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“给全世界玩家来点小小的任天堂震撼”

 1 year ago
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“给全世界玩家来点小小的任天堂震撼”

趣闻 1天前
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感受脑洞大开的惊叹创意吧。文章结尾更有社区整活活动,参与即有机会赢取《塞尔达传说:王国之泪》游戏。

昨天,任天堂官方公布了《塞尔达传说:王国之泪》最新的实机演示视频,这也是自游戏公布以来,第一次正式向玩家公开了系统和玩法。

关于《塞尔达传说》系列的人气和影响力,相信已无需再多言。演示视频发布后,立刻成为了游戏媒体、讨论群、玩家社区间的主流话题,一方面是因为玩家们已经盼续作盼了太多年,另一方面则是视频中由制作人青沼英二亲自演示的新内容, 给大家来了点小小的“任天堂震撼”。

在时长13分钟的前瞻中,青沼英二细致展示了游戏全新的四个底层系统,而其中最吸引眼球的自然是“余料建造”和“究极手”。

相信不少人已经看过视频了,因此这里仅做一个简要介绍。

从目前呈现的信息上看,“余料建造”的作用对象是武器,可允许玩家将任意两件武器拼接到一起,从而诞生出功能不同的新工具。比如在视频里就演示了“树枝+石头”、“木棍+草叉”、“盾牌+蘑菇”等组合。

除此之外,这个系统还允许玩家将武器和收集到的素材组合在一起,让武器附带某种特殊属性。

视频中展示了一种最直观的范例,将箭矢和魔物的眼睛组装到一起,由此林克便可射出带有追踪功能的箭。

装上眼睛后,箭就能自动命中目标

而另一个核心系统“究极手”则能让玩家将基本的材料零件(比如木头、金属、发动机、螺旋桨)组装到一起,从而得到功能不同的载具/装置,视频里演示了利用木头和螺旋桨造出帆船的情景。

而这些看似全新的系统,实际上在王国之泪过去的预告片中都早有暗示,任天堂确实是藏着掖着挺久:

这两个系统的核心逻辑其实都是“通过原有物件的组合、互动,产生新的功能”,这个思路在前代《塞尔达传说:旷野之息》中其实也能频繁见到,比如用火点燃草地后会产生上升气流、普通弓箭穿过火把会变成火箭、食材靠近火堆会变成烤制食材,金属武器在雨天会招来雷电……

这样的例子不胜枚举,而关键的一点在于它们都非常直观且符合常识, 哪怕是不怎么玩游戏的新手,也不会有理解上的困难 ,只会在不停的尝试中发现更多的惊喜,从而维持对游戏的新鲜感。

用最平滑直观的指引带出背后隐含的复杂系统,从而实现了玩家初期的流畅体验,而这也是前代塞尔达备受赞誉的因素之一。

这种逻辑在加入了更多的效果和花样后,自然也被沿用到了新作上。拿以武器为主体的“余料建造”来说,无论是“树枝+石头=锤子”还是“木棍+草叉=更长的草叉”,从画面表现到实现效果上看都非常直观——

所有人都能明白“锤子”背后代表的是更高伤害,而“更长的草叉”代表的是更远的攻击范围,这显然会比“+15的传说级寒冰附魔剑”要普适得多。

这种设计在新作里有了更复杂的应用,因为从视频给出的信息上看,任意两件物品都能互相组合,从而产生新的效果,虽然目前尚不清楚游戏有多少种武器和道具,但相信多数人都能意识到,在这样的设定下,即使武器的数量再有限,也能实现大量新的组合。

“究极手”同理,只不过对象变成了更宽泛的载具和装置。从之前公布的其他预告看,玩家可以造出海、陆、空不同功能的载具,而且并不存在标准模型,只要遵循游戏内的物理法则,可以自由发挥想象力设计,甚至有可能设计出其他功能的设备。

这种随意组合的“电子乐高”设定,一经公布立刻有人联想到了其他更贴切的东西,并立刻做出了梗图。

比如调侃新的塞尔达是手工耿模拟器或者《我的世界》

而像《我的世界》、乐高这类允许玩家自由设计创造的游戏,一个比较分裂的点是高手和新人的差距非常大,多数人都只能对着大神设计出的“宏伟奇观”叹气,顺便感慨一句“别人家的游戏”。

我们已经可以预测到游戏发布后,一定有人用这个系统造出什么令人叹为观止的东西出来,但和诸如《我的世界》这种纯展示的创造不同,塞尔达的最终目的还是探索,和武器的组装类似,即使随意组装,也有可能无意间做出什么意料之外的新设备。

作为游戏编辑,我的身边固然有非常喜欢旷野之息的玩家,但也经常听到另一种声音,他们会认为游戏进入到中后期之后会产生一定的“系统疲劳”,加上游戏内容量又实在太多,所以导致最终都没去击败盖侬救出公主。

而我的理解是,当你对游戏产生了“一眼望到头”的感觉,那估计就离弃坑不远了。有人会认为荒野之息“内容单薄”,很可能是因为他已经熟悉了游戏的正反馈逻辑——探索下一片新区域我会遇到什么?呀哈哈、神庙、宝箱、神兽,大抵如此。

但如果是新作这种更自由的“乐高系统”,哪怕只获得了一件武器,也能和已有的物件交互而产生无数种效果,自然会在一定程度上提升玩家的新鲜感和探索欲。

另外,这些新系统除了拓宽玩法外,也带来了利于传播的新话题。

关注我们微博的读者应该都知道,游研社还有个外号叫“塞研社”,哪怕旷野之息已经是一款6年前的游戏,时至今日,凭借它自由的玩法和物理系统,依旧在不断涌现新的素材和内容。

那么到了二代,自由度更高的“究极手”会不会带来更多的“整活玩法”?游戏还没发布,这个问题暂且不论,但对于想象力爆棚的玩家来说,整活从玩法公布的那一刻就已经开始了。

围绕自由组合武器的玩法设定,脑洞大开的玩家想出了各种匪夷所思的场面。比如如何登上预告中漂浮在天上的“空岛”,有人就给出了意料之外的解法:

via twi@ stupjam

又比如在武器选择上,总有人要讨论“时代到底变没变”这样的问题,现在塞尔达有了个更好的方案:

via twi@amphajack

针对“组合”这个特定,有些更缺德的人想出了塞式地狱笑话:

via twi@otokoter

好在结局令人暖心:

via twi@otokoter

既然游戏里没说林克能同时组合多少种武器,那自然是多多益善:

via twi@ OniriBoy

目前距离真正玩到游戏还有40多天(年)的时间,虽然还不能亲自到海拉鲁大陆上体验这个系统,但对于那些看了预告和梗图,已经有玩家们开始手痒了。

游研社“林克拼拼乐”整活大赛

在看完实机演示和大量整活以后,你有没有自己动手搞点“创作”的想法呢?你最想在海拉鲁制作出什么样的武器或道具?趁大家热情高涨,游研社App“林克拼拼乐”组装大赛 也来了。

请打开脑洞,创作属于你的海拉鲁致胜法宝吧!本次比赛规则很简单:

本文出现的大量整活即为参考示例,同类作品都可参赛;

你可以运用海拉鲁现有的素材,也可以利用身边的道具;

表现形式可以是绘画,也可以是实物拍照;

欢迎各路灵魂画手、大触、手艺人,人人都能参赛,关键看脑洞!

【参赛方式】

点击这里,跳转到游研社App活动帖,将原创作品分享至分享至活动帖评论区;或下载游研社App,发帖至“塞尔达传说tag”中都可算作参赛,如果配上几句讲解会更有机会获胜哦。

【奖项设置】

票选 前三名 将分别获得《塞尔达传说:王国之泪》各一份

比赛禁止盗用、抄袭他人作品,违者取消比赛资格。最终,我们将综合作品质量、评论、点赞等选出票选入围作品,并由社友投票选出3名优胜者。活动截止日期为4月10日,欢迎社友们积极参与~

另外,也别忘了我们的游研社公众号(yysga)正在发起《塞尔达传说 王国之泪》OLED限定机的抽价格,在游戏研究社公众号后台对话框回复关键词“ 塞尔达 ”即可参与。


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