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41家上市游戏公司2022业绩大盘点:27家净利润下滑、15家亏损

 1 year ago
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41家上市游戏公司2022业绩大盘点:27家净利润下滑、15家亏损

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图片来源:Pixabay

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/2022年可能是近几年游戏行业士气最为低迷的一年。

受经济大环境、全球游戏市场、监管等多方面因素的影响,去年游戏行业阴云密布,这一点也体现在了多家游戏上市公司业绩中。

最近,A股、港股、新三板的游戏上市公司2022年报基本发布完毕,GameLook排查了其中60余家上市公司2022年的业绩情况,共整理出41家上市游戏企业游戏业务营收、归属于上市公司股东的净利润以及出海营收成绩,整体来看,41家游戏公司2022年累计收入达到3459.49亿元,以下是各公司业绩具体情况。

总体情况如下:

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游戏业艰难渡过寒冬

2022年,砍项目、裁员、降本增效的声音贯穿全年,多家上市游戏公司的业绩也因此出现了一些波动。

根据GameLook整理的财报信息显示,2022年共有超过24家游戏公司的游戏业务营收下滑,27家游戏公司净利润下滑,更有15家出现了亏损的情况,可以说去年游戏行业寒气逼人。

在港股上市公司方面,多家游戏公司营收下滑,更有几家公司游戏业务营收降幅超过30%。由于营业收入的收缩,也直接导致部分上市公司净利润大幅降低,有的游戏公司还能依靠过往老产品或出海保持利润坚挺,但部分公司也直接出现了亏损的情况。

A股上市游戏公司方面,营收缩窄与净利润下滑的游戏企业数量则更多,这当中亏损情况最为严重则是世纪华通,财报披露该公司去年亏损额达到近70亿元。对此世纪华通解释道,业绩变动的主要原因是公司拟对部分被投公司及其他资产计提商誉减值及公允价值变动损益。

当然,世纪华通亏损的原因主要集中在商誉层面,并不会影响公司正常运转与盈利能力,因此其很早就给投资者打了预防针。今年2月世纪华通董事长王佶就公开发表了一封给投资人的信,称商誉减值既不会影响到公司的实际盈利能力与现金流,也不会对偿债能力造成影响,计提商誉减值有助于公司排除万难,更利于聚焦核心业务,增强市场信心。

值得一提的是,部分游戏公司在行业不景气的情况下逆势而上,艰难的实现了营收与利润的上涨。

在GameLook整理出的41家上市公司中,共有17家公司的游戏业务营收上涨,14家企业归属于上市公司股东的净利润实现上涨。

比如国内游戏巨头网易的业绩表现就十分出色,营收与利润均出现了不同程度的增长,这不光要归功于旗下如《梦幻西游》《大话西游》《率土之滨》等多款老产品稳定的表现,旗下派对游戏《蛋仔派对》在国内突出的表现也是重要原因。网易财报中便指出,《蛋仔派对》在中国大陆市场的收入和用户数增长强劲,成为网易游戏有史以来日活跃用户数最高的游戏。

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除了网易,还有如完美世界、吉比特等,依靠推陈出新实现了游戏收入增长,又比如棋牌游戏公司禅游科技在去年仍保持了增长的势头,此外去年底在国内推出爆款《弹弹堂》的开发商第7大道也实现了较大幅度的业绩增长。

总体来说,从去年一众上市游戏公司业绩下滑与亏损似乎成为常态,人们常说,股市是经济的晴雨表,由此可见2022年的游戏的确是困难重重,家家都有本难念的经。

不过,GameLook需要指出的是,进入2023年后,行业出现了多个利好消息,比如随着版号恢复常态,新产品的数量大幅增加,多款游戏陆续上线无疑能够推动游戏公司的业绩实现反弹、甚至恢复增长。

与此同时,AIGC概念的出现,游戏成为了为数不多能够充分落地与应用AI技术的行业,因此在经历了“最惨2022年”后,A股多家上市公司股价出现了回暖迹象,像是头部的三七、完美、吉比特等市值均出现了上涨,可见行业回暖或许将是今年游戏行业的大趋势。

游戏出海常态化,多家公司加速全球化布局

回顾完了过去一年游戏行业的情况,再来看看各家游戏公司在出海层面的成绩单。以海外收入为标准,GameLook从中共整理出了30家披露了海外/境外营收情况的上市公司。

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众所周知,出海与全球化是近两年游戏行业的大风向,很多游戏公司纷纷开始在海外市场布局,但上文所提及游戏行业的困境并非“国内专属”,全球游戏行业均受到了大环境因素的影响,游戏公司在出海道路上其实面临着不小的挑战。

综合来看,在这30家披露了海外营收情况的上市公司中,共有10家实现了海外收入增长,11家公司海外收入占比超过30%,8家海外收入占比达到了50%。不过,有不少公司除了游戏业务外,还有其他业务也纳入了境外营收的构成中,因此会导致海外营收占比增加的情况,但从数据中依旧能够反应出厂商出海的热情。

在全球化的大趋势下,去年有不少厂商从国际市场中杀出重围,比如腾讯去年海外业务的发展就有很多亮点。

2021年底,腾讯推出国际游戏业务品牌Level Infinite,以支持公司在多个地区的业务发展。而在2022年里Level Infinite开始发力,共发行了多款游戏产品,其中如《幻塔》国际版、《胜利女神:妮姬》等在海外广受用户欢迎。

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与此同时,腾讯旗下拳头游戏的《无畏契约》(Valorant)经过了几年的发展后以及初具规模,在新内容与电竞两条线加持下,游戏的流水不断走高,推动了腾讯海外营收的增长。

再者便是三七,根据财报披露随着“全球化”战略的持续推进,2022 年三七互娱实现境外营业收入 59.94 亿元,较上年同期增长25.47%,再创新高。强势增长的背后,则得益于产品在海外市场突出的市场表现,财报披露,三七发行的《Puzzles&Survival》《云上城之歌》等游戏仍在海外保持着增长,其中《Puzzles&Survival》截至2022年底全球累计流水已超 60 亿元,位居Sensor Tower2022年中国手游海外收入榜第四。

不仅仅是这几家厂商,多家公司在年报中都提及了将会加大海外业务的布局,同时也有一部分游戏公司靠着出海已经取得了不错的成绩。

比如青瓷游戏便是一个典型的案例,去年里青瓷并没有在国内推出太多的新品,因此整体游戏收入出现了一定下滑,但却靠着旗下王牌游戏《最强蜗牛》出海,成功扭亏为盈。

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财报显示,海外营收达到1.598亿元,同比增长266.32%,海外营收占比升至25.30%,得益于此,青瓷成功在2022年里扭亏为盈,净利润增幅达到113.69%。

海外营收占比较高的还有昆仑万维与祖龙娱乐两家企业,前者海外收入占比高达77.54%,后者则达到69.30%。

需要指出的是,由于昆仑万维海外业务并非只有游戏业务,还有如浏览器、AI、平台等业务,因此收入占比颇高,但也因其早早押注了AIGC,在今年风口来临后,其股价不断上涨。

后者祖龙娱乐,去年在国内市场的动作并不多,但旗下游戏《以闪亮之名》在海外多个地区陆续上线、并取得出色的成绩,而在未来,祖龙还有着《Avatar: Reckoning》这样的国际化IP加持的重磅产品,未来无疑将成为其业绩支柱。

值得一提的是,《以闪亮之名》于今年3月24日在国内市场上线,并挤入了iOS畅销榜Top10,不出意外该作也将成为祖龙今年Q1业绩的亮点。

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除了这些已经在海外取得了一定成绩的上市公司,还有不少企业则仍在探索阶段,持续加大对海外市场的布局。

比如吉比特就在财报指出,目前吉比特已逐步建立起一套较为完善的境外产品测试与发行体系,覆盖境外大部分区域。

同时吉比特还表示,未来将持续境外市场的投入,除个别储备的IP向产品外,其余自研产品均须定位境外市场才可立项,并且公司将持续吸纳对各地文化有较深见解的优秀制作人及发行团队,快速推进境外业务发展。

总体来说,虽然出海面临着挑战,但从各家公司财报内容来看,游戏公司出海已经趋近于常态化,多家企业都提及了将会加大对海外市场的探索与布局。

而从多家上市公司产品储备情况来看,大多数产品要么已经开辟了海外市场,要么则是在开辟海外市场的路上,随着这些新产品的上线,相信大多数游戏公司海外收入,以及海外收入占比都会进一步的提升。

行业回暖,中小企业或将迎来新机会

以年收入20亿元为分水岭,GameLook还整理出了23家中型游戏上市公司的业绩情况,这些公司有的业绩平稳波动较小,也有的出现大幅上涨或大幅下滑。

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根据统计,在这23家上市企业中,共有12家公司游戏营收同比下滑,15家公司归母净利润同比下滑,不难发现在寒冬之下,能够熬出头实现业绩增长的只是少数,从财报中我们也不难窥见这些企业的秘诀。

最为突出的或许就是勇仕网络,在2022年整体行情不佳的市场环境下,共实现营收3.47亿元,同比增长190.42%,净利润达到1.23亿,同比增长150.55%。

之所以业绩增长如此迅速,勇仕网络的秘诀自然是其在去年上线二次元ACT游戏《深空之眼》,该作自上线以来便一路高歌猛进,最高取得了iOS畅销榜第6的好成绩。

与此同时,同样实现较大幅度增长的还有盛天网络以及第7大道,其中前者盛天网络主要得益于旗下游戏产品与IP带来的增长,而后者第7大道依靠的便是上文中曾提到的《弹弹堂》。

此外,在这41家上市企业中还有一家十分特殊的游戏公司望尘科技,作为去年刚刚完成上市的企业,今年望尘科技交出了上市第一份财报,得益于其行业内较为稀缺的体育题材游戏研发与运营能力,成功帮助其游戏业务营收实现了38.7%的增长,算是开门红。

结语

在翻看年报中,GameLook发现很多上市公司都将目光投向了2023年,事实上,从当下的情况与市场环境来看,2023年的确是充满着机会的一年,经历了2022一整年的寒冬后,游戏行业开始回暖。

此前GameLook就曾报道过,仅4月内就有着多款重磅、有口皆碑的游戏产品上线,另一方面还有着众多游戏开启测试,为最终上线做相关的筹备工作。

随着新产品走向市场,国内iOS畅销榜也逐渐开始换血,一切的一切似乎也都表明,游戏行业正在逐渐走向阴霾,今年这些游戏公司或许也将交出一份更加漂亮的答卷。

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