1

被“挖呀挖”洗脑后,我总结出了创意策划方案的方法论

 1 year ago
source link: http://www.91yunying.com/127864.html
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.
neoserver,ios ssh client

被“挖呀挖”洗脑后,我总结出了创意策划方案的方法论

发布者: 91运营

2023-06-02 13:54创意策划 挖呀挖  1652

系统学习运营课程,加入《91运营网VIP会员》,开启365天运营成长计划>>

391 被“挖呀挖”洗脑后,我总结出了创意策划方案的方法论
被“挖呀挖”洗脑后,我总结出了创意策划方案的方法论

“在小小的需求里挖呀挖呀挖,写出大大的创意不烦恼……”在日常工作中,活动人总有写不完的方案,雷同的需求却要有不同的新意,就像要从同一座山上挖呀挖呀挖出千姿百态的路来,每每创意枯竭,却还要被老板指责躺平。

经常有人问我,如何快速高效地写好一份活动策划方案,又不让人觉得同质化呢?并没有多高明的方法,只是从业多年,将自己写方案的经验与大家分享。

很多人说,写方案不能靠灵感,其实不准确,应该说不能凭空靠灵感,找到支点,就能接通灵感。就像写方案自然不能靠模式,但套路只是圆规画圆的中心,圆画得多大,要看你的延伸有多广。

我将分两部分来讲述我是怎么写活动策划方案的,一是模型,二是传播。

策划方案的RSM模型

RSM模型一开始的提出是因为电商策划,通常用来寻找活动思路,建立方案框架,电商策划与一般的活动策划虽有不同,但底层逻辑还是相通的。所谓的RSM模型包含了三个维度,分别是角色、场景、动机。

R—角色(Role):指的是活动中的主要驱动者,而非所有的参与者;

S—场景(Scene):角色参与活动的主要情境,影响用户情绪;

M—动机(Motivation):角色愿意参与活动的原因,决定用户意愿。

1.角色

关于角色,主要驱动者即主办单位,也可称之为需求方,往往涉及到5W的信息,背景(何因Why)、主题(何事What)、地点(何地Where)、时间(何时When)、人员(何人Who)等五个方面。

背景(何因Why) :活动背景往往结合政策背景、时代背景、社会背景与教育背景,背景是一种方向性,例如政策背景,往往与最新的导向息息相关,围绕时政热词思考活动表现形式能让需求方看到方案的与时俱进;

背景也是一种基调,比如时代背景,围绕八九十年代背景与围绕新时代背景的策划完全是不同的风格;

背景还是一种效果展望,即想达到什么样的效果,如获得品牌曝光或者现场流量等,基于这条效果线,才能布点……

但在策划过程中,很多策划人是忽视背景的价值的。

321 被“挖呀挖”洗脑后,我总结出了创意策划方案的方法论

主题(何事What) :主题在某种意义上,是对背景的提炼,如“点亮城市夜色 摊玩人间烟火”、“乐享集市·有人赶集”都属于主题,应用谐音梗、对仗等手法,用最简洁的文字说清楚最复杂的事情。

地点(何地Where) :地点对策划也至关重要,活动策划人在前期要对活动场地进行全覆盖的踩点,美陈搭建的尺寸力度,活动开展的规模区域,都在这一步进行勾勒,有的放矢才能精准落地。

时间(何时When) :时间即活动的举办时间,可结合时间节气、不同日子的习俗等进行融合策划;同时时间还关系到一些热点,比如运动类活动就比较适合结合亚运会。

人员(何人Who) :人员即活动针对的人群,根据人群需求点挖掘活动创意也是常用方式之一,比如针对年轻群体在思路上可更大胆一点。

2.场景

场景往往是需求的情境画面营造,比如RIO鸡尾酒借助“空巢青年”的生活场景,打造“一个人的小酒”概念,赢得了不少年轻人的青睐,引来众多粉丝纷纷晒出自己的独居样貌,拥抱悦己式饮酒的快乐,此话题更是在微博收获了上亿的阅读量。

331 被“挖呀挖”洗脑后,我总结出了创意策划方案的方法论

亲近自然面朝大海的露营场景;围炉烤肉的赶烤场景……将画面立体化,让用户能够参与其中,是或从创意的主要方向。

场景可以分为线上场景和线下场景:

(1)线上场景

线上场景主要是指用户在互联网上的行为场景。通俗点来讲,线上场景即线上活动,梳理用户获悉活动的主要流程路径,找到关键场景。

如比较流行的H5互动,顾家家居联合网易新闻推出的“春日限定!你的专属人设分析”,H5首页是一个小女生带着小狗去踏青的手绘图,温暖的导语逐行浮现,界面飘过一些小flag标语,用户可左滑界面加速浏览,点击自己想要完成的进行选择。然后输入自己的名字,生成人设测试海报,海报包括用户的春日焕新人设、人设介绍和人设搭配的主图。

341 被“挖呀挖”洗脑后,我总结出了创意策划方案的方法论

“人设”一词近几年颇为流行,春天来了,好好规划生活,定一些可爱的小目标,自己的“人设”要靠自己努力完成!引入用户情绪,打造生活的行为场景,一下子鲜活起来。

线上秒杀、线上评比等,都是利用线上场景的典型例子,在用户情绪最佳的关键场景,引导用户进行特定行为,加强活动的参与性。

线上场景打造要把握两点,一是简单,二也是简单,参与规则简单,内容简单,大道至简。

(2)线下场景

活动策划的场景,更多的还是在线下,进入用户角色,梳理“用户的一天”,找到创意点和活动能够结合的场景。

如针对目前大部分用户的社恐状态,为了促进消费者对手机点餐方式的适应,汉堡王在赫尔辛基创造了世界上第一个无声餐厅,客户在这里点餐、付款和取餐都无需任何口头交流。

区别于线上场景,线下场景最重要的是能讲故事,我倾向于整个线下场景串联成线,从第一个活动场景开始讲故事,直至形成剧集,吸引受众“沉浸式”观看,并对此持续关注。

同时,在过程中充分利用空间,将空间的氛围和艺术美陈进行富有冲击力的立体展示,营造视觉冲击。

再者,以轻综艺化去设计潮流玩法,将体感发挥到极致。

例如淘宝造物节,杭州作为淘宝的发源地和主战场,西湖边的吴山广场变身为“怪奇物语广场”,涵盖美食、文化与宠物等领域的脑洞“神物”汇聚于此,一秒把人带入另一个奇幻世界。

