1

米哈游护肝行动:100+地区下载登顶的《崩坏:星穹铁道》,我们提前玩到了

 1 year ago
source link: https://www.ifanr.com/1544854
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.
neoserver,ios ssh client

红色转译录里存储着莱斯莉的真实回复,但里面包含着关于星震的真相,我不知道他看到后会做出什么过激的反应;蓝色转译录里是我伪造的记录,他的人生还有机会。红色真相与蓝色谎言,由你选择把哪个交给他吧。

原以为找到真相的我,却在真相与谎言间开始犹豫,如此重大的决定,真的可以交给我做么?这个《崩坏:星穹铁道》中的支线任务,让我思考了许久。

今天,《崩坏:星穹铁道》开启公测,恰好又是主角团成员三月七苏醒的日子(农历三月七),就让我们登上星穹列车,出发看看吧!

0.gif

乘坐观光列车,在各个星球间穿梭、登陆、冒险,然后成为英雄,还有比这更浪漫的事情吗?星际旅行是人类最高的幻想,而《崩坏:星穹铁道》将幻想照进了现实,今日,「星铁」正式开启公测。

启程,一部穿越宇宙银河的公路片

在宇宙中,许多星球被星核侵蚀,给人民带来了无数灾难。作为主角团的一员,你要做的,就是乘着列车前往不同星球,解决星核带来的危机。

但让我们把剧情背景和战斗玩法先放一放,因为星铁的画面表现真的太超出预期了。

2-6.jpg!720

对一般的回合制游戏来说,只要剧情够优秀、战斗系统够精致,玩家并不会对画面表现太过苛责。但米哈游显然不这么想,星铁从场景建模到过场动画,品质绝对称得上一流。

3-4.gif

甚至角色待机时的表情都很有质感,比如精灵古怪的三月七,随着呼吸浮动的身体与发丝,有着少女独特的青春活力。

6.gif

如果你还知道她未留下回忆的过去,那在这个记录影像的俏皮待机动作里,还有了一丝略带苦涩的深意。只可惜动图压缩没法展示小三月全部的魅力,强烈建议大家在游戏中看看。

7-1.gif

我很喜欢用 iPad Pro 玩星铁,追求的就是极致的画面表现。Liquid 视网膜 XDR 屏幕够亮够精细,可以满足专业照片、视频编辑需求的屏幕表现,玩星铁更是游刃有余,支持杜比全景声的扬声器系统,突出的就是沉浸感。

8-5.jpg!720

米哈游也为 iPad Pro 开放了星铁 120 帧档位,最大限度释放 iPad Pro 这块屏幕的潜力。其实星铁在 iPad Pro 上表现出色是毋庸置疑的。毕竟在搭载 M2 芯片的 iPad Pro 发售时,《崩坏:星穹铁道》就在苹果官方的宣传片中出现过。

8x.gif

▲ iPad Pro 宣传视频,来自苹果官网

突然想起,前段时间库克到访中国,还专门去了米哈游总部,他站在传送锚点前照片在网上疯传,或许库克再来,就要站在界域定锚前了。

9-6.jpg!720

「(星铁)高品质的游戏画面以及演出也把我惊艳到了。」就连《轨迹》系列开发者近藤社长都做出了这样的高度评价。

聊完画质,让我们回到剧情。

我们在《崩坏三》《原神》等游戏中,已经不止一次见识过米哈游讲故事的能力了,星铁开端仅用几段动画、几场战斗,就彻底吊起了我的好奇心:我是谁,我从哪里来,我要做什么?

10-5.jpg!720

虽然名称中有「崩坏」,但没有玩过《崩坏三》也完全不会影响你的剧情的理解。我是一名体验过几天《崩坏三》的玩家,除开几个略有印象角色名称,并没有看到太多《崩坏三》的影子(或许老玩家会发现更多细节)。

11.jpeg!720

当然,仅凭游戏初期的几个篇章来评价一部 RPG 作品的剧情还是太过草率了,不过,我们依然可以从序章中窥见星铁在剧情把控上的冰山一角。

我想用两个词来评价星铁现在的故事:流畅与反转。

角色选择> 熟悉设定> 关卡教学> 踏上列车,在不到 2 小时的剧情中,你就可以对星铁的世界观、玩法有一个全面的了解了。这样流畅的体验,让我有种当年入坑《原神》的感觉:一路走到蒙德城,玩法熟悉了,悬念也埋下了。

