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光追技术里程碑!《赛博朋克2077》超速光追初体验

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光追技术里程碑!《赛博朋克2077》超速光追初体验

16752321965791570.jpg YIHAN 责任编辑:chenyihan 发布于:2023-05-23 00:15 PConline原创

  写在开头

如今不少游戏都将支持光线追踪作为基本的卖点,而支持光线追踪的显卡早在RTX 20系时就发布了。作为第一代光追显卡,当时的性能表现有些捉襟见肘,甚至不少玩家直呼“光追根本没必要”。现在随着RTX 30系甚至最新的RTX 40系显卡发布后,显卡性能可以说是有了质的飞跃,迎战光追可以说是轻轻松松。

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不过显卡在发展,光追也在发展,可能是为了独树一帜,NVIDIA前不久提出了路径追踪的概念,也就是更高级的光线追踪。现在这项全新的光线追踪也“实装”落地了。就在前几天,《赛博朋克2077》这款发售了3年的游戏迎来了史诗级的更新,此次更新引入了最新的全景光追模式(RTX Path Tracing Overdrive Mode),带来了更加逼真更具沉浸感的视觉效果。

  《赛博朋克2077》全景光线追踪技术

《赛博朋克 2077》是一款凝聚了先进技术的游戏,在游戏发布之初就曾经掀起了一波购买热潮,多种光线追踪技术加持下,霓虹灯光照环境与赛博夜之城璀璨夺目,难以置信的丰富细节跃然纸上!在当时,这样的视觉效果已经技惊四座,不少游戏都望尘莫及。

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上文提到《赛博朋克2077》万众期待的超速光追模式已经发布,此次更新引入全景光线追踪技术,利用全景光线追踪,使本就已经惊艳的视觉效果更上一层楼!游戏中的反射、阴影、环境光遮蔽等效果都得到了改进,使玩家可以洞见电子游戏的未来!

不看广告看疗效,下面我们就实际看看这个全景光追的效果, 正因为有全景光追的加入,现在夜之城里的每个霓虹灯、路灯、LED 广告牌、汽车前灯和其他光源现在都会呈现出光线追踪效果,从而使物体、墙壁、过往汽车和行人都沐浴在准确的光照中。在实际画面中可以看到,全景光追下背后的楼宇被前方的霓虹灯照亮,细节尽显,而前两者则无法做到如此细致入微的视觉效果。

再看看另一处细节,现实生活中光线在发射后会经过多次反射,从而形成很好的漫反射效果,现在因为全景光追的加入,游戏画面也能做到这个效果。画面中的汽车在昏暗的桥底开启车灯后,开启全景光追的画面内,车身旁边的花圃会为微弱的灯光照亮,而前两者的画面内花圃还十分暗淡。这样的视觉效果与肉眼已经高度相似,可见全景光追的加入对玩家又是一场视觉盛宴。

由于加入了全景光追,游戏中的所有光源还能投射出物理属性准确的柔和阴影效果。因此从实际画面可以看出来,汽车在开启车灯后,被车灯照亮的地面积水更具立体感、更加细致入微且逼真;而且车灯照亮远处的自动贩卖机后,经过反光,自动贩卖机会有些过曝,这也更符合人眼实际看到的效果,有了这项技术,玩家可以在游戏各个场景中体验到像素级的精致效果。

全景光线追踪所带来的视觉效果是惊艳的,相比原来的光追技术,可以说是划时代的改变,不过全景光线追踪对GPU算力有极大需求,毕竟实时渲染压力极大,要知道即使强如RTX 4090显卡,不开启DLSS的情况下,4K画质+全景光追仅有可怜的十几帧,因此想要流畅体验还是离不开老黄在RTX 40系显卡上主推的DLSS 3黑科技。

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这时就有玩家会有疑问了,那开启DLSS后,原本精美的游戏画面不会有画质损耗吗?这里我们也录制了原生4K以及DLSS 3四档画面在ICAT中进行画质对比。实测下来,不得不说老黄的DLSS 3真的有点东西,即使开启DLSS 3后,画面是用低分辨率超分渲染至4K的,但观感上与原生4K几乎没有任何差距,无论是水面反射还是地板纹理全都清晰、锐利。

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从左往右依次是:原生4K、DLSS 3质量、DLSS 3平衡、DLSS 3性能以及DLSS 3超级性能

而DLSS 3更强悍的地方在于,像文字或者物体边缘经过AI处理后,细节会比原生更为清晰,下图中的广告牌就是一个很好的例子,最左侧的原生4K在ICAT中放大后,广告牌上的文字略显模糊,但后面四张图像经过DLSS 3的渲染后,字体清晰度明显更胜一筹,所以玩家无需担心开启DLSS 3后画质会降低,大胆开起来!画质、流畅度我全都要!

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从左往右依次是:原生4K、DLSS 3质量、DLSS 3平衡、DLSS 3性能以及DLSS 3超级性能

上面说了那么多,那这个全景光线追踪技术到底如何启用呢?打开《赛博朋克2077》的设置,在图形选项卡中找到【快速预设方案】,将模式更改至【光线追踪:过载】即可开启全新的光追体验。

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开启【光线追踪:过载】后,在下方的设置里可以清楚的看到【路径追踪】以及【照片模式里的路径追踪】开关已经亮起,前者很好理解,就是最新的光追模式,后者则是CPDR团队对于非40系卡但又支持光线追踪且拥有至少8GB显存的显卡开发的一个“青春版”全景光线追踪技术,它可在照片模式中渲染路径追踪。这也意味着只用渲染一帧,而不是像游玩过程中那样,每秒需要渲染多帧,极大降低了GPU资源占用,让老卡也能体验一下新技术。

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  测试平台介绍

想必大家已经迫不及待想要直到RTX 40系显卡在新光追下表现如何了吧?实际测试前还是先来看一下测试平台,为了这次测试我们也是拿出了全部家当。

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这次笔者就用多款RTX 40系显卡带你一同领略全景光追加持下的赛博朋克夜之城。在介绍这项划时代技术前,先了解一下本次参与测试的显卡。它们分别是素有旗舰双雄之称的iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC与iGame GeForce RTX 4080 Vulcan OC。

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不得不说两张火神显卡的颜值真的艳压全场,显卡外观相比前代不仅更加硬朗,新增加的锐利三角金属元素设计,同样很加分,显卡整体看起来棱角分明,锖铁色外金属骨骼新设计更是点睛之笔,金属给显卡增添分量感的同时还不忘加上高端硬核的质感。

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并且这两张显卡最吸引人目光的莫过于独特的磁吸智屏了。搭载屏幕的显卡并不少,而能取下作为一个桌面摆件的仅此一家对于显卡个性化有要求的玩家们来说,iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC与iGame GeForce RTX 4080 Vulcan OC是你的不二之选。

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既然有旗舰的90和80级显卡,那玩家更为关注的70级别的显卡怎么能够缺席,这里我们选用的是能够单枪挑落上代卡皇的战斧 GeForce RTX 4070 Ti 豪华版,当然也少不了最新发布的iGame GeForce RTX 4070 Advanced OC。这两张70级别的显卡的性能大家应该不陌生,它们的实力相信也能在夜之城内肆意驰骋。

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战斧GeForce RTX 4070 Ti 豪华版使用了经典的红黑搭配的拼色外观,上下呼应的两个红色设计采用钻石切割镜面元素,让整块显卡的正面看上的更具有视觉冲击力,非常的酷炫。区别于旧款战斧,新的战斧在造型设计上更为时尚,方正硬朗的外观,肌肉感十足。

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而另一张70级别的iGame GeForce RTX 4070 Advanced OC同样出彩,正面是大面积的陨铁金属色散热装甲,并且银灰色的外甲还镶嵌了红色的“引力之环”,犹豫一艘在宇宙中探索的星际战舰,时尚前卫的设计真的一眼就能抓住挑剔的玩家。

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四款显卡的背板都用上了强度更佳的一体金属材质,样式各异,颜值出众,采用金属有利于显卡散热的同时还兼顾了保护PCB的重要作用。

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另外I/O接口挡板均采用深灰配色,接口方面配备了3个DP 1.4a接口和 1个HDMI 2.1接口,最高支持8K60Hz输出。三款iGame家族的显卡挡板上还提供了一个七彩虹招牌的iGame一键超频按钮,按下即可切换“野兽模式”,性能释放更加激进。

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其他硬件部分同样也是顶级,CPU用的是Core i9-13900KS,内存是32GB金士顿DDR5-6000MHz,散热用的是鑫谷昆仑KL-360 ARGB水冷,这套配置可以说是不存在瓶颈了,能充分发挥出这四张RTX 40系显卡的真正实力。

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开始测试前我们简单了解一下四张显卡在基准测试中表现出的理论性能。从实测结果来看,可以说这四张显卡代表了目前游戏显卡的顶级表现。首先是旗舰级的iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC一骑绝尘,Fire Strike中77740的超高分数,Top 1的性能表现当之无愧。后续的iGame GeForce RTX 4080 Vulcan OC也表现强悍,Time Spy里27746的分数同样领先上代显卡不少,不负高端之名。

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iGame GeForce RTX 4070 Advanced OC和战斧 GeForce RTX 4070 Ti 豪华版同样不甘示弱。前者的性能表现怒砍上代的RTX 3090 Ti卡皇,而后者的性能也不容小觑,单是之前的评测里,看理论性能就爆杀上一代两张的70显卡,不少项目还可比肩甚至超越上代的RTX 3080显卡。四张RTX 40系显卡可以说完美展现了新架构、新技术下无以伦比的性能。

  游戏性能测试

游戏测试正式开始!在开启全景光追前,我们先回顾一下此前《赛博朋克2077》中最强光追:超级模式下的性能表现。开启DLSS 2后,两款旗舰级的iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC与iGame GeForce RTX 4080 Vulcan OC在2K画质下都能做到120 FPS以上,4K分辨率下,前者111 FPS,后者84 FPS,表现还不错。

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而两张2K级别的70级显卡在2K分辨率下帧数均能超过90 FPS,可以说是达到了流畅运行的标准线,不过战斧 GeForce RTX 4070 Ti 豪华版性能还能满足4K下60 FPS的运行条件,可以说是一个意外之喜了。

换到DLSS 3后我们再测一下,老黄的DLSS 3果然名不虚传,首先值得肯定的是开启DLSS 3后,四款显卡在4K分辨率下均可以60 FPS以上的成绩运行,像RTX 4090这种旗舰卡更是可以做到4K@144Hz下的电竞体验,RTX 4080则是114 FPS,降低部分特效也能感受4K@120Hz的丝滑。而在2K分辨率下两款70级显卡分别为168 FPS与138 FPS,基本上也达到了2K高刷运行的标准线。

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值得一提的是DLSS 3除了能够提高游戏帧数,对游戏中的1% Low FPS也有提升,其意思是开启DLSS 3后,游戏的最低帧也能有明显提升,游戏过程中掉帧的现象会更少,从而游戏体验在体感上会更流畅更稳定。

换装上压力更大的全景光追后,我们先在DLSS 2下进行体验,可以看到强如iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC这样的显卡在4K分辨率下也只是勉强跑满60 FPS,达到能玩的水平,2K分辨率或1080P分辨率下情况会好很多,四张显卡在2K画质下开启DLSS 2都能够达到60 FPS以上。1080P下,iGame GeForce RTX 4070 Advanced OC帧数为88 FPS,类比一下RTX 30系显卡,RTX 3080以下的可能要降低画质才能1080P下畅玩了,可见全景光追对显卡性能要求还是蛮大的。

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上面的实测中就可以看到,全景光追对GPU算力有着极大需求,因此笔者这里还是建议大家用最新的七彩虹RTX 40系显卡搭配DLSS 3来体验。从实测来看,有了DLSS 3的加持后,这几张显卡可谓如虎添翼,两张iGame家族的RTX 4090 Vulcan OC与RTX 4080 Vulcan OC在4K分辨率下分别跑出了105 FPS与73 FPS的成绩,这个成绩可比DLSS 2下好不少,相比超级光追模式下少了30 FPS,这里也看出精美的画面需要强悍的硬件支撑才行。

而RTX 4070 Ti与RTX 4070显然不适合在4K下体验全景光追,2K分辨率下倒是表现喜人,前者114 FPS的表现稍稍降低些特效即可2K@120Hz感受光怪陆离的赛博朋克夜之城。后者93 FPS的表现也足见其性能强劲之处,毕竟全景光追的压力可不小,想要有流畅的体验还是得有诸如RTX 40系这样的硬核显卡与DLSS 3这样的创新技术才行。

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同样,开启DLSS 3后,游戏的1% Low FPS均有不同程度的提升,幅度在15-20 FPS间浮动,别小看这十几帧的差距,在游戏中,1% Low FPS越高,你的游戏体验就会更丝滑,遇到卡顿的情况就会减少。不过这里也发现一个问题,由于开启了全景光追与DLSS 3,游戏的延迟也略有上升,毕竟此时显卡压力不小,不过实测下来,增加的游戏延迟几乎不会有影响,感知不明显。

当然DLSS 3强悍的不仅是能够带来更高的游戏帧数,在功耗控制层面也略胜一筹。在1080P开启全景光追的情况下,四款显卡启用DLSS 3后游戏帧数均比启用DLSS 2的情况下高出60-70帧以上,而游戏内显卡功耗则更低,最大差距有10W左右,可以说RTX 40系显卡在新架构和黑科技的加持下,游戏性能与显卡功耗都攀上了新的台阶。

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2K分辨率下,性能差距更为明显,iGame GeForce RTX 4070 Advanced OC在DLSS 2下勉强达到60 FPS的及格线,而开启DLSS 3后能够跃升至93 FPS,已经是能玩跟流畅的区别了。除此之外,可以看到明显的差距还是功耗,iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC在开启DLSS 3后实现186 FPS的游戏性能下,功耗比DLSS 2下还低了50W。

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4K分辨率+全景光追可以说是高端显卡的天下了,两款定位2K高帧游戏的70级显卡有些力不从心,而两款旗舰级的iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC与iGame GeForce RTX 4080 Vulcan OC在DLSS 3的加持下依旧可以满足60 FPS以上的游戏体验,并且游戏功耗还是一如既往的优秀,不过从RTX 4090动辄400W以上的功耗可以看出全景光追的算力开销还是非常大的。

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  NVIDIA光线追踪技术发展

性能测试做完了,下面就该聊点硬核的了。对大家来说,光线追踪是一项既熟悉又陌生的技术。说熟悉,是因为可能大家其实都见过;说陌生,是因为除了计算机图形领域的专家,真正了解该技术的人可能为数不多。

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什么是光线追踪?

光线追踪这一技术本身并没有多少的新鲜花样,光线追踪说白了就是一种在2D屏幕上呈现3D图像的方法,如果你想了解光线追踪,你可以环顾四周,找到被光线照亮的物体,沿着到达视点的光线反方向进行追踪,就是光线追踪。

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其实光线追踪在很久之前就已经出现了,但是一般都被应用于动画电影中,直到现在才在游戏中广泛应用。究其原因还是计算量过于庞大,以之前的硬件水平难以胜任这项重活,即使能够完成光追实时渲染,但所需时间也是不可估量的。因此在游戏实现光线追踪之前,绝大多数游戏厂商都以来另一项技术来处理光线的问题,即光栅化。

什么是光栅化?

按照字面意思就是把图像栅格化、像素化,将电脑生成的矢量转换成屏幕像素点的过程。比方说,游戏中物体建模的时候都是三维,由点线面构成,但要显示在二维的显示器上,就需要一个“降维打击”——光栅化,成为能够被显示的像素点,其实就是三维向二维的转化过程。

目前大部分游戏还是使用光栅化技术,因为光栅化需要的计算量不大,所以在实时渲染上光栅化技术仍然是大部分游戏的高效方案。而光栅化最大的问题就是需要提前预设大量的渲染效果,比如游戏场景中的光影、反射等效果都是要提前预置好,然后进行“贴图”,这也是为什么你在玩游戏时光影效果明明看起来很真实,但是还是有虚拟的感觉。

如何实现光线追踪?

老黄之前在接受媒体访问时曾说过“RTX是一场豪赌,是非常非常冒险的,但它有两项伟大的发明。一是硬件加速光线追踪,也就是模拟光线。” 甚至一度认为10年、20年甚至30年都无法实现实时的光线追踪,不过好在最后这项艰巨的任务完成了。

那计算量极大的光追NVIDIA又是怎么实现的?这里就要提到NVIDIA突破性的技术了,在2018年时,NVIDIA就宣布了可加速硬件中光线追踪速度的新架构Turing(图灵架构),以及第一款搭载实时光线追踪技术的RTX 20系列显卡。

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在Turing架构中,每一个SM单元里都拥有一个RT Core,其是专门为光线追踪技术服务的。而要了解RT Core的工作原理,我们首先要了解光线追踪所运用到的算法:BVH,全称Bounding volume hierarchy

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其中BVH算法就是一种用来管理3D场景中物体的方法。比如渲染对象是一只兔子,要计算一条光线和兔子本身的交互,就把兔子所在空间划分成N个包围盒,如果光线没有碰到兔子所在的包围盒,表明该直线一定不会和兔子相交,如果该光线碰到兔子的包围盒,再把这个包围盒继续划分成N个更小的包围盒,再次计算光线是否与兔子所在的包围盒相交,如此反复,一直找到和光线相交的三角形所在的包围盒,再对这个三角形进行最终的渲染。

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而在光线追踪里,很多相邻的光线通常会有相同的光路,讲人话就是经过一样的包围盒,因此计算就是相同的,采用BVH算法可以大大减少计算每一条光线最近相交点所需要遍历的三角形数量,而且只需要进行一次就能给大部分光线使用,大大提高了执行效率。因此显卡也能胜任这项工作,玩家也能玩上画质更精美更真实的游戏了。

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RT Core工作原理

而RT Core的工作原理就是,着色器发出光线追踪的请求后,交给RT Core就开始“接单”处理了,由于上面我们讲到BVH算法检测到光线与物体相交会有一个三角形,因此RT Core会进行两种测试,分别为边界交叉测试Box Intersection Evaluators和三角形交叉测试Triangle Intersection Evaluators。基于BVH算法来判断,如果是方形,那么就返回缩小范围继续测试,如果是三角形,则反馈结果。最后RT Core还要配合GameWorks SDK的光线追踪降噪模块、RTX API等软件层面的协同工作,才能实现实时光线追踪。

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第一代RT Core

其中第一代RT Core就是Turing架构显卡上首次引入的开创了实时光线追踪的先河,实装在了当时的RTX 20系显卡之上。第一代RT Core可提供34T的RT性能,而Tensor Core可提供DLSS处理能力,能提供89T的性能。

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第二代RT Core

而第二代RT Core则是出现在Ampere架构的RTX 30系显卡之上,在Ampere架构中,单元的性能都获得了大幅度提升,RT Core的RT性能提升至58T,幅度是1.7倍;Tensor Core的Tensor性能提升至238T,幅度2.67倍。

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而光线追踪最耗时的正是求交计算,因此,要提升光线追踪性能,主要是对两种求交(BVH/三角形求交)进行加速。所以老黄在第二代RT Core里增加了一个新的三角形位置插值模块以及一个的额外的三角形求交模块,这样做的目的是为了提升诸如运动模糊特效时候的光线追踪性能。

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并且第二代RT Core可以让光线追踪与着色同时进行,进行的光线追踪越多,加速就越快。它将光线相交的处理性能提升了一倍,在渲染有动态模糊的影像时,按照NVIDIA自己的实测,比Turing快8倍。

第三代RT Core

最新一代的RTX 40系显卡则是革命性的Ada Lovelace架构,其最大的提升还是在第三代 RT Core与第四代 Tensor Core身上。其中第三代 RT Cores 的有效光线追踪计算能力达到 191 TFLOPS,是上一代产品 2.8 倍。

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在Ampere架构中,第二代RT Core支持边界交叉测试(Box Intersection testing)和三角形交叉测试(Triangle Intersection testing),用于加速BVH遍历和执行射线三角交叉测试计算,虽然光线追踪处理能力已经比初代的Turing架构核心更高效,但是随着环境和物体的几何复杂性持续增加,传统的处理方式很难再以更高效率及正确反应出的现实世界中的光线,尤其是光的运动准确性。

所以在第三代 RT Cores增加了两个重要硬件单元:Opacity Micromap Engine与Displaced Micro-Meshes Engine引擎。Opacity Micromap Engine,主要是用于alpha通道的加速,可以将 alpha 测试几何体的光线追踪速度提高2倍。

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在传统光栅渲染中,开发人员使用一些 Alpha 通道的素材来实现更高效的画面渲染,例如 Alpha 通道的叶子或火焰等复杂形状的物体。但在光线追踪时代,这传统的做法会为光线追踪带为不少无效的计算,例如运动性的光线多次通过一块叶子,光线每击中一次叶子,都会调用一次着色器来确定如何处理相交,这时就会做成严重的执行成本与时间等待成本。

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而Opacity Micromap Engine用于直接解析具有非不透明度光线交集的不透明度状态三角形。根据Alpha 通道的不透明,透明与未知等三个不同的块状态进行处理:透明则直接忽略继续找下一个,不透明块则记录并告之命中,而未知的则交给着色器来确定如何处理,这样GPU很大部分都不需要进行着色器的调试处理,能够实现更为高效的性能。

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如果说Opacity Micromap Engine加速的是面处理,那么Displaced Micro-Meshes Engine就是几何曲面细节的加速器。如上图所示,在Ada Lovelace架构中,通过1个基底三角形+位移地图,就可以创建出一个高度详细的几何网格,所需要资源占用比二代RT Cores更低,效率也更高。

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通过NVIDIA给出的创建14:1珊瑚蟹例子来说事,这里我们需要1.7万个微网格、160万个微三角形,在Ada Lovelace架构中BVH创建速度可加快7.6倍,存储空间缩小8.1倍。Displaced Micro-Meshes Engine起到了关键性的作用,其将一个几何物体根据不同细节分成密度不一的微网络处理,红色密度超高,细节处理越为复杂 。相应的低密度微网络区域则可以释放更多的资源与存储空间,这样Displaced Micro-Meshes Engine就可以帮助BVH加速过程,减少构建时间和存储成本。

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同时Ada Lovelace架构SM中新增了着色器执行重排序(Shader Execution Reordering,SER),这是由于光线追踪不再只有强光或者阴影渲染处理,未来将会更多的是在光线的运动性,这样光线就会变得越来越复杂,着色器执行重排序(SER)的加入就是为了能够即时重新安排着色器负载来提高执行效率,为光线追踪提供2倍的加速,也能更好地利用GPU资源。

而此次《赛博朋克2077》上更新的全景光线追踪技术则是NVIDIA在GDC2023大会上高调宣布的路径追踪技术,RTX光追技术引入路径追踪的一个里程碑,也意味着光追的表现力将达到一个新的高度。

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光线追踪和路径追踪是计算机图形学中,用于模拟光在虚拟环境中行为的两种实现方式。其中,光线追踪是一个确定性过程,涉及追踪光线的路径及其相互作用;这种技术需要大量的处理能力,优点是可以生成具有准确反射、折射和阴影的高质量图像。

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而路径追踪则是一个随机计算的过程,涉及在光线穿过场景时对光线路径进行采样,这种技术的计算成本低于光线追踪,但它会产生图像噪声,需要多次迭代才能收敛到高质量的结果。不过通过上面的实测画面也看到了,应用了路径追踪技术的《赛博朋克2077》在光追效果上更自然更真实,不过相应的对硬件性能也更高。

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  总结

实测结束后,这个最新的光线追踪技术真的令人印象深刻,全景光追让夜之城重新焕发生机,全景光追和全局光照相结合,尽享目前最先进的实时光照技术,游戏的沉浸感与画面效果指数级上升,这项新技术也让一众游戏发烧友抢先预见未来各种游戏的画面效果。无论是游戏层面还是技术层面都是一次史诗级的进步。

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不过上文也提到了,作为一个实时渲染的新技术,GPU算力的开销相当大,如果玩家要体验“全景光线追踪”,硬件性能不可少,笔者推荐使用GeForce RTX 40系列显卡,因为40系显卡支持DLSS 3黑科技,在此技术加持下,游戏画面不仅更精美,帧数也能维持在丝滑流畅的水平,同时也得益于40系显卡的新架构与新制程,功耗控制得当,可以说是目前最适合畅玩夜之城的游戏显卡了。

这次参与测试的iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC与iGame GeForce RTX 4080 Vulcan OC作为旗舰级的存在,4K画质畅享全景光追下琳琅满目的霓虹色彩极致的性能体验不负高端之名。而战斧 GeForce RTX 4070 Ti 豪华版与iGame GeForce RTX 4070 Advanced OC则主打2K极致游戏体验,一身黑科技加持无惧“显卡杀手”之称的《赛博朋克2077》,感受最新的光追体验不在话下。

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随着GeForce RTX 40系显卡家族的壮大,七彩虹作为NVIDIA在国内最重要的合作伙伴,也已经发布了多款显卡,涵盖90、80以及70级系列,既有旗舰级的iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC与iGame GeForce RTX 4080 Vulcan OC带给你前所未有的超速体验,也有战斧 GeForce RTX 4070 Ti 豪华版与iGame GeForce RTX 4070 Advanced OC感受性价比与性能的完美结合之作。多款显卡总有一款适合你,畅玩新世代游戏选它们不会错,我反正是钱包已经准备好了,你呢?


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