351 被“挖呀挖”洗脑后,我总结出了创意策划方案的方法论

线下场景不能故步自封,很多策划人为了求稳不出错,往往喜欢选用熟练的场景,但难免令人觉得腻味。

3. 动机

场景能够帮助我们找到合适的活动触发点,降低行为阻力,动机则是直接提升用户的行为动力。

动机与诱因理论相关,20世纪50年代以后,许多心理学家认为,不能用驱力降低的动机理论来解释所有的行为,外部刺激(诱因)在唤起行为时也起到重要的作用,应该用刺激和有机体的特定的生理状态之间的相互作用来说明动机。

例如,吃饱了的动物在看到另一个动物在吃食,将会重新吃食物,这时的动机是由刺激引起的,诱因可分为两种:

正诱因: 凡是个体趋向或接受它而得到满足时,这种诱因称为正诱因;

负诱因: 凡是个体因逃离或躲避它而得到满足时,这种诱因称为负诱因。

正诱因往往包含荣誉炫耀、趣味爱好、互惠利他等;负诱因包含逃离社交、逃离工作、逃离催婚等。动机是由需要与诱因共同组成的,因此,动机的强度或力量既取决于需要的性质,也取决于诱因力量的大小。

通过动机的合理利用或设计,能够很大程度上提升活动效果。

如最简单的奖金诱惑,骑行赛马拉松等各种赛事,以高额奖金作为诱因;如之前非常火爆的围炉煮茶,很多线下活动沿用这个社交诱因,来进行策划组织。

361 被“挖呀挖”洗脑后,我总结出了创意策划方案的方法论

策划方案的传播融入

很多时候,我们写方案的时候会忽视方案的传播属性,传播内容是传播活动的中心,它包括特定内容和传播方式两部分。

传播内容是在过程中生产出来的,这种内容并不是普遍意义上的信息,而是指所有通过大众传播媒介传播给受众的信息。在策划方案中,可以分为两部分:

1.前期传播

传播媒介是传播过程的基本组成部分,是传播行为得以实现的物质手段。媒介即中介或中介物,存在于事物的运动过程中。

对于前期宣传,大部分策划人的意识是将活动信息广而告之,对于宣传卖点却懒于挖掘。

在我看来,前期宣传重要的不是全覆盖,而是提炼出核心进行宣传。

据研究调查显示,人类通过五感所获取的信息中,有80%来自视觉,10%来自听觉,剩下10%来自其他几种感觉。“五觉”,指的是味觉品味文化,嗅觉潮流文化,视觉识别文化,听觉音符文化,触觉服务文化。

根据五感来选择设计前期宣传渠道,或许能有意想不到的效果。

如“挖呀挖”神曲中,配上幼儿园的背景,两位美女老师比划着可爱的动作,用甜美的歌声、欢快的节奏,让众多为生活奔波的成年人回忆起童年的那一份纯真。就是视觉传播的上乘案例。

371 被“挖呀挖”洗脑后,我总结出了创意策划方案的方法论

2.文案点睛

在《新媒体文案创作与传播》一书中提到,传播性文案的特点有三个:符号化、社交币、附着力。

符号化,即借用语言符号、视觉符号、味觉符号等,让受众更好的记忆,简单来说,还是画面感。如:

“把1000首歌放进你的口袋”

“三毫米的旅程,一颗好葡萄要走十年”

“将所有一言难尽,一饮而尽”

社交币让文案被受众主动传播,人们有很强烈的意愿去主动与他人分享自己相关的信息,相关商品的口碑等,被他们分享的内容都属于社交货币。

铸造社交货币有五个方式:满足自我认同、打破思维定势、运用社会比较、提供实用价值、创造归属感。

美国营销咨询公司将社交货币划分成六个纬度来进行测量:归属感、话题对话、实用价值、拥护性、信息知识、身份识别等。

附着力,就像胶水,可以将信息化到受众的脑海里。它可以让创意与观点能够让人听懂,能被人记住,并形成持久的影响。

如“在小小的花园里面挖呀挖呀挖,种小小的种子小小的花”这首洗脑儿歌,也引发不少网友的翻唱和改编,各种版本的二创视频在网络上热传:

挖掘机司机版:在小小的工地里面挖呀挖呀挖,挣小小的马尼,给我媳妇花。

修路工人版:在荒芜的大山里挖呀挖呀挖,挖通了致富路,方便千万家。

矿工版:在深深的矿井挖呀挖呀挖,挖多多的煤炭,点亮千万家。

打工人版:我在小小的公司,爬啊爬,挣得少少的工资,不够花。

牙医版:用小小的针在嘴里,扎呀扎呀扎,用小小的钳子拔掉小小的牙。

381 被“挖呀挖”洗脑后,我总结出了创意策划方案的方法论

方案的创意性,并不是靠模式和框架,看再多的攻略也不如看更多的案例,量变引起质变,思路的形成不是一蹴而就的,希望我的经验对大家有所帮助。


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK