4

一条视频播放量2337亿次,火爆全网的“挖呀挖”,能做成休闲游戏么?

 1 year ago
source link: http://www.gamelook.com.cn/2023/05/517030
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.
neoserver,ios ssh client

一条视频播放量2337亿次,火爆全网的“挖呀挖”,能做成休闲游戏么?

2023-05-06 • 国内新闻

【GameLook专稿,未经授权不得转载】

GameLook报道/今年的五一假期,在你忙着宅家打游戏,或外出旅游体验人挤人时,有一名普通人已经靠着一首魔性的歌曲引领了一波互联网潮流,还顺便赚了一百多万。

故事的主人公在抖音名为“音乐老师花开富贵”,虽然无法得知其真名,但从简介中大抵知道该名老师姓黄。自从4月28日发布了一则幼儿园儿歌《小小花园》后,这则视频便以意想不到的速度出圈,视频点赞数两天内飙升至500万(目前为545.6万)。要知道,黄老师平时拍摄的视频的点赞量,大多只维持在10万上下。

lazy.png

说到这,你可能对这则视频的出圈还没有清晰的认知,但抖音话题数据显示,与该视频相关的话题至今仍霸榜抖音热榜,就连共青团中央等官号,都来到话题下用二创“蹭”了一波热度。而据部分自媒体称,视频全网的播放量已经超2337亿。当然,这个数据GameLook认为水分较大,但过亿是肯定了。

lazy.png

回看这则视频,不难发现其出圈的两大要素。一方面,视频中的黄老师拥有较好的面容,且声音较为甜美,搭配上朗朗上口的魔性改编儿歌和可爱的手舞,很难不让人产生亲近感;而另一方面,隐藏在视频背后的孩子们稚嫩的附和声,也构成了视频的一抹亮色。

lazy.png

也正是由于视频中的黄老师气质较为独特,其账号很快吸引了许多网友的关注,黄老师短时间涨粉百万,人气直线上升。与此同时,这波巨大的流量也被其通过直播进行了变现。据了解,仅假期期间,黄老师的直播收入高达一百多万,直播间里的观众高达数十万人。

实际上,黄老师出圈后有人便发现,这首歌其实并非其原创。而在稍早前,一名ID为“桃子老师”的用户就已经发布了相似的视频,并收获了876.4的点赞数。对比两者,会发现视频都包含了上述提到的出圈要素。

lazy.png

对于游戏,尤其是超休闲游戏而言,这些在短视频平台时不时冒出的流量热点,或许会是今后游戏立项一个非常值得关注的切入视角,而典型做法就是将其中的关键元素提取出来,转变为游戏。

这并非是GameLook胡说,实际上在全球市场,已经有不少超休闲开发者,乃至Crazy Labs、Azur Games、Bombit Games等超休闲公司采用此做法。

就比如在2018年8月一度在TikTok上爆火的挑战“牛奶箱挑战”,因为其潜在的危险性,TikTok在该挑战爆火后不久,就在平台上封杀了相关视频。

lazy.png

但在TikTok封杀前几天,Game Theory Games就推出了模拟玩法的超休闲游戏《Milk Crate Challenge 3D》,该产品也成了唯一蹭热点成功的游戏,整个生命周期内获得了150万次下载。

lazy.png

又比如在Tiktok上至今依旧泛滥成灾的肥皂切割(Soap Cutting)视频,该类别的视频在TikTok的播放量高达36亿次。

lazy.png

受该热点启发,Crazy Labs推出的《Soap Cutting – Satisfying ASMR》至今已经获得了1.14亿次下载,是该市场第二名的产品《Soap Cutting Simulator – Satisfying ASMR》下载量的300倍。

lazy.png

总结上面视频不难发现,它们都有魔性的要素,而回看“挖呀挖”视频,视频中无论是主人公的手舞还是歌词,同样非常魔性和具有画面感。比如“挖呀挖”之后,歌词中花和种子也会越变越大,若开发者能利用想象力对其展开联想,显然能“转化”为游戏关卡。若能进一步突出其魔性的特征,或许只需要一个关卡,便有可能成为第二个《羊了个羊》。

当然,互联网热点本就极其短命,稍纵即逝,超休闲游戏也正是因为其研发周期短才有蹭热点的可行性,任何时间的浪费都有可能造成游戏产品最终的失败。若开发者怕研发速度跟不上流量,也可以不完全采用上述提到的“转化”这种较为存粹的方式,而是转变成“蹭”。

顾名思义,“蹭”就是指游戏中的部分要素主动贴合流量热点,这些要素可以是BGM,也可以是角色动作或口头禅,只要能精准抓住核心并让用户产生联想,其产生的效果甚至不输前面的“转化”法。

lazy.png

对于超休闲游戏而言,将利用即时的流量热点转化为游戏内容的做法,其实还能带来一定的内容保障,即便无法取得现象级成功,也远比一般的游戏内容更具备话题度,从而自发引来流量。

lazy.png

不过需要注意的是,即便是蹭着热度而生的休闲游戏,其生命周期和后续商业表现不一定要和“热点”一起同生共死,优秀的玩法设计、针对性的营销以及更高的游戏质量在游戏行业永远适用。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2023/05/517030


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK