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又一款“纯AI驱动游戏”开测!13人团队开发的Hidden Door多神奇?

 1 year ago
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又一款“纯AI驱动游戏”开测!13人团队开发的Hidden Door多神奇?

2023-06-21 • AIGC

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/自年初走红之后,AIGC已经成为了业内人耳熟能详的概念。最近,该领域不断有初创公司爆出了值得关注的消息,比如在Roleverse公布了同名UGC平台的首个技术demo之后,致力于用AI打造RPG冒险剧情游戏体验的Hidden Door则正式宣布首款游戏开启测试。

如果说ChatGPT是AI聊天、Midjourney和Stable Diffusion是AI生图,而《Roleverse》和Hidden Door则是直接生成游戏世界和体验。

Hidden Door首发测试的游戏名为《绿野仙踪(Wizard of Oz)》,据Gamelook了解,这是一款基于公共IP改编的桌游RPG式冒险游戏,只不过,游戏里绝大部分的文本和美术都是AI生成,玩家们可以在原小说的世界观架构下做出个性化选择,并且影响故事的结局和游戏世界。

按照Hidden Door公司CEO Hilary Mason接受外媒采访时的描述,即将在今年冬季首发的《绿野仙踪》只是多宇宙世界的一部分,该公司随后会改编更多的IP、与更多作家和创作者合作,将更多不同的虚拟宇宙融合到Hidden Door平台之上。

生成型AI打造的定制化RPG剧情游戏

《绿野仙踪》是一款以L. Frank Baum著作的(14本)同名小说为背景设定的数字桌游RPG,可以通过Hidden Door内部引擎作为平台,用AI为每个玩家创建定制化游戏体验。

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在游戏里,玩家们可以和朋友在一个真实的《绿野仙踪》小说世界中进行独特的冒险,所有这些都由AI叙述者引导,每次都能根据他们的选择创造个性化的体验。在这个世界里,玩家们可以做任何他们想做的事情,你可以在小说构建的奥兹国进行无尽的冒险,与西方邪恶女巫联手,在奥兹国中执行任务,或者干脆留在堪萨斯州与Toto一起玩。

Hidden Door的AI引擎将根据玩家的选择,每次都创造一个独特的故事,同时忠于游戏设定的虚构世界,实际体验很像是一个交互式图形小说,就像是能够互动的网络漫画,可以在web端盒移动设备运行。

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在上传源文本之后,Hidden Door的AI解说员根据玩家的选择,而生成定制化剧情、角色、物品、场景和更多东西,生成的文本是基于Baum的作品,而生成的美术则来自于Hidden Door的内部艺术风格,这一切的完成都忠于小说作者L. Frank Baum最初设想的宇宙,让熟悉小说的粉丝和用户在书籍之外有了更多的探索空间。

玩家可以决定故事的结局,你将可能加入的角色、情节或者奠定冒险基调的“氛围”进行混合。然后在知名场景和一个不可预测、不断变化的角色阵容设定中,面临独特的挑战。

Mason表示,“你有很多不同的方法来应对挑战。”

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游戏的开局,就像是系统给了你一副新手牌,你可以选择或者考虑来自AI解说员给出的选择,或者输入任何你想要和想看到发生的事情。随着故事的发展,这些选择将会改变奥兹国。比如,你会与铁皮人(Tin Man)和胆小的狮子交朋友,还是与西方的邪恶女巫联手?

“一旦你做了一个场景或者物品,或者遇到一个系统生成的新角色,它就会永远成为你世界的一部分,我们有这个系统的理念,用铅笔把它画出来,然后当玩家看到并与一些东西互动的时候,它就会被涂上墨水并(记录)在数据库会宗,它成为独特世界的一部分。”

Hidden Door预先计算了图像的所有组成部分,并在播放时通过算法进行组装。Mason说,“这给了我们很大的控制力,我们可以确保它是连贯的,你的角色看起来总是像他们应该有的样子。”

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游戏体验并没有那么长。每个故事都有三到五个场景,每个场景只需要几分钟即可完成。故事有开场、中间和结尾,它遵循一个叙事弧线。你可以按照自己的意愿在同一个世界里玩尽可能多的故事,它们可以建立于彼此之上,故事通过文字和美术传递给玩家。

Hidden Door建造了一个平台,将预设的故事设置与玩家选择相结合。当故事发展到可以使用更多戏剧性的地步时,Hidden Door引入了一个故事比喻(trope)来提供戏剧性。如果你遇到了一个角色,这个角色可能会在以后作为一个巨大的回报再次出现。它创造了一种错觉,即戏剧性的时刻已经被预示过。

你可能会发现,一个乡村被废弃,是因为邪恶女巫将所有人类变成了动物。Hidden Door让故事按照你的意愿展开,但它设置了轨道,以保证故事是合适的,该团队预先生成并手动设计了数千个故事比喻。

AI引擎会给予玩家的选择改变故事,场景也可以在玩家之间分享,如果你发现了一个自己喜欢的故事,与好友们分享是非常简单的。

融资900万美元的13人初创团队

Hidden Door成立于2020年,由一群游戏开发者和AI专家团队组成,包括美术师、计算机科学家、桌游创作者等等。该平台将生成型AI几乎无限的力量与作者的创造力和玩家的想象力相结合,创造设定于众多备受喜爱的IP中的游戏。

Hidden Door的想法来自于多个方向。Mason曾经是一名创意写作和计算机科学双学科学生。在大学期间,她玩了很多桌游和PC游戏。2014年,她创办了一家名为Fast Forward Labs的公司,从事应用机器学习研究,该公司在语言生成方面投入了大量时间,后来那家公司被Cloudera收购。

Mason说,“我总是想到,在企业应用的背景下,当你可以自由地呆在虚构的空间里时,这里的一个巨大限制实际上是可承受性。我不相信机器是有创意的,我认为它们是模式机器,但它们是帮助人们表达创造力的有用工具。”

她和她的联合创始人们意识到了大型语言模型背后的偏见,以及如何控制它们并确保内容对每个人来说都是安全的。

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他们围绕这个想法打造了架构。她说,“我们所做的概念上很不同的是,我们接收玩家的输入并进行重组,我们有一个带数据库的引擎,写着这个角色会在这个地方和这些东西在一起,有这些关系。”

她补充道,“在游戏的每一个回合,我们都使用这种结构来生成文本和艺术,赋予我们可控性,因此,我们实际上可以同时拥有关于我们的世界如何运作的语言和程序规则。我们就是这样走到这一步的。我们也意识到,我们认为对于那些已经是世界构建者的人来说,这是一个巨大的机会。因此,我们主要谈论的是科幻和奇幻作家,他们已经完成了写小说的所有工作,只需要很小的努力就可以将其带到Hidden Door当中,然后他们的粉丝可以以一种新的方式来探索小说中的世界。”

目前,Hidden Door尚未开启变现系统,工作室目前有13名成员,累计融资900万美元。该公司并不认为AI是团队中的一员,Mason说,“我不认为AI是伟大的叙事者,我不认为AI真的存在,我们打造了多个精准的故事架构。”

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Mason说,“我们从奥兹国开始出于多个原因。首先,它是个公众IP;其次,它具有普遍吸引力,任何人都能看出,这个体验是真实的。除此之外,奥兹国对我们来说是个巨大的沙盒,这是我们向玩家和IP持有方展示平台功能的完美世界。”

未来,Hidden Door将与其他IP持有者合作,将他们的虚构世界带到该平台,让粉丝们在读完小说或者看完电影很久之后,能够出现在他们最喜欢的宇宙中。

用AIGC作为平台连接更多小说宇宙

如该公司高管所说的那样,Hidden Door的目标从来都不只是打造一款游戏,而是希望打造一个能够通过AIGC技术桥接更多科幻、魔幻宇宙的平台。只要与IP版权方达成协议,则可以拓展到任何现有的小说作品中。玩家们就可以在AI解说员的帮助下,在他们最喜欢的世界里讲述自己的桌上RPG式故事。

Hidden Door联合创始人Matt Brandwein在一份声明中表示,“将产品交到玩家手中,对我们来说是一个重大的里程碑,也是非常令人兴奋的事情。在过去三年研发产品之后,我们渴望得到社区的反馈,因为我们在寻求将Hidden Door在未来几个月拓展至更多的小说世界中。”

Mason则表示,他们在Hidden Door打造的是一个完全可控的故事世界游戏,它吸收了桌上RPG的许多乐趣,并且可以在浏览器中访问。

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“我们目前也在与作者和其他创作者讨论将他们的作品也授权到平台上。我们的商业模式是与创作者合作,让他们把已经完成的工作拿出来,用很少的额外工作创造一种交互式RPG多人游戏体验。”

《绿野仙踪》就是这项技术的一个证明。你进入这个世界的同时,Dorothy也进入了书中的世界。然后你选择你想要的体验,你可以将卡片仍在Hidden Door称之为“故事魔术体验”的一副牌上。

你可以收集卡片并推动故事发展,选择一个特定角色和场景,然后选择其“氛围”,例如恐怖或者浪漫。

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AI叙事者会遵循授权小说世界的规则(如谁能死、谁不能死,或陷入爱河,或世界里的魔法本质),同时模仿作者的写作风格。玩家则输入想要角色去做的事情,然后从建议当中选择一个行动。

Mason说,“我们将从那里开始,然后你来做玩法。这个想法是,你可以创造一个角色,你的角色可以做任何在这个世界里被允许的事情,符合这个世界规则的事情。我们有一个叫做故事管理者的系统,它会对你的选择做出反应。所以,这是一款你可以失败或者成功的游戏。但从玩家角度来说,更像是一款桌游,他们可以尝试任何事,然后看会发生什么。”

游戏有各种各样的叙事设定。在一个场景中,你在一个被诅咒的村庄漫游,故事会透露被诅咒的原因以及如何才能解开诅咒。当你处理了诅咒背后的角色,根据你的意愿追捕他们或者与他们成为好友,然后你就可以解决诅咒。

就像桌游RPG那样,故事永远不会结束,“AI永远不会内容枯竭”,你的角色和世界状态会一直持续下去,但你可以通过达成好的或者坏的结果来“赢得”或“输掉”个别场景,死亡是有可能的,但“当你失败的时候,通常会是一种非常有趣的体验。”

当然,Hidden Door所创造的游戏体验目前只局限于桌游式冒险RPG,而且互动方式有限,其目标用户多为小说粉丝以及喜欢互动剧情游戏的用户群。甚至,重度玩家都不会将其视作游戏。

不过,不得不承认的是,在互动小说游戏里这个领域里,《绿野仙踪》的测试已经充分证明了AIGC在创作完整游戏方面的能力,也给了更多的作家、创作者将其内容拓展到游戏领域的机会。

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