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“暑期限玩令”来了,假期游戏时长拉满可达26小时!-品玩

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“暑期限玩令”来了,假期游戏时长拉满可达26小时!-品玩

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业界动态

“暑期限玩令”来了,假期游戏时长拉满可达26小时!

鸠鸠

发布于 12小时前

暑假,我来了。这一次,我要拿回属于我的游戏时间!

有这种危险想法的小朋友们,赶紧冷静下来。因为不管是暑假还是上学,大家都要好好遵守“史上最严防沉迷新规”,做到“限时、限玩、限充”。为了进一步明确未成年人可以玩游戏的时间,腾讯游戏在6月29日发布了“2023暑期限玩日历”。

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从7月1日开始到8月31日结束,大家总共有26小时的游戏时间,充实假期从自律游戏开始~

回顾新规落地至今,游戏行业未成年人保护工作取得了突破性的进展,更多孩子在严格的监管之下养成了良好的游戏习惯。

音数协游戏工委、中国游戏产业研究院和伽马数据联合发布的《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内,未成年人游戏沉迷问题已得到进一步解决。报告还提到,超过86%的家长对新规的执行效果表示满意。

我国的未成年人保护工作能够取得这样的成果,游戏厂商作为冲锋排头兵可以说是功不可没的。

就拿腾讯游戏来说,作为游戏行业头部厂商,腾讯游戏在未成年人保护工作方面一直处于领头位置。腾讯游戏是国内首个未成年人健康上网解决方案的游戏厂商,自2017年起便开始逐步搭建和完善未成年人保护体系。

在持续巩固防沉迷成果的基础上,腾讯游戏率先将人脸识别技术应用于甄别疑似未成年玩家,针对性解决未成年人冒用家长等成年人身份绕过防沉迷系统限制的问题。

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新规出台后,腾讯游戏还推出了许多创新性措施:例如,将“零点巡航”升级为“全天巡航”;要求55岁以上实名用户,在夜间登陆时进行人脸识别,防止其账号或设备被孩子冒用;同账号多设备频繁登录,也会触发人脸识别,降低三方租号的利用率。腾讯成长守护曾在2021年披露过相关数据,截至当年11月,平均每天有686 万个孩子和疑似被孩子偷玩的账号在登录环节触发人脸识别,在登陆和支付环节的拦截成功率均超过了70%。

随着技术的围追堵截触及“天花板”,腾讯游戏又开始积极转变思路,拓展更多元的解决方案,通过“疏堵结合”的方式主动守护未成年人。

今年2月,腾讯游戏正式宣布未成年人保护体系升级至4.0阶段,在技术严管的基础之上,通过“智体双百”等项目探索落地更具建设性的解决方案,在欠发达地区打造“未来教室”和“未来运动场”,为城乡孩子提供科教和体育两方面的支持,尝试为孩子们在手机屏幕外开拓更广阔的空间。

截至今年1月底,“智体双百”已累计落地36间“未来教室”,30个“未来运动场”,覆盖全国10余个省份和自治区,除硬件以外,还为孩子提供包括游戏化体育课程、国家白名单编程赛事在内的多方位支持。

从数据上看,腾讯游戏的未成年人游戏时长、游戏消费两项关键数据也都长期维持在极低水平。据2023 Q1财报显示,未成年人在游戏时长、流水中占比仅0.4%和0.7%,较2020年同期大幅下降96%和90%。

关注网络游戏防沉迷系统建设的南财合规科技研究院发布的《20款手游未成年人保护机制测评(2023)》,报告挑选了20款热门手游产品进行测评,结果显示,各家游戏厂商的未成年人保护水平与去年相比有进一步提升,其中《王者荣耀》《和平精英》以95分和85分位列第一二名。

此外,该测评还指出,腾讯游戏在游戏监护人参与度、游戏内容进行区分、事后机制等方面均表现突出。

最后要指出的是,虽然腾讯游戏在未成年防沉迷方面做到了“管得住也管得好”,但家长作为未成年人成长过程中的第一责任人,还是应该良好地履行家庭教育和监管的职责,尤其是暑假临近,更应给孩子更多关注和引导,共同为孩子的健康成长保驾护航。


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