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中国科幻产业达877.5亿元,流浪地球手游本月开测,三体游戏明年登场

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中国科幻产业达877.5亿元,流浪地球手游本月开测,三体游戏明年登场

2023-06-09 • 数据/报告

中国科幻目前仍然需要关注“打基础”问题。

【GameLook专稿,未经授权不得转载】

GameLook报道/“对于科幻艺术来说,影像的力量要比文字的力量大得多。”

电影《流浪地球2》上映后,原作者刘慈欣在接受采访时表示,每一个文字作者都希望自己的作品变成影视。在他看来,《流浪地球2》极大地拉短了中国科幻大片与世界的距离。

受益影视、或者说刘慈欣作品改编影视如《流浪地球2》、《三体》的走红,中国科幻产业近年来关注度激增,产业规模也水涨船高。

近日由中国科幻研究中心、南方科技大学科学与人类想象力研究中心联合发布的《2023中国科幻产业报告》(下简称报告)指出,2022年中国科幻产业总营收已达877.5亿元,尽管环比增长不到6%,但中国科幻产业产值6年来增幅超过7倍。

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游戏占比最高,影视增长最快

《报告》按科幻阅读、科幻影视、科幻游戏、科幻衍生品和科幻文旅五大类别对中国科幻产业进行了介绍和划分,统计范围为暂不包含港澳台地区的中国国内市场相关营收。

其中,科幻文旅为2022年度新增板块,科幻影视中因数据获取原因未计入科幻剧集、科幻节目、科幻中短视频等子类别。

2022年,科幻阅读产业总体营收30.4亿元,同比增长12.6%。从趋势上看科幻阅读整体呈持续增长态势,但2022年增速有所放缓。不过值得注意的是2022年数字阅读营收首次超过纸质阅读。

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科幻影视在2022年的总营收为83.5亿元,同比增长16.1%。该部分收入主要依赖院线电影票房贡献,众所周知因疫情影响,国内电影行业近年来并不景气。实际83.5亿元并未达到2019年的200亿水平,离复苏仍有距离。

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科幻衍生品2022年总营收为收48.3亿元,同比下降20.4%。《报告》表示,科幻衍生品市场总体发展依赖现象级产品,而目前国创二次元科幻IP走向成熟,增长势头强劲。

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科幻文旅2022年总营收为150.3亿元,同比降低22.56%。《报告》认为主题公园科幻游乐项目占据主要份额,部分景区以自然环境糅合科幻、科普、研学等元素打造体验项目,以展露发展潜力。

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科幻文旅2022年总营收为150.3亿元,同比降低22.56%。《报告》认为主题公园科幻游乐项目占据主要份额,部分景区以自然环境糅合科幻、科普、研学等元素打造体验项目,以展露发展潜力。

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中国科幻崛起:要有好作品、更要有好环境

总体来看,由于起点低,中国科幻产业近年来发展比较迅猛,但增速也很快放缓。造成这一现象的原因在于优质产品内容供应不足,产业规模发展过度依赖单一爆款,尤其是刘慈欣作品的影视化。

另一方面,手游作为中国中国科幻产业中产值占比第一高的类别,近年来也因版号、经济、存量市场等诸多因素增长陷入停滞,对中国科幻产业的发展造成了直接的影响。

与此同时,科幻作品爆款的出现也具有较强的不可复制性,如《流浪地球2》的诞生依赖徐工集团、三一重工等企业的无偿贡献,其工业化基础建立在“化缘”、“刷脸”之上,很难形成稳定的产出。

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2月初,由《流浪地球2》官方授权、赛凡科幻空间出品的模型周边众筹吸引了53.5万人参与,筹得资金1.2亿元。由于超出工厂制作能力,赛凡科幻还发文呼吁理性消费。此事一方面展露出中国科幻市场的巨大潜力,但另一方面后续的翻车也暴露了产能产出不足以满足市场需求的现实。

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换言之,中国科幻产业要崛起,仍然需要产品说话。产品含义一方面是与刘慈欣作品同等优秀的原作IP支撑,另一方面则是真正成熟的工业化体系。更重要的是,我们需要能够消费优秀科幻作品的市场。

而市场本质是大众对于科幻作品的欣赏能力,更核心则是全民科学素养的养成。上海交通大学讲席教授江晓原认为,科幻真正的价值是反思而非科普,他将科幻分为科学、文学、哲学三重境界,呼吁让科幻承担起更重大的使命。

但中国科幻市场面临的更大问题是,社会的科学氛围都严重不足,很难谈得上继续深入延伸到哲学范畴,中国科幻目前仍然需要关注“打基础”问题。

上个世纪八十年代我国就提出“科技要从娃娃抓起”,时至今日依然如此。6月教育部印发《基础教育课程教学改革深化行动方案》,要求加强科学类学科教学、加强科学教育实践活动,以及深入开展科普教育等。

游戏来了,从野蛮人到科幻最大功臣

优秀的科幻作品不仅能给人带去精神上的满足,其实同样也能激发更多人对科幻、科技的兴趣。

纵观不同类型的科幻作品,商业化成果最显著的科幻游戏,对于科幻产业的发展提速效果无疑最为明显。2021年间国内影视特效公司MORE VFX创始人兼CEO徐建,就因游戏公司开出数倍工资,而在朋友圈大倒苦水,称遭遇“游戏行业碾压式的人才掠夺”,自嘲要去摆摊卖烧烤。

当然,徐建最终也没能转职,反而业务越做越大,之后MORE VFX还参与了《流浪地球2》的特效制作,成为了中国科幻跨越式发展的幕后功臣之一。

而随着游戏厂商对科幻题材的兴趣增加,游戏公司在中国科幻产业中的形象也逐渐化敌为友,由人才掠夺的“野蛮人”变成推动产业发展的一份子。

如今年5月,由散爆网络研发的科幻游戏《流浪地球手游》宣布将在6月底开启安卓限号不计费删档测试,并宣布原作者刘慈欣将会参与到游戏素材和内容的创作。

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更早的4月,游族在发布2022年度财报及2023年第一季报的问答环节中也透露,第一款《三体》游戏预期将会在明年上半年和其中一款影视作品同期上线,并与对应的影视产品进行联动。

而按照游族的规划,“三体计划”将一共包含三款三体IP衍生产品,其中前两款分别基于Unity和UE5开发,第三款则处于预研状态。未来,游族还计划每2~3年推出一款三体游戏。

如刘慈欣所说,中国科幻的未来前景光明。全民科学素养道阻且长,但幸运的是我们已经启程。

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