12-6.jpg!720

在这里必须夸一下星铁的配乐和音效,米哈游似乎针对 iOS 设备进行了不同的混音预设,以求在不同设备上拥有同样出色的影音体验。当我第一次到达车站时,列车的声音似乎从头顶传来,好像真的身处月台一般。

登上列车,一首《踏上旅途》伴着低沉的男声缓缓流出。我是谁,我要去往何处的悲凉与期待,渲染地恰到好处。

在观光列车尽头有一台留声机,你可以在此解锁/设定车厢音乐,这首带我踏上星穹列车的《踏上旅途》,正是我现在的车厢音乐。

13.jpeg!720

当你踏上星穹列车,来到开拓的第一站雅利洛-Ⅵ 后,就会感受到剧情的第二个特点:反转。

前一天将你称为贵宾的人,隔天就是追杀你的刺客。不靠谱的路人,转眼就成了救你命的恩人。如果你的星穹列车还没有起航,听我一句劝:不要相信任何一个你遇到的人(即使你曾经在其他地方见过她)。

当我离开雅利洛-Ⅵ,前往仙洲罗浮这个兼具国风与科幻的星球后,突然感觉故事变得豁然开朗。

或许会因为考虑到玩家的上手难度,雅利洛-Ⅵ 的剧情虽有反转但少了些跌宕起伏。到了仙洲,广阔的舞台、丰富的出场人物再加上猜不到未来的伏笔,等待着玩家来探索。

14-5.jpg!720

剧情之外,星铁的文本量也非常巨大,开拓过程中,你会搜集到非常丰富的书籍、便签以及管理日志,从而更加了解你所在的这颗星球。

这些文本中还有一些来自开发者的调侃,比如一本讲述歌德宾馆爱情故事的小说残本,末尾还留下了「不会真有人看吧」的书评。

15.gif

星铁的角色配音也非常到位,像主角团三月七、丹恒等角色的配音老师,同时也参与了《原神》《崩坏三》等其他米哈游游戏的配音工作,专业度完全不用担心。

我也尝试了游玩了一段时间的日语配音,印象最深刻的当属给杰帕德配音的古川慎老师,期待古贺葵老师也能在给派蒙配音之余,能来星铁重现秀知院的故事。

16-4.jpg!720

另外,我从未见过梗如此密集的游戏。

17-5.jpg!720

▲ 648 确实是巨款(小声)

如果只是游戏里的梗,我或许还不会太过惊讶,毕竟游戏开发者放飞自我也不是第一次见,但是星铁的开发者显然更追随潮流,什么元宇宙、很有精神,看来米哈游的员工没少高强度网上冲浪。

18-5.jpg!720
19-4.jpg!720

其实,对一款长时间运营的游戏来说,用流行梗是一把双刃剑。

一方面,它可以在今天入坑的玩家口中广泛传播,另一方面又可能会被几年后入坑的玩家嘲笑老土——你能想到一款今年发售的游戏里,出现「神马都是浮云」吗?

不过,我们也要透过现象看本质,足够放飞的文案只是表象,更深层的是米哈游开发者们足够充足的表达欲望,一个连垃圾桶都能安排 500 句对话的团队,你怎么知道它不会随着版本更新,不断优化调整剧情台词?

20.jpeg!720

▲《我与垃圾桶的爱情故事》

相比担心几年后星铁玩老梗,我更担心其他语言版本翻译人员的精神状态。

护肝计划,一点一划拯救宇宙

在我看来,手游要做到随时随地、想玩就玩。但在画质提升、轮盘+技能+视角切换几乎成为手游标配的今天,即使一局 10 分钟的游戏,那也是 10 分钟的全神贯注。

但「星铁」有点不一样。

相信有不少读者注意到了,上面篇章的一些截图都来自 iPad,而且还是 12.9 英寸的 iPad Pro。这个尺寸和重量手持游戏多少有些不合常理,但星铁简单的操作+精致的画面,让用 iPad Pro 打游戏也显得非常合理。

21-4.jpg!720

作为一款回合制角色扮演游戏,比起操作,星铁更关心策略,哪怕是在战斗最关键的时刻,你也可以泡杯咖啡,像姬子一样认真思考后再进行下一步操作。

22-4.jpg!720

▲ 就像这样

星铁的战斗体系,可以简单的分为战斗前和战斗中。

战斗之前,每个角色都有一个独特的秘技,灵活使用能让你在战斗前就获得优势。比如主角的秘技就可以给全队加生命值。遇到敌人,属性相克、主动出击引发战斗就能击破弱点,获得开局优势。

23.gif

战斗中,角色可以使用普攻、战技、终结技攻击,普攻一次增加一次战技的使用机会,战技和普攻均可增加终结技的能量值,蓄满后即可无视顺序直接发动。

24.jpeg!720

虽然还有属性克制、武器(光锥)装备、被动(天赋)技能等其他影响战局的因素,但上面这段介绍已经足以让你度过前期了。

比如,你可以根据行动表,在对群角色出现前先用普攻攒战技值,以期一击必杀;也可以攒满所有角色的能量值,用连续的 4 个终结技华丽的一套带走(还会收获一个成就)。

25.gif

外出和上班的间隙,我则会使用 iPhone 14 Pro Max 作为我的「便携游戏机」,战技操作基本都在右侧的星铁,日常刷副本真的能做到一只手通关。

再加上 A16 芯片强大的性能表现,120 帧运行游戏也毫无压力。

26.jpg!720

星铁也提供了二倍速和自动战斗的功能,在你等级提升后,一些日常重复战斗完全不用自己操作,简单一点就会自动进行了。说来惭愧,当年的我也不理解自动操作有什么意义,直到开始工作,日渐忙碌又想在游戏里寻找一方净土,自动对战的必要性就体现出来了。

虽然是回合制游戏,但星铁的技能释放真的太流畅了。在游戏前期你会获得姬子作为试玩角色,己方操作后,她有一定机率会追加攻击,这个动画真是看几次都不会腻。

28.gif

不过最享受的还是终结技,特别是多个角色充能完成同时释放终结技时,酣畅的动画表现,感觉自己就像是坐镇后方的大将。而且不止是角色,敌人的技能特效同样很有味道。

建议佩戴耳机游玩,角色语音搭配动画演出真有种看大片的感觉。

29.gif

▲ 姬子的大招极具张力

我不是回合制游戏的重度玩家,星铁吸引我的也并不是玩法。对我来说,星铁更像是一部精致的互动番剧,战斗与任务为我增加了代入感,但接下来会发生什么故事才是我最想知道的。

30.jpg!720

如果你对星铁的故事感兴趣,那完全不用担心回合制游戏玩法难上手,简单的操作+生动的演出,足以让你沉浸在这寓居宇宙的万象世界。解放双手,把它当作一部番剧一天看一集。

如果你是回合制游戏的老玩家,或许对你来说星铁在难度上并不会给你太大压力,你可以更好地欣赏剧情,也可以前往模拟宇宙的 Roguelike 模式中给自己上上强度。仔细研究,寻求找到最佳的配队方案,杀穿副本。

这架星穹列车开往何处,全靠玩家自己定义。

在细节中,我看到了星铁的未来

或许未来每一部来自米哈游的作品,都不得不去面对「能否成为下一个《原神》」的质问。但作为一款持续运营游戏,我更关心《崩坏:星穹铁道》能走多远。

当然,这两个问题对玩家来说都太过严肃,我只能在自己短暂的体验中的细节中,作出一些猜测。

31.jpg!720

▲ 或许,答案是 42

首先是支线任务。过完一个区域的主线任务后,建议你先到处转一转,一方面有很多宝箱等你开启,能升级角色等级,另一方面则是支线任务确实不容错过。

比如文章开头提到的真相与谎言的抉择,正是我在「黑塔」空间站里闲逛时(剧透预警),收到的一条短信引起的。追求女生得不到回应的男研究员,把短信误发到了我的手机上,但男研究员的师傅却对他们的感情彻底否定,他配不上女生,男研究员一定是被甩了。

32.jpg!720

在抽丝剥茧的探索后,师傅终于告诉了我们真相,女孩去往了一个发生了重力坍塌的星球,导致时间与空间站对不上了,女孩不是不回复,而是去了未来。

「红色真相」与「蓝色谎言」,你会选择告诉男研究员真相,还是接受师傅的好意,一直隐瞒下去?

33-1.jpg!720

▲ 就不放图剧透了

我选择告诉男研究员真相,他却说到,我不会天真的等待她。

正当我对他失望时,他又跟着来了一句:「与其盼她出来,不如由我去翻越这座大峡谷」。

不断横跳反转的剧情,让我在通关支线后久久不能平静,如果,我选择的是谎言呢……

其次则是 NPC 的对话,首先一个问题:游戏中的 NPC,一般会说几句话?大多数游戏的 NPC,基本都会说三两句话,见得多了,玩家连快速跳过时她会说到第几个字都清清楚楚。

我在「黑塔」空间站闲逛时,遇到一个爆炸头发型的 NPC,名字很直白,就叫「狂野爆炸头」。简单来说,他就是一个看腻了空间站规章制度的朋克,想用爆炸头来彰显个性,甚至还成立了「无敌宇宙核弹头协会」。

34.jpg!720

一天后,我路过看到了他,没想到他的对话变成了:「这是我们第二次见面」。

35.jpg!720

难道……他还有隐藏剧情?所以我就耐下性子和他聊了起来,直到第四次,他终于重复了第一天的对话,然后紧接着来了一句:都第四次了,你怎么还是这一套衣服?

36.jpg!720

接着他又讲起了故事(剧透预警),他的女儿小囡想让他烫一个爆炸头,这样就可以在科员伯伯中认出他,但他并不相信,直到「军团」入侵,小囡叫着爸爸,却跑到了另外一个与他身形相似的科员那边。再次相见时,他告诉小囡一定会烫一个爆炸头,但小囡已经小手冰凉。

37.jpg!720

如果我在跟「狂野爆炸头」聊天后没有再去找他,我是不是就永远不会发现这个和女儿有关的故事了?即便如此,米哈游还是依然给 NPC 了一段非常全面且丰富的剧情。

这样的对话并不少见,只要是能对话的 NPC,他们都超能聊。根据你不同的反应,还可能解锁不同成就或物品。在星铁的世界里,不论是 NPC,还是一个垃圾桶、一杯咖啡,多对话几句,总会给你惊喜。

米哈游表示,在星铁的开发中,也在尝试不少 AI 工具用于研发辅助,例如 3D 模型细部调整、NPC 台词的创作、控制 NPC 的行为等,毕竟玩家几分钟就能消化完角色的各种介绍文本。有了 AI 工具的帮助,NPC 的行为也显得更加自然了。

对支线任务以及 NPC 等细节的把控,让我对米哈游有种肃然起敬的感觉。如果说各种幽默的玩梗是开发者们的表达欲,那支线和借 NPC 之口表达出来的内容,则是剧中人对现实社会的思考。

这或许不能成为星铁长青的证据,但米哈游愿意描绘世界、打磨细节的热情,让星铁确实有一款好游戏的底子。

星穹列车,自然要开向星辰大海。

一段不会不完结的银河之旅

好想早点玩到这款游戏!

在近藤社长看过《崩坏:星穹铁道》的介绍视频后对它的印象,而在我体验过星铁后,只想说星铁没有辜负近藤社长的这份期待。

一个又一个恢宏的星球,一场又一场精彩的冒险,用血肉之躯对抗巨型机械、用利刃与枪炮捉对厮杀。RPG 游戏可以体验不同人生的沉浸感,是其他媒介所不具备的。

这种沉浸感,这种奇幻与科幻要素的融合,或许是只有游戏玩家才有的浪漫。

38.jpg!720

如果你对这一游戏类型感兴趣,那「主线全是梗,支线都是刀」的《崩坏:星穹铁道》,可以成为你回合制 RPG 的入门作品,而乘坐星穹列车穿越不同星球的游戏设定,也让它可以永远进行下去;如果你是回合制 RPG、或者二次元文化爱好者,那《崩坏:星穹铁道》会成为你的新旅程。

今日,《崩坏:星穹铁道》正式公测。在星穹铁道的站台上,领航员姬子正在等待着开拓者的到来:「怎么样,想好了吗?」

那你,想好了吗?

* 本文基于测试服体验撰写,具体游戏表现以公测为准


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK