讯、网易、哔哩哔哩、高通、三七互娱等大厂无一缺席。

不过在浩浩荡荡的参展大军中,也发现了几张新鲜的面孔:美团、盒马、Soul、阿里大文娱等看起来和游戏不沾边的大厂、品牌,也赶来凑热闹了。

根据价值研究所在现场的观察,这些大厂的展位人气不差,也花了很多心思安排各种活动、派发周边,想必为了前来参展耗费了不少时间和资源。

不玩游戏的美团、盒马们,到底图点啥?

互联网大厂混战ChinaJoy

(图片由价值研究所摄制)

一、非游戏大厂齐聚ChinaJoy,盒马、美团最抢镜

作为数码、游戏、娱乐产业的盛事,ChinaJoy向来海纳百川,前来参展的非游戏厂商不在少数。但大部分企业和游戏行业多少都有些联系,比如拥有为B端游戏厂商提供服务的技术、产品。

今年高调参展的百度、咪咕,就重点推介其AI、元宇宙产品。

百度国际旗下AI整合营销平台MediaGo,想借此机会和出海的游戏厂商打好关系。该平台专注于为企业提供程序化、代理广告和跨媒体整合营销方案,已经先后和Snapchat、Reddit、Taboola等建立合作关系。咪咕则带来了文博文旅解决方案和ONEGAME互动娱乐平台等产品,继续宣传其元宇宙技术。

然而,上文提到的一众大厂展位,确实和游戏不沾边。

比如Soul的展位打出了“灵魂返航计划”的slogan,主推旗下的数字藏品IP“莫比乌斯”。从现场可以看到,Soul展出了大量“莫比乌斯”系列捏脸形象,展厅被设计成仿太空舱造型,还有精心打扮的COSER和观众合影、互动。

互联网大厂混战ChinaJoy

(图片由价值研究所摄制)

阿里大文娱则派出了阿里影业旗下的IP交易及创新平台阿里鱼,同样将推广IP视为主要任务。在现场,阿里鱼不仅陈列了大量盲盒、公仔等IP周边产品,还别出心裁地准备了深受年轻人喜爱的扭蛋机,提升互动效果。

互联网大厂混战ChinaJoy

(图片由价值研究所摄制)

当然,价值研究所观察发现,这里面最高调、展位陈列最丰富的要数美团和盒马。

美团的展厅,主打一个“大”字:在E3馆包下一个半摊位,展示空间几乎是馆内任何厂商的两倍。而偌大的展厅一点都不空旷——因为美团为外卖、酒店、团购、闪购等各项业务都开辟了专门展区,提供虚拟美食制造、电竞酒店试体验、蹦迪Club体验等多种活动。

从现场人流量中可以看到,电竞酒店、美团外卖“心冻福利社”展区人气最旺。前者因为刚好迎合了ChinaJoy的游戏属性,后者则最贴近用户的生活,是美团站内使用频次最高的服务,群众基础广泛。

互联网大厂混战ChinaJoy

(图片由价值研究所摄制)

如果说美团胜大手笔的话,盒马就是靠文案和创意取胜。

盒马是首次参加ChinaJoy,但现场人气一点都不输其他大厂。据悉,盒马的展位以《盒马王国之人间菜场》为主题,无论是负责现场互动的工作人员、展厅的slogan还是陈列的产品,都带有浓厚的无厘头、中二气息。

互联网大厂混战ChinaJoy

其中最出彩的,无疑是长达一米八的坚毅大黄鱼等身抱枕、盒马先生光栅扇、大黄鱼手机支架、梭子蟹发箍等周边产品。本就十分突出的造型,搭配上“坚毅大黄鱼”、“躺平小蚝仔”、“脱单富贵虾”等文案,这些周边在盒马的IP辨识度和当代年轻人的审美趣味中取得了完美平衡。

浏览小红书等社交平台也可以发现,有不少博主将盒马的周边称为本届ChinaJoy的“最惊喜发现”。

互联网大厂混战ChinaJoy

(图片来自小红书)

毫无疑问,大厂为了参加ChinaJoy都是做了充分准备。从展厅设计、互动形式到社交平台上的宣传推广,都需要耗费不少时间和资源。在降本增效、理性经营的大背景下,大厂当然不会花冤枉钱。不搞游戏业务的它们对ChinaJoy如此上心,自然也是有自己的小算盘。

二、大厂参展的小算盘:笼络Z世代、抢线下流量、加强用户交流

非游戏大厂纷纷涌向ChinaJoy,背后的原因其实也不难理解。

首先,当然是看中ChinaJoy的热度,尤其是在Z世代年轻人心中的重要地位。

ChinaJoy 2023仍在进行中,入场观众、线上讨论度等数据没有那么快出炉。但之前几年的数据,可以为我们提供参考。以2022年为例,ChinaJoy官方统计的数据指出,其核心受众中20-24岁、25-29岁年轻人占比最高,分别达到30.75%和26.09%,此外还有6.65%的核心受众年龄在19岁以下。

互联网大厂混战ChinaJoy

历年的统计都表明,ChinaJoy就是一场Z世代的狂欢。盒马、美团、Soul、阿里鱼的目标客户也是这群消费能力强劲、乐于接受新鲜事物的Z世代。从展厅的布置、互动环节的设计和社交平台的宣传方式都可以看出,它们正努力为自己打上年轻、潮流的标签,以赢得Z世代好感。

Questmobile的报告也显示,Z世代最爱两件事:游戏和美食,喜好指数分别高达68%和65%。像美团这样在ChinaJoy展厅设置虚拟美食制造摊位,盒马将各种生鲜食品包装成周边产品,都是在投其所好。

其次,随着线上流量红利逐渐枯竭,打通线上、线下场景,撬动线下流量变得愈发重要。

事实上,盒马、美团、阿里鱼、Soul的业务都离不开线下。盒马自不必说,美团的到店、外卖、闪购,都是线上、线下的结合,Soul的社交服务最终也会落地到线下场景。在线下打开局面,实现线上、线下双向导流,能有效缓解大厂的流量焦虑。

以阿里鱼为例,这已经不是其第一次赶来ChinaJoy凑热闹了。早在疫情前的2019年,阿里鱼“好物研究所”就首次亮相ChinaJoy,展出了精灵宝可梦、高达、《长安十二时辰》等热门IP的周边产品,还准备了跳舞机与观众互动,并和当时正在优酷热播的《这,就是街舞第二季》完美联动。

那一次参展的效果也是相当明显的。根据官方数据,在ChinaJoy 2019举办期间,阿里鱼官网的宝可梦授权商品专题页面访问量环比暴涨1000%。

官方统计显示,2019年ChinaJoy入场总人次达到34.27万,创下15年新高,7月29日单日观展人次更是高达12.1万,刷新历史纪录。作为疫情爆发后的第一届线下ChinaJoy,大厂们自然对今年的人流量充满期待——超越2019年,并不是异想天开。

第三点,也是最容易被忽略的一点:不少互联网细分领域都缺乏类似ChinaJoy这样的行业盛会。

大型展会不仅最容易出圈、催生热点,也不止为参展厂商提供推销渠道,更重要的是为企业和用户提供一个交流平台,也能向用户展现品牌形象和最新动态。有业内人士就无奈表示,车企有车展,消费电子企业有CES,互联网企业却一直缺少直接和用户交流的大型展会。

冷冰冰的线上客服,乃至AI系统客服,和热闹的线下展厅哪一个更能挑动用户心弦,答案并不难选。既然本行业没有这种展会,美团、盒马们也就只能抓住ChinaJoy这个黄金机会了。

不过美团、盒马等大厂的业务,和ChinaJoy的受众画像还是有不少出入。冲着游戏、二次元去逛展的Z世代们可能会在它们的展厅里拍照打卡,但事后还会不会二次消费并不确定。

好在,ChinaJoy带来的热度是一时的,游戏的热度是长期存在的。互联网大厂和游戏厂商的合作,也不应停留在参展阶段。

三、跨界营销时代,互联网、游戏大厂需要相互扶持

过去几年,不同行业的知名IP搞跨界营销已经见惯不怪,也诞生过不少经典案例。但有趣的是,互联网平台和游戏厂商这两个用户画像极其相似的阵营,鲜少找对方合作。

游戏IP的跨界合作对象主要是消费品牌,做的是贩卖周边商品的生意。比如雷霆游戏出品的《奥比岛·梦幻王国》曾和元气森林合作推出限定饮品,优衣库和任天堂的联名款畅销至今,腾讯旗下的《QQ飞车》、《英雄联盟》、《和平精英》分别和361°、BEASTER、MEETING SHERO等服饰品牌合作。

盒马、美团这两大平台过往最成功的跨界、联名,都是和动漫IP。盒马去年推出的天线宝宝系列“冰包包”就大获成功,美团当年也和环球影业的《小黄人》IP合作,乘势推出了“袋鼠团团”虚拟代言人刷了不少热度。

双方之所以有这样的选择,也很好理解。游戏IP和消费品牌联名,变现路径是最简单直接的,游戏厂商也不用承担多大风险和成本,毕竟最终为商品质量把关的还是消费品牌。互联网企业则看中动漫IP的普及性和故事性,方便其二次包装,也能覆盖尽量多的用户,游戏IP则更多针对特定用户群。

这套理论当然有道理,但也有缺陷。问题的关键就在于,美团等互联网平台和游戏行业的跨界合作,不必局限在短期变现上:双方都有一批忠实用户,具备相互转化的可能;此外,外卖、到店服务和游戏场景还有不少联动方式可以尝试,和美团如今押宝的直播+到店是同一个道理。

美团在前往ChinaJoy前就曾表示,二次元、游戏已经从小众走向大众,此次参展正是想从文化圈层着手,“试图找到打开年轻圈层的钥匙”。如今继续给游戏用户打上二次元、宅男等标签,是过时且狭隘的。

ChinaJoy的参加者,大多数也是消费者。他们确实是冲着游戏去的,但对美团、盒马、阿里鱼、Soul等平台的服务未必没有需求。美团、盒马、阿里鱼之所以挑中ChinaJoy而不是其他展会,归根结底还是看重其年轻属性、用户转化潜力。

通过ChinaJoy这个窗口真正走进游戏玩家的世界,将其转化为自己的用户,才是大厂此行的终极目标。而站在游戏厂商的角度,跨界营销也是一门值得尝试的好生意。

疫情三年,游戏厂商的日子并不好过。《2022中国游戏产业报告》指出,这一年国内游戏市场实际销售收入同比下降10.33%至2658.84亿元,游戏用户规模则录得6.64亿,同比下降了0.33%。在此背景下,游戏厂商需要合作伙伴帮忙挖掘游戏IP附加价值。

总而言之,在跨界营销成为主流的前提下,互联网大厂、游戏厂商的关系会变得更加密切,也有更多合作可能。ChinaJoy等于为它们提供了一个打好关系、加深了解的机会,也能为双方日后的充分合作打好基础。

四、写在最后

别看如今满血复活,疫情三年各类线下展会都经历了不少风波,也一直在求变。像E3等游戏大展在过去两年转向线上,ChinaJoy也在2021年引入了云游戏试玩活动,让观众远程参与。

但说到底,展会的魅力还是在线下,在于和主办方的互动,和同道中人的交流。ChinaJoy 2023一经回归便引发用户、厂商的狂欢,就是最好的证据。厂商透过活动积攒人气、加强和用户的交流,参展的观众们也能暂时抛开现实生活中的种种苦闷,尽情释放自我。

互联网大厂纷至沓来,则让ChinaJoy变得更加多元化。无论怎么看,主办方、参展厂商、用户都是三赢的局面。疫情的阴霾已经散去,这一届火热的ChinaJoy,或许正是万物复苏的开始。

风险提示:本文不构成任何投资建议,市场有风险,投资需谨慎。

作者:Hernanderz,排版:LIN

来源公众号:价值研究所(ID:jiazhiyanjiusuo),关注企业长期价值。

本文由人人都是产品经理合作媒体 @价值研究所 授权发布,未经许可,禁止转载。

题图来自Unsplash,基于 CC0 协议

该文观点仅代表作者本人,人人都是产品经理平台仅提供信息存储空间服务。


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK