5

突破流量天花板!量级增长80%,成本降低20%!带你玩转原生广告

 1 year ago
source link: https://www.niaogebiji.com/article-561645-1.html
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.
neoserver,ios ssh client

随着广告投放进入深水区,买量环境越来越内卷,优化师小伙伴们都纷纷感叹:“流量越来越贵了,我太难了呀!”。流量成本的飞速增长,意味着广告主的利润空间不断被压缩,甚至在传统单一的广告投放思路下连跑量都成了难题。面对这样的困境,我们都急需转变广告投放思路,寻找新的流量突破口。

那么问题来了,该怎么找呢?这时,巨量广告升级版给出了一个解法——原生广告。我作为一个深耕游戏行业四年的广告优化师,对此非常感兴趣,因为我相信新功能就代表新机会,也在该功能推出后的第一时间跟进测试。同时也和很多优秀的投手交流,吸收了很多经验心得,今天也跟大家分享一下关于原生广告的使用技巧。

01什么是原生广告

原生广告是使用真实抖音账号发布视频的一种广告展示形式,将广告和内容融为一体。基于真实抖音账号的阵地,我们可以围绕商品和服务统一做经营和投放,在此基础上制作优质的原生广告能达到自然流量和付费流量的协同,从短期来看广告的跑量更好,从长期来看实现生意的长效健康增长。

那么,原生广告还有什么优势呢?

1、形式更原生,提高信任度

在用户的浏览过程中,刷到原生广告,除了落地页等信息以外,也可以像刷到其他自然内容一样,点击头像关注,或者跳转到抖音号主页查看广告发布者更多的详细信息,可以在账号获取到更多的服务,比如在线咨询等。整体上显得更加原生,也更真实可信。

2、内容更原生,获得自然流量加持

原生广告适合使用自然植入营销的内容,不宜强硬地制造营销感。我们在观看的时候,不会有很强硬的打扰感,跟随着有用有趣的内容,更容易明白产品的价值,用户整体接受度会更高。而且,更重要的是,原生广告通过社区审核后可以在原有的流量规模以外,撬动自然流量,广告整体拿量能力更强,帮助产品实现人群破圈。

3、多元化后续服务,实现多路径转化

原生广告除了能像常规信息流广告那样,直接跳转落地页这单一路径进行转化以外,在其他路径上也是有更多引导转化点。比如原生组件能展示更丰富的产品信息,与各种抖音达人发布原生广告增强信任度,通过直播间+商品形式深度讲解,进入粉丝群+私信持续种草转化等等。这些玩法鉴于篇幅问题就不逐一展开叙述了,总之,我们通过原生广告可以为用户提供更多元的后续服务。

4、积累粉丝,树立品牌形象,实现长效价值

即使用户当下没有通过广告直接转化,只要关注了抖音号,后续进入到企业号主页,通过主页内配置的营销组件、直播等发生转化,或者后续持续收到该抖音号的更新推送,实现转化的概率都是非常大的,而且更容易成为产品的忠实粉丝,实现口碑传播的长效价值。

更有高阶玩法的游戏厂商通过创建不同的抖音矩阵号,如品宣向的、攻略向的、女性用户向的,充分触达不同类型的用户,也是满足用户的需求,为品牌树立良好的形象。

02我是如何做出原生广告爆款素材的?

既然原生广告的优势这么多,那么做好原生广告的核心是什么呢?

内容,内容,还是内容!

好内容是一切的基础。即还是我们常说的“素材为王”,而制作原生广告的素材和常规信息流有什么不同呢?

我们团队主要是做游戏产品的,从去年就开始探索原生广告,制作过上百条视频,最高一条单月消耗100万+,也跟很多业内素材团队交流过得出一些爆款原生广告的素材方向,主要有以下几种:

1、真实用户视角评测

这类素材核心内容是从一个真实用户的第一视角出发,来描绘该产品的使用体验,进行场景还原。

像下面这个游戏视频,就是一个玩家在分享他在玩游戏时候的攻略,将新手入坑的步骤一步步讲解。用户在观看我们广告时,就会有一种坐在玩家旁边看别人打游戏的感觉,这种感觉很亲切,有过网吧和游戏厅的朋友,应该都能理解这种感觉。

同样,金牌投手宿芳&肖健华也给我们分享做社交类产品的原生广告的经验,如何还原足够真实的场景?那就是需要考虑不同场景,匹配的bgm状态也不同,比如无bgm能纯原声保持原生感;使用热门挑战bgm可以模拟用户来挑战话题;或者多增加真实音效,如鞋子走路声音,开门声、拍桌子声,增加原生感。从视觉+听觉 全方位上尽量模仿得真实,给用户更真实、更贴近的体验。

2、情怀向与故事向

这类素材核心内容是讲述产品过去的故事,勾起用户的回忆,打感情牌。

正如金牌投手罗丽珊分享的游戏产品的案例,我们可以根据怀旧游戏找准强关联的用户回忆,比如“小时候在电脑上玩的三国志终于出手游了!”“还记得当年风靡网吧的传奇吗?”。

像下面这个视频案例讲的就是,玩家和兄弟当年玩传奇蹲BOSS爆出神装,然后去炫耀的故事,而现在在兄弟的推荐下玩了这款复古怀旧版的传奇,最后引导用户也来尝试一下。

使用这类素材主要就是通过用户的年龄、回忆、情绪等点形成一种情感共鸣。这类素材我们通常没有人会出镜,这样才能够让观看广告的用户,拥有更沉浸式的体验,在不知不觉中想起自己当年的故事。

这类素材吸引的都是重度核心类用户,一般转化率及付费质量都会不错。

3、达人剧情向与出镜种草

达人剧情向也是非常吃香的套路,和抖音原生氛围各种“真人、搞笑、剧情、美女”类视频很贴近,软性植入。通过剧情抛出问题冲突,通过人物间不同观点引入游戏,将玩法、元素展开,自然过渡到游戏本身,同时强反转和冲突可以保证开头用户的停留时长,增强记忆点。

比如下面这个视频案例,从不同文明、出生地开始,引出天气、兵种、装备等因素,从而逐渐深入到游戏对战的兵种选择、克制、养成的核心玩法,逐步吸引玩家对这款游戏产生兴趣。

在食品产品类中,如果是有一定知名度的达人,直接出镜种草也是一种很好的选择,正如金牌投手洪培祥分享的爆款视频方法论,用美食的自然呈现,给用户带来看得见的优惠,传递优质的产品感受,引发用户跳转转化,吸引消费者观看。

最后给大家总结一下做原生广告时候需要注意的3个技巧:

(1)原生感是第一前提。我们需要从自身产品出发寻找软性卖点支撑,切忌过度营销,控制好硬广内容的比例和时长。

(2)同时,我们金牌投手洪培祥也指出,除了视频内容,素材BGM整体节奏也需要重点优化,在文案上引导用户互动,增加原生感。

(3)重点把握视频黄金三秒,提高前3秒的完播率,整体素材时长尽量控制35秒以内。

03我是如何投放好原生广告的?

下面我将以一个仙侠RPG产品为例,跟大家讲一下我是如何投好原生广告的。

我们产品在巨量引擎上投放了两年多了,但自去年下半年开始量级一直处于瓶颈期,尝试了很多素材方向、新工具也很难突破。今年1月份听直客的建议大力扶持原生广告,我们也开始发力研究,终于在2月份实现了近一年的峰值消耗,成功突破70w一天。

这里也有几点投放上的经验心得跟大家分享一下~

1.冷启动通过技巧

素材选择上,和金牌投手罗丽珊的观点一致,我们会优先选择搭建历史跑量素材,帮助账户快速度过冷启动期,并且放大高潜力素材的跑量能力和生命周期。等到账户度过冷启动期,效果比较稳定后,则开始搭建新素材,利用账户老带新的形式,延长整体广告生命周期;此外,原生广告与非原生广告,也不会搭建在同一个账户里。

定向上,金牌投手洪培祥也跟我们分享了他的心得,在投放前,我们首先通过收集数据,分析用户画像,挖掘痛点和使用场景,将不同人群分类打包,比如高付费用户、高潜力用户、泛兴趣用户等等。接着,前期我们需要通过精准定向来帮助系统更好地建模,一般会使用“高精准人群包”“搜索词包”等来进行广告投放与设置,实现多维度高精准狙击意向人群,提升人群精准度。后面再逐步放宽定向限制,投放高潜力、泛兴趣类用户,让系统充分探索人群。

2.通过自动规则做好数据监控

同时,金牌投手宿芳&肖健华指出,因为原生广告的跑量能力表现会更强,在曝光上有优势,要注意纯曝光无转化的计划造成空耗问题;我们这时候可以借助平台提供的“自动规则”功能,设置好规则后让系统进行实时数据监控,把空耗、不活跃、创意重复广告、高成本的广告关停。

然后,我们再每日手动筛选后端ROI效果好的广告持续观察,调整出价控制跑量速度,如果广告衰退后,可以复制广告再进行测试。

3.通过锚点展示丰富产品内容

正如金牌投手罗丽珊的经验分享,投好原生广告很重要的一点,当然是做好原生广告功能的设置。我们主要是使用原生锚点功能,在巨量广告顶部菜单栏中点击“素材”——“原生锚点”——“新建锚点”,填写产品介绍、营销卖点和宣传图,如果有礼包码等福利内容也可以写上去,尽可能填写更丰富生动的内容,吸引用户转化。

突破流量天花板!量级增长80%,成本降低20%!带你玩转原生广告
突破流量天花板!量级增长80%,成本降低20%!带你玩转原生广告

(原生锚点案例展示)

在前期,我们进行了一周的测试投放,将原生广告和非原生广告进行了数据对比,惊喜地发现原生广告的跑量能力相比常规信息流广告有明显上升,激活成本也降低了20%,付费成本差异不大,首日ROI尽管低一些,但后续的roi增长也符合模型要求的。

突破流量天花板!量级增长80%,成本降低20%!带你玩转原生广告

因此我们果断加大原生广告的投放力度,终于从平均38万日消耗,达到70万日耗,消耗提升了80%+,突破了我们近一年的消耗峰值。

我们也复盘分析了一下其中原理,推测是因为原生广告能额外触达自然流量的用户池,整体覆盖人群更大,因此更容易跑量。而这部分用户的游戏属性没那么强,付费率会有所下降,但由于激活成本低,整体付费成本也是达标的。这部分用户付费会相对后置,需要游戏产品进行进一步教育,因此首日考核上可以低一些,在投放时需要给予一定的周期观察后续付费情况。

04总结一下

在如今的买量内卷大环境下,素材衰退快,成本水涨船高,这些无疑都是广告主的痛点。单一买量已经很难行得通,多元化营销是当下的趋势所向。

因此,我们作为优化师,也要紧跟时代步伐不掉队。建立内容营销思维,“内容+效果“双结合,以信息流买量为地基,尝试探索原生广告,实现人群破圈,突破流量天花板。


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK