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Supercell“大扩招”有多大?32人开发《部落冲突》、准备加10个人

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Supercell“大扩招”有多大?32人开发《部落冲突》、准备加10个人

2023-03-29 • 海外企业新闻

一切的问题归根结底还是人的问题。

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GameLook报道/在母公司腾讯表态2023年要坚持“降本增效”政策不动摇的时候,成立以来一直“小而美”的Supercell终于憋不住了,踌躇满志要扩招。

3月27日,《部落冲突》项目负责人斯图尔特·麦格劳(Stuart McGraw)向媒体透露,Supercell正在筹备成立以来规模最大的一次扩张——给已经上线十年的《部落冲突》招聘大约10名新员工,而目前,《部落冲突》项目的团队人数是32人。

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小可以美,但人多力量大

麦格劳表示,扩张的原因是团队人手不足。根据他的说法,团队内部有一个“更新待办清单”,但自己在《部落冲突》项目里干了5年,5年来这份清单一次都没有变短过,因为“每加一样东西,就会带来更多东西”。可见,《部落冲突》人手短缺已经不是一天两天了。

而且麦格劳还透露,不只是《部落冲突》要增加人手,类似的讨论在整个Supercell“都在发生”。当然他也表示,每个团队有不同的做法,所以每个团队都会找到不同的解决方案,而《部落冲突》的方案就是扩招。

Sensor Tower数据显示,《部落冲突》上个月的全球月收入(不包含国服安卓端)为2800万美元,换算流水逼近3亿,而过去一年的月收入一直在3-5亿之间波动,这个收入规模虽与COC巅峰的单月15亿相去甚远,但COC的峰值收入与《原神》旗鼓相当。相对如此高收入的一款人气产品,《部落冲突》团队人数只有32人,而《原神》团队规模已近千人规模,这似乎体现了Supercell的优秀,但也反应出Supercell的“迷你团队”还有很大的扩招空间。

同样可以对比的是二者的更新频率,《部落冲突》更新没有固定时间,大版本更新一般在三个月到半年不等,如13本更新到14本更新中间间隔了4个月,14本到15本的更新要长些,时间超过了半年。

而根据米哈游总裁刘伟的说法,米哈游的工业化能力可以让《原神》保持6周一更新。按每个月4周计,《原神》更新频率大概快《部落冲突》近3倍。

玩家复杂了,队伍跟不上了

“小而美”的调性,能不能保证团队在手游工业化浪潮中保有优势,其实也是Supercell CEO埃卡·潘纳宁(Ilkka Paananen)一直在思考的问题。他在今年2月惯例发布的公开信中反思,是时候给Supercell带来一点变化,比如扩张在线运营团队。

潘纳宁给出了两个理由说服自己,一个是随着游戏的成长,很多地方需要现代化,第二个是随着游戏越来越大,需要有更多新事物。而这两样,都需要更多的人。

Supercell其实同步在公司内外部扩招,除了《部落冲突》要扩招30%外,对外Supercell也在加速投资,目前Supercell麾下已经有Channel37、Metacore等多家工作室。

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Metacore旗下流水过亿的爆款合成手游《Merge Mansion》

不过投资工作室再多,也无法改变Supercell已经4年没有发布过新游的事实,也正因此潘纳宁意识到,成功很难,但比成功更难的是重复成功。

他表示为了突破,自己一直四处征询建议,比如有说唱歌手告诉他要静下心来创作、灵感自然而然会来,也有大厨和他说要和竞争对手分享食谱,以逼迫自己必须创新。

潘纳宁最终发现一切的问题归根结底还是人的问题,游戏壮大了、用户成长了,团队也跟着成长了,但并没有达到应有的水平,因此Supercell需要新人、新团队、新技术,去满足新玩家、老玩家、休闲玩家、硬核玩家等不同玩家的需求。

招收“外籍军团”,小细胞要变大肌肉

Supercell的确在求变。比如除了继续鼓捣自研引擎,Supercell也愿意用第三方引擎,如早在2021年Supercell公布了《部落战线》(Clash Quest)、《皇室奇兵》(Clash Mini)、《部落传说》(Clash Heroes)三款新品,其中《部落传说》就是Supercell首款采用虚幻引擎制作的游戏,且后两款则是Supercell上海团队研发的产品。

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为了招到更多合适的人才,Supercell愿意支持混合办公,甚至完全的远程办公。今年3月,Supercell开始开放了一批远程工作岗位,支持员工远程工作(跨国的那种)。

毕竟对于位于北欧芬兰小国的Supercell而言,即便想扩招,给每款产品配百人甚至千人大团队,可能都有些巧妇难为无米之炊,满世界开设新办事处也不是办法,开放远程工作反而是一个最佳选择。

况且,众所周知北欧福利好,坊间也常有“润北欧”的说法,当地铁打不动的每周5天工作制没有996不说,每年假期数量也相当惊人。曾有一次,Supercell举团来中国,一是度假、二是见识一下中国市场的氛围。

度假社虽然说的是V社,但Supercell其实也不遑多让,都是内部公司文化轻松,人均产能高的表现。当然这也带来了一些问题,休假期间虽然产品可以正常运作,但当地员工节假日集中休息,缺乏足够的人员轮换,产品可以自动,但终归难以应对突发情况,也变相耽误了研发进度。毕竟,玩家的选择有很多,你不更新,别人更新,玩家可能就用脚投票。

《部落冲突》负责人希望,团队能在规模扩张满足更多玩家需求的同时,不失去自己的“紧密而集中”的特点,相比其他肆意扩张的厂商,这可能是Supercell背负的道德枷锁。在不讲道理的市场面前,小细胞终归要变大肌肉,但Supercell希望,至少每一个细胞依然很重要。

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