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新的空间营销形态——情景化设计

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JELLY | 新的空间营销形态——情景化设计

新的空间营销形态——情景化设计
上传日期:2023.03.28
新的营销空间形态在各个平台中会陆续出现,给零售电商辟出一条新的视觉赛道。同时,使用动态展示,也会更加吸引用户的注意力,向用户传达重要信息或者情绪。

近两年零售电商的视觉风格变得越来越多元化,在传统平面视觉的基础上,加入了很多流行趋势,比如3D设计、酸性设计都是现在具有代表性的视觉风格。面对短视频生态对零售电商的影响,平台与商家也都希望在静态的线上购物场景寻找更多的突破和创新。

今年做日常竞品调研时,在淘宝和天猫app中,发现了一些新的营销尝试,一些同手游产品的体验型经济相似的情景化设计逐步进入用户视线。

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淘宝2022年中秋登月营销游戏,利用手游惯用的世界观导向的情景化设计方式。将用户带入游戏当中,用户使用模拟手柄进行寻宝操作,不仅如此,用户还可以在线互动评论与交流。这一尝试带给用户更沉浸式的空间营销体验,持续以年轻、有趣的形象攻占消费者心智,塑造了一种全新的深度体验模式。

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又如天猫的林地频道,以现实世界为出发点,将商品组合成实际使用场景,不仅可以光线转换,还辅以大自然的音效,让人仿佛置身环境中。点击商品信息,对商品进行3D演示及AR体验。以用户线下体验为角度的营销场景,可以让用户在浏览的时候,真实的感知到商品的用途、体积、美观度等,带来全新的购物体验。

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那这样的场景在繁多的营销活动中有什么特点呢?

1、是零售电商视觉创新的一种探索方向。从以前“看看有什么买的”,到现在“买东西的过程能不能更有趣的探索?”,想尝试“种草——拔草——履约完成”这个过程,是不是还有更有趣的体验。

2、这种类似手游的形式和营销内容的结合,打造了新的空间营销形态,耳目一新的购物体验。

情景化设计趋势的宏观原因分析

1、消费变革

我国消费市场规模持续扩大,超大规模市场优势持续发挥,消费结构优化升级,流通效率明显提升,消费已成为经济增长的主要驱动力。尤其是后疫情环境下基础性消费将会慢慢恢复,推动家庭消费升级是显而易见的趋势。这也就要求企业、品牌商家等抓住消费趋势,丰富产品种类和推进产品迭代。

2、消费结构变化

基础的衣食住行结构,向医疗健康、教育、娱乐转变,并把衣食住行基本需求与这些方向进行结合。

比如智能穿戴服装,在服装的各个关节植入智能穿戴感应设备,能通过设备感应人的运动动作、频率、心率等各方面的健康指数。

比如以前吃火锅讲究口味、地域,而现在越来越多互联网+餐厅就侧重吃的健康、吃的风格、吃的娱乐性等等。

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3、消费群体的变迁

70-99年出生人数在总人口中占比47.8%,年龄当前集中在20-49岁,是现代社会消费的主力军。

老用户群体:30-49岁消费群体经历传统电商的不断变迁,也有了较强的适应能力和学习能力,能够接受不同的消费场景,尤其是中产家庭群体,每年的消费不算攀升。

新用户群体:20-30岁的Z世代是互联网的原生代,学习场景、生活场景、工作场景都已经深度接触网络。他们更追求社交、尊重、自我实现的需求满足,更喜欢真实可触摸到、沉浸式、个性化的场景。主要消费特点表现为:

  • 爱美——重视外形管理,健身、美妆、美食,相应的男性比例在上升
  • 爱玩——竞技、电子游戏等
  • 爱萌宠——宠物养护、智能设备、宠物医疗
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4、商家品牌的增长变化

不仅仅是消费群体的变化,连商家品牌的创业主力也发生了变化,在淘宝上,近年来90后00后商家数合计400万,其中,00后商家数已经接近100万。

这些年轻商家的创意也为2022年的淘宝造物节带来了新的变化,在造物节大展中,用户不仅可以身临其境体验最炫酷的黑科技、创意产品和网红美食,也可以捕捉到最新的流行趋势,找到志同道合的创新伙伴。造物节已经从最初的创意集结,走向线下,走向行业内部。这样的变化也贴合了消费群体结构、消费追求的趋势。

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这种新的空间营销形态如何设计?

对于手游来说,美术表现是吸引玩家长期体验游戏的关键。在手游的美术表现中,无论是人物、道具、建筑等都更加写实,为了表现故事性和情感,注重画面质感、元素丰富且动感的视觉效果。同样,在零售电商中,视觉风格是吸引用户的第一抓手,但想要打造同手游相提并论的体验场景,就过于复杂和脱离营销目的了。所以,在零售电商中的应用上,场景需要更加直接、简单。

梁宁在《产品思维30 讲》中提到,将场景分为两个部分,“场”是时间+空间,“景”是情境和互动,当用户停留在空间的时间里,有情景并让用户产生互动,就是场景。

1、场:移动端场景空间有限,主要以景深空间的形式来搭建。

  • 空间场景合理性——场景元素搭建应让用户便于理解,符合生活经验和常识。以天猫臻品馆为例,频道定位是客单价较高的轻奢商品,为满足用户“好奇心”,即而引发热情,引导用户进行一些探索体验。场景设计贴合世界观“世间臻奇、触手可及”,主题“名仕之城”打造了一个水月镜花、带有奇幻色彩的3D商品展示大厅,主题“奇幻之谜”则将数码产品场景定义为外太空的空间站等。这些场景都符合人们对奢侈品陈列形式及展览场馆的正常认知。
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  • 赋予物体立体感——增加空间深度和物体的立体感;物体轮廓简洁易辨识,可以有更多的细节变化。选用写实风格偏冷色系、低饱和度的设计方式,不仅让画面避免低龄化,更加有质感,也可以让用户体验时的爽快程度大大提升。
  • 场景灯光体积感——光源符合常识,不产生错误或明显打光错觉,灯光也可以让空间场景完成度更高。

2、景:考虑使用商品的人所处的场景,场景会触发人的情绪,情绪是推动人做出决策的推动力。

  • 交互理念——简单上手、快捷流畅、沉浸其中。商品展示方式,以镜头的推拉旋转为主,场景画面交互动作简洁,手指可进行放大缩小、平移等动作。简化交互,减少分散注意力的因素,使用户更能聚焦在场景和商品上。
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  • 环境氛围因素——增加场景相应背景音乐,营造令人愉悦的环境氛围,影响用户的购物行为。比如春节期间超市的欢快激昂的拜年歌曲、咖啡馆慵懒低沉的小调,都会影响其环境中消费者的心理体验。天猫臻品馆通过视觉和听觉渠道,让用户产生丰富的沉浸式互动效果。

个人认为,这种新的营销空间形态在各个平台中会陆续出现,给零售电商辟出一条新的视觉赛道。同时,使用动态展示,也会更加吸引用户的注意力,向用户传达重要信息或者情绪。最后,无论怎样的趋势、怎样的题材和视觉风格,都是为了营销理念而服务的,不能为了趋势而盲目追捧。

文章参考:

  • QuestMobile2022 Z世代洞察报告
  • 腾讯游戏学院——一镜到底手游交互中的情景化设计
  • 《中国消费者报》从衣食住行到教育医疗 70年消费生活大变迁
  • 金融界——淘宝造物节2022开幕:28万商家秀创意,“淘宝20条”支持年轻人创业

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