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主机市场高度垄断?7家公司占66%活跃用户,原神玩家活跃度高居第3

 1 year ago
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主机市场高度垄断?7家公司占66%活跃用户,原神玩家活跃度高居第3

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GameLook报道/提问:主机平台上最受欢迎的游戏公司是哪一家?

这个问题的答案可能因人而异、因时而异,就比如假设你是当下的索尼,那答案就一定是动视暴雪。

但如果从美国市场分析机构Ampere Analysis的调研来看,至少根据最近几个月的数据,文章开头问题答案应该是EA。

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虽然EA旗下的产品一度因为微交易等原因,引得不少海外玩家颇为不满,但根据该机构的统计,2023年年初,在Xbox和PlayStation两大主机平台的全球月活跃用户(MAU)中,EA的产品最受玩家欢迎,月活跃玩家占比16.4%,“一骑绝尘”。

当然这与EA的游戏阵容不无关系,欧美玩家最喜欢的车枪球,EA可谓一应俱全,仅“车”就有《F1 22》《Grid》《NFS》等风格截然不同的产品,“枪”类也有经典的战地系列,至于“球”,更有NFL、NHL、FIFA三大件。

Ampere Analysis表示,EA的《FIFA》游戏一直是主机上最具吸引力的产品之一。

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除此之外,EA的订阅制服务EA Play也成为了该公司吸引玩家的关键。特别是在该订阅服务与Xbox的XGP捆绑后,“这项付费订阅服务在Xbox和PlayStation游戏机上都可用,有助于提高EA网络内游戏的可见性。”

仅次于EA的游戏公司,令人出乎意料的是只有一款知名主机游戏的Epic Games。凭借《堡垒之夜》在海外市场依旧强势的表现,Epic的产品收获了11.4%的主机月活玩家。

再到第三名,其实才是索尼一直强调的拥有COD等IP的动视暴雪,虽然在去年全新的《使命召唤》和《守望先锋2》先后发布后,动视暴雪一度抢占了14.9%的主机月活玩家,但这一比例在去年11月后迅速下降,至今年2月,该数据仅为9.6%。

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第四名Take-Two,其在主机市场的主要产品除了三朝元老《GTAV》,还有来自2K的NBA系列、文明系列、WWE系列、《漫威暗夜之子》等。据统计,Take-Two今年2月的月活用户占比为9%。

紧跟其后的就是微软和索尼两家主机第一方公司,凭借XGP的强大加持以及《极限竞速:地平线5》《我的世界》等热门游戏,微软第一方产品拿下了主机市场7.7%的玩家,而索尼的第一方游戏这一数据为6.6%。

值得一提的是,根据Ampere Analysis统计,有35%的微软第一方游戏玩家,其游戏平台其实是索尼的PlayStation。并且如果微软可以完成对动视暴雪的收购,理论上微软就有机会与EA一较高下,争夺主机市场最受欢迎的游戏企业的位置。

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最后的第七名则是育碧,月活跃玩家占比5.4%,虽然育碧最近这两年除了《Far Cry 6》以及《舞力全开》外,没有什么一线IP作品上线主机端,但好在还有彩虹六号这款射击游戏,同时刺客信条系列多款作品的长尾效应依旧没有结束。

当然,从报告的数据我们不仅能够看出主机市场的头部格局,也不难发现,相较于手游市场,特别是国内的手游市场,主机市场的集中度其实相对较低,前七的游戏公司占市场整体月活玩家的比例仅为66%,是一个竞争比较充分的环境。

这与主机游戏的特点有关。不同于手游的排他性,当玩家集中在某一个头部产品时,该品类的其他产品几乎很难生存,主机游戏则除体育类产品外,射击、竞速等品类产品,受软硬件技术的影响,开发者可以做出更明显的差异化体验,同一个赛道上,玩家会有更多的选择。

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2月,月活玩家平均游戏天数最多的10款主机游戏

其次也与主机上服务型游戏的兴起有关,传统单机卖拷贝的模式虽然也有可行之处,就比如育碧,其庞大作品库,让该企业即便近期缺少成功的大作,也有大量的玩家关顾老产品。

但在新产品、新内容发售周期之外,服务型游戏才是游戏公司在主机游戏市场收获玩家的最佳利器。甚至面对全新发布的单机大作,服务型游戏在吸引玩家方面依然具有一定优势。

以2月为例,数据显示,包括《FIFA23》《FF14 Online》《原神》等产品,无论上线时间长短,其月活玩家在28天里,平均的游戏天数几乎都在10天左右。

而2月刚发售的单机大作《霍格沃茨之遗》,则和《堡垒之夜》处于同一水平,所有相关游戏玩家在该月里的平均游戏天数刚刚满一周。

服务型游戏让主机开始向类似手机这样的日常娱乐硬件转变,就比如微软的廉价主机XSS,主机的定位不再只是更隆重、更具有仪式感的家庭娱乐中心。

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