5

月入百万“有手就行”? Y3编辑器或将成为游戏新风口

 1 year ago
source link: http://www.gamelook.com.cn/2023/06/521091
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.
neoserver,ios ssh client

月入百万“有手就行”? Y3编辑器或将成为游戏新风口

2023-06-16 • News

GameLook报道/从席卷全球的《我的世界》《Roblox》,到近期超级爆款《蛋仔派对》,近些年国内UGC品类的崛起有目共睹。但其实,UGC热潮并非意外走红的“幸运儿”,而是在中国游戏产业长期蛰伏后的厚积薄发。

从早些年《金庸群侠传》MOD、工坊,到由各创作者制作的一系列RPG地图等,UGC生态经由一个个游戏的滋润茁壮生长。不光让多数玩家了解到“游戏编辑器”的存在,更促使愈多普通用户开始通过编辑器自行制作游戏。

如今经过多年的发展,UGC不仅仅停留在爱好者的自娱自乐,不少平台开始为广大创作者提供一个实现创意、并获得长线可持续收益的机会。在GameLook观察中,如新兴的KK对战平台便受到不少地图作者的青睐。

而今年4月,KK对战平台进一步携手《英雄三国》,引入全新次世代游戏编辑器——“Y3编辑器”,无需编程基础即可开发,且拥有海量资源库,试图打造一个更加自由、开放和便捷的UGC共创社区生态。

背后传递出的深层含义,即尽可能降低动手门槛,让每个普通玩家都有机会成为游戏制作人,轻松设计出自己喜欢的游戏。同时,新老开发者都能从中收获海量收益,加速生态繁荣从而推动整个编辑器技术行业的跃进。

lazy.png

目前,一些明星地图已经赢得相当高的人气和商业收益,如《斗塔》、《英灵传说》、《军团战争》和《我的英雄路》等。由Y3编辑器制作的《斗塔》因其出色的画面表现和玩法,成为KK平台中的一匹黑马,在一众高人气经典地图中始终占有一席之地。

据了解,很多中腰部地图作者已实现了月入百万的稳定收入,一些头部作者甚至做到了千万级月收益。值得一提的是,如《英灵传说》的作者焰心便在三年内获得了过亿元的地图总收益。

三年营收过亿,草根创作者的职业第二赛道

过去一段时间,曾经辉煌的《魔兽争霸3:冰封王座》(下文简称War3)自定义地图圈子发生了天翻地覆的改变。受两大厂商分手阵痛影响,大量War3地图作者纷纷转战其他平台。

程序员“影子”正是一名地图作者,从大学时就对编辑器产生兴趣,开始创作一些自定义地图。他花费一年时间开发的《冒险传说III》,上线即收获较高热度、获得了不错的收入。

随着接触编辑器更深入的制作技巧后,影子在机缘巧合下来到KK对战平台,了解到Y3编辑器。

lazy.png

期间他逐渐发现:相比之前经历,Y3编辑器在创建各种类型游戏方面的功能更强大。无论MOBA、塔防、即时战略,还是生存游戏,都可以利用预设模块加快制作过程。此外,新地图的曝光和推广、对游戏后续运营等方面支持,以及编辑器未来为作者带来的更多优势,都是从未感受过的力度。

lazy.png

在过去长达3年的创作中,影子从地图创作中获得了相对稳定的收益,每月收入甚至远高于全职做程序员时期。如今,他更是清楚地认识到,比起困在“35岁失业焦虑”的程序员本职,利用Y3编辑器创作明显能带来更稳定的高收入。

当意识到做地图也能养活自己、且不用担心高龄即失业后,影子决定将这当做长期事业继续做下去。事实上,拥有相同感触和经历的还有另一位明星创作者——《英灵传说》的作者“焰心”。

lazy.png

十几年前的一次断网经历,让焰心无意间发现了War3编辑器,随即激起他极大的兴趣,并在之后的一两年里,陆续创作并发布了几个地图。也是因为这份特殊经历,大学毕业后的焰心顺理成章地成为了一名游戏策划。

2019年的某天,经由其他地图作者介绍,他偶然了解到自定义地图趋于成熟的商业化模式,并开始利用业余时间创作,首个地图《百变英雄》便让他拿到了十万元左右收益。

直到另一个地图《英魂之域》的上线,首次让焰心获得了数万元的日收入,瞬间赶超本职工作月收入,自此坚定了他全职做地图的想法。

但为了将设计文档内容更好地呈现出来,焰心不得不借助另一位编程能力较强的伙伴帮助,耗时四十多天开发出第三张地图《英灵传说》,受到大量玩家青睐。从三年前运营至今,带来的累计收入超1亿元,令人惊叹。

lazy.png

在此期间,焰心深刻认识到自己几乎为零的编程能力。恰逢这时,他意外看见了Y3编辑器:使用ECA触发器即可开发完整游戏、提高了开发效率等优势,不正好可以解决自己无编程能力的最大痛点。

焰心仔细研究、对比后发现,持续更新迭代的Y3编辑器,功能远比其他编辑器更强大,很多曾经无法实现的内容都在此被创作。同时,Y3编辑器的美术表现力明显更加优秀、更符合当下玩家审美,意味着能吸引曾认为War3美术表现力落后的玩家兴趣,这无异于推动地图创作“从一个旧时代向新时代转变”。

lazy.png

目前,焰心正着手使用Y3编辑器进行全新创作,利用各种优势功能、平台扶持,有望产出更优秀的地图作品。

在GameLook看来,KK对战平台与Y3编辑器之所以从多个平台中脱颖而出,激发出一众优秀地图及其创作者,本质上源自创作者生态的完善和壮大,他们已经能靠地图创作养活自己。而这,离不开编辑器强大功能和平台繁荣生态的支持与帮助。

目前Y3编辑器已经有了自己的开发者生态群(Q群号:656413818),沉淀了丰富的新手/高阶教程,可以为想要使用Y3编辑器创作地图的新人们提供一站式帮助。

小白福音,零成本、零基础也能实现千万月流水的奇迹?

对于多数UGC产品而言,正常发展逻辑是:用一个尽可能简单的编辑器拓展开发者生态,并基于平台或社区为开发者游戏引流。同时完善商业化机制拉拢开发者入驻,从而吸引用户加入形成正向循环——如今来看,Y3编辑器的发展同样如此。

自KK对战平台上线至今,已有数百万玩家在此体验超千款RPG地图,地图制作者可以享受创作、上架、运营推广、激励扶持等一站式服务。目前平台已发布万余张优质RPG地图,构筑了一个良好的开发者社区生态。

lazy.png

KK对战平台的繁荣生态,自然离不开游戏编辑器的助力。究其根本,好用、易用才是一款工具能否被开发者广泛接受的根本,而Y3编辑器的一大显著特征在于:用户无需编程基础即可创作。

简单来说,“小白”用户使用ECA(事件、条件、动作)触发器即可开发完整游戏,降低了编码障碍。不仅为广大游戏爱好者打造了完整的游戏开发工具,更提高了生产效率、且有效降低开发成本。当然Y3编辑器也支持Lua语言,以满足专业开发者创作需求。

lazy.png

除最大程度降低开发门槛外,Y3编辑器的另一特征则是丰富且庞大的资源库。

一方面,Y3编辑器提供包括角色、建筑、装饰、特效、用户界面、音乐和音效在内的数千个免费资源,即点即用;另一方面,其也支持用户从外部导入资源,为玩法的视觉表达延伸出无限可能。同时,也能让零基础开发者快速搭建关卡,构筑不同光效、地形的地图,更快验证创意效果,减少前期立项试错成本。

lazy.png

之后,Y3编辑器还为开发者提供完整的游戏生命周期支持,包括清晰的一站式发布流程和多种形式的推广活动。

例如为开发者提供编辑工具、分发、客户支持、内容审核、支付处理、用户获取、社区管理和长期商业化等全方位的服务,持续运营维护提供限时销售、活动管理和数据分析等功能,有利于开发者的作品尽快被更多玩家看到、玩到。

lazy.png

地图创作往往需要对游戏底层架构和编程有一定程度的理解,但Y3编辑器彻底简化了这一创建过程,真正让开发这件事回归创意本位。在人人都能做游戏的环境下,无论零基础玩家、还是专业开发者都可以轻松、自由地实现自己的脑洞,自然也受到创作者的青睐。

平台调研结果显示,Y3编辑器在开发效率、学习成本以及制作便利性上受到了作者的一致认可。对比之前使用过的地图编辑器,尤其是导入导出素材便利性、视角调整便利性等优势,得到绝大多数作者的肯定。其中,超八成受访者表示“一定会继续使用”。

lazy.png

当然,“如何活下去”才是多数开发者创作后遭遇的最大挑战。从现实层面来说,为了进一步激活开发者社区活跃度,激发更多优秀作品和作者出现,必然少不了完整的商业化工具支持。

对此,Y3编辑器为开发者提供了成熟且灵活的商业化模式。同时在6月1日至12月31日期间,KK对战平台将推出英三地图创作激励计划,带来海量地图流量扶持。近期平台也陆续推出作者训练营、作者激励、新的Gamejam大赛,正为更多国内游戏制作人提供支持。

lazy.png

全民做游戏时代已至,零门槛编辑器成关键起爆器

一个愈发明显的现象是,初期停滞不前的UGC品类正在迎来翻天覆地的进化,全民做游戏的时代似乎已经到来。

先来看海外:Roblox近期月活突破6600万,《堡垒之夜》内置了“虚幻5青春版”内容编辑器,而另一个吃鸡爆款《PUBG Mobile》也在海外推出全新的创作者模式“奇妙世界(World of Wonder)”。

lazy.png

国内,TapTap曾推出面向普通用户的游戏创作工具“星火编辑器”,相关游戏正在进行测试;今年以来,借助爆款《蛋仔派对》的成功,网易颇有一副“All IN UGC”的架势,旗下多款产品都宣布推出编辑器模式。

lazy.png

也就是说,UGC潜力正在被海内外企业重新注意到。尤其是在国内,不少头部公司已经有相关产品布局出现。如今,随着越来越多游戏厂商加入、重塑UGC品类发展形态,也带来了一个全民做游戏的新时代。

某种程度上说,UGC兴起的大趋势,正折射出当下大多数用户心态的转变——游戏不再被当做简单的娱乐工具,而是成为玩家自我表达的内容载体。得益于平台提供UGC工具,降低开发和发布门槛、提供商业化支持,加速游戏开发成为玩家表达、交流情感的新方式。

这场产业新浪潮中,使用工具的人愈发关键,因此,面向普通用户的零门槛游戏编辑器的作用也变得至关重要。

短期来看,这是通过降低动手创作限制,赋予创作者更高的自由度和上限,能够推动该平台创作用户的增加;更长远来看,正如GameLook在此前报道中提到的:创作者生态繁荣,不光有利于多元创意的更快落地,也让游戏有望成为继图文、视频后的下一个互联网内容社交平台。

而目前,努力降低开发门槛、潜力十足的Y3编辑器,对于整个UGC生态的完善和兴起而言,意义重大。

了解更多相关内容:https://create-bbs.reckfeng.com/forum.php

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2023/06/521091


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK