3

《街霸6》Steam好评90%,Capcom有一个千万套销量爆款稳了?

 1 year ago
source link: http://www.gamelook.com.cn/2023/06/520049
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.
neoserver,ios ssh client

《街霸6》Steam好评90%,Capcom有一个千万套销量爆款稳了?

【GameLook专稿,未经授权不得转载】

GameLook报道/由于时代的变迁,格斗游戏从20年前火遍大街小巷的现象级,变成了如今人们口中的小众游戏。在这个经典品类上,许多厂商曾费尽心思想要让其再度复兴,比如将操作简化,或者引入大IP做衍生,来迎合新生代玩家。

老实说,厂商这些操作虽然值得夸赞,但现实情况来看,终究没有对推动格斗游戏复兴起到太大作用。对于这个需要良好玩家生态才能发展的游戏类型而言,随时代衰败似乎是注定的命运。然而,卡普空最近推出的《街霸6》给出了否定的回答。

lazy.png

从数据来看,《街霸6》目前在steam的好评率为90%,steamDB上游戏更是直接占据了趋势榜和流行榜榜首,在线人数峰值超过7万人,位列steam在线人数榜前十。这些成绩中,许多都刷新了《街霸》系列的新纪录。考虑到游戏仅仅发售三天,且同时面向PC和主机平台,《街霸6》的后续表现仍有巨大的提升空间。

作为经典的格斗IP,《街霸》系列从街机时代起就一直是格斗玩家的信仰,其1-3代更是取得了辉煌的成就,并且4代还紧跟时代,把本体搬上了网络,在玩家中获得了极大好评。但由于5代口碑的严重下滑,GameLook一度对《街霸6》抱有担忧。

随着自己上手游玩,以及看到玩家一致的好评后,这种担忧也随之消失了。甚至毫不夸张地说,《街霸6》用自己出色的设计,吹响了格斗游戏复兴的号角。

转生成为一名格斗家,然后环游全世界

相较于前几代作品,《街霸6》最大的变化就是加入了单人RPG的玩法,官方称之为「环球游历」模式。在该模式中,玩家将扮演一名初生牛犊的格斗家,在3D的“街霸世界”里与各个著名角色相遇,并通过拜师学艺来掌握他们的招式,最终成为诸武精通的传奇。

单人模式并不罕见,比如《NBA2K》系列等传统体育游戏就早早引入了类似的“生涯模式”,但将其3D化的确较为罕见。并且,这也是《街霸》系列有史以来第一次引入3D世界和RPG玩法。

为了照顾不同玩家的喜好,游戏一开始就提供了捏脸系统,玩家在捏造好角色后,将以此身份体验《街霸6》的剧情,代入感更胜以往。但需要注意的是,角色体型会影响招式性能,以及招式学习的限制。

lazy.png

此外,玩家的虚拟形象还能在“格斗中心”——这个线上平台与其它玩家展开社交。在这里,你可以进行普通匹配和排位赛,也可以像是街机厅那样找台街机玩游戏,然后等待别人来挑战你。因此,虚拟角色形象在游戏中并非只是摆设,而是与游戏内容有着深度关联。

lazy.png

虽然是3D世界,但「环球游历」并非是许多人以为的大型开放世界,而是小型箱庭地图。玩家只能在小范围内活动探索,客观而言自由度较低。但好在,卡普空为游戏搭建了较多的场景,18个可供拜师的角色更是各自身处不同城市,多样的场景一定程度上掩盖了探索的匮乏。

lazy.png

与大多数RPG玩法一样,玩家将可以通过完成主线或支线任务,来提升角色的等级。当等级达到要求后,便可以去拜师学艺,掌握更多招式。在这过程中,游戏基本没有太深度的剧情,有些剧情甚至直白的有些让人忍俊不禁。

比如在最初章节中,你会在路上遇到强行碰瓷的两个头戴纸箱的人,并再次强行在大马路上开干。打完后你才得知,原来他们是某个NPC为了训练你而安排的工具人。虽然从系统提示也能看出,这是官方为了开展教学而特意设置的内容,但滑稽的剧情着实有一种玩《如龙》的感觉。

lazy.png

类似的剧情安排在后续还有不少,比如逃跑过程中偶遇无人机,并来一场奇葩的人机大战;又比如在剧情中段时,主角不知何故要暴打一辆汽车。当然,老玩家对此应该心领神会,这一幕明显是卡普空在致敬以往的作品。

总结下来,《街霸6》RPG模式的玩法基本遵循了“打架——升级——学习招式——然后再找人打”的循环。值得一提的是,在打架升级方面,游戏的确做得很开放。因为在游戏中,玩家获取经验的途径除了任务外,就是与路人对打。

离谱的地方在于,你的战斗对象可以是城市中的任何一名路人——上到七老八十的大爷大妈,下到十几岁的小孩,每个敌人都有独特的攻击招式,只要你武德充沛,通通都能打趴下。老实说,这个设计带来的好奇和新鲜感,一度让人很上头。

lazy.png

等级提升后,玩家掌握的招式也会变多,但单次战斗玩家只能装备有限的招数。即便如此,《街霸6》也算是圆了玩家多年来“要是这个角色能使出那个角色的招式就好了”的心愿。

让老手也称赞的简化模式,与猜拳式的斗气系统

谈及格斗游戏,必然要涉及到最核心的战斗部分。

在本作中,卡普空为了提升玩家战斗的爽感,加入了两项新改动,一是在操作层面上加入了“现代模式”,也就是其他游戏中的简化操作模式;二是添加了新的机制“斗气系统”。

先来说说第一个现代模式。实际上在《MVC3》中,卡普空就已经采用该模式来对待新人玩家。而这次卡普空选择把这种操作模式从乱斗系列延续到街霸正作,也说明了这套操作模式对于新手的帮助已经获得了卡普空的验证。

简而言之,现代模式就是把《街霸》中的“轻拳脚、中拳脚、重拳脚”六个按键简化成了“轻、中、重攻击”三个按键,以及一个“辅助键”。玩家只需要一直按着同一个按键,就能实现自动连招。并且,玩家想要衔接释放必杀或超必杀时,也无需执行复杂的操作,只需要简单地用方向键+攻击键+辅助键的组合即可释放。

lazy.png

考虑到有老玩家可能需要精确释放拳脚攻击,卡普空还加入了“辅助键+攻击键”的组合,玩家只按攻击键的情况下,角色将执行“拳”的连击;而当玩家按住辅助键的同时去按攻击键,则执行“脚”的连击。

lazy.png

这种操作逻辑非常容易理解,新手只需十多分钟的练习,就能熟练穿插拳、脚连击,打出华丽操作,因此受到了一致好评。

lazy.png
lazy.png

其实在《街霸6》未正式上线前,许多老玩家对现代模式都抱着“出招固定,不如经典模式”的态度。但很快,现实再度验证了“真香定律”——许多老玩家玩了两天后发现,现代模式不仅可以自主搭配招式,而且简化出招大大降低了连招的操作难度,可玩性非常强,自己吹爆。

lazy.png

《街霸6》另一个备受好评的点,在于新加入了“斗气系统”。简单来说,斗气系统可分为三大类:斗气格挡、斗气迸发、斗气冲锋,起的作用分别是绝对防御、强化攻击和强制快速位移,三者属于彼此克制的关系,类似于“剪刀石头布”。

lazy.png

不同于其它格斗游戏需要慢慢积累资源条,《街霸6》中斗气系统一开始就处于满资源状态,这意味着,双方玩家都可以在开局就能倾泻资源展开激烈的战斗,爽快的战斗体验被极大提前,整体节奏也会非常快速。

考虑到格斗游戏的战斗本就转瞬即逝,博弈重重,斗气系统的加入更是让对局博弈变得更加复杂精彩。从玩法设计的角度看,斗气系统无疑是对《街霸》系列格斗机制的优秀补充,同时也是让许多玩家觉得好玩、爽快的关键。

lazy.png

结语

在《街霸6》正式发售前,Capcom曾自信地对外宣称,公司的目标是销量达到1000万份,打破《街头霸王5》创下的700万套系列纪录。许多人当时对此并不报以希望,但《街霸6》这次展现出的高品质,的确让1000万销量成为了可能。

近几年,老牌格斗游戏虽然一直在推出新作品,但真正取得好成绩的并不多,关键还是在于“如何做好简化操作与保证战斗不变廉价”之间找好平衡点。去年发售的《拳皇15》在这个问题上并没有给出满意的回答,以至于口碑严重下滑。

对比此次《街霸6》,很显然能看出卡普空对格斗游戏未来发展有着更深远的思考。他并没有一味迎合新玩家而忽略老玩家的感受,而是同时兼顾了两者。同时,游戏在玩法方面的探索,也给格斗游戏指出了一条可行的道路。

仅凭这一点,《街霸6》就值得票价了。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2023/06/520049


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK