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论技术实力,中国游戏行业到底在食物链的哪一端?

 1 year ago
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论技术实力,中国游戏行业到底在食物链的哪一端?

2023-03-27 • News
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GameLook报道/最近一周,游戏圈的焦点基本都放在了正在举行的2023游戏开发者大会(GDC)上。作为全球规模最大的游戏开发者盛会,GDC的含金量想必不用多说,基本上目前行业最前沿的技术都集中于此。

与往年一样,包括育碧、索尼、拳头等传统海外游戏巨头,以及腾讯、网易在内的中国厂商均有出席,并分享了在游戏技术上取得的新成果。在盘点了各大公司的游戏技术后,GameLook发现中国厂商在这个全球舞台上的重要性日益凸显。

游戏圈苦手游技术久矣

可能在许多人的印象中,游戏行业最前沿的技术往往藏在PC或主机游戏中。这不难理解,毕竟3A游戏大作的美名早已传遍了全世界。很多情况下,3A主机大作基本上就等同于顶尖游戏技术的集合体。

但随着移动设备的普及,以及全球游戏行业的精品化浪潮迭起,游戏跨平台移植和多端发布成为了新趋势,并催生了诸多优秀的手游产品,帮助游戏圈进一步扩大了市场规模和受众群体。移动端的开发技术可以说成为了行业不可忽视的一环。

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虽说相比主机/PC游戏,手游更具便携性,且拥有更庞大的用户群,但这些优势也客观上提高了产品研发的难度。

一方面,手游市场中用户的手机性能参差不齐,其速度、内存、屏幕像素都各不相同,如何保证产品在各种设备上流畅运行,是手游开发的普遍难点。因此,产品的性能优化显得尤为重要和艰巨。

另一方面,用户也对手游产品提出了更高的要求,如追求更沉浸的体验、更智能的角色AI,乃至更庞大的虚拟游戏世界等。可能这些需求在性能较为强劲的主机/PC上,实现的难度相对较低。但在性能有限的手机上,开发人员往往难以舒展手脚。

就拿音频来说,可能有人觉得移动端产品的音频开发跟PC/主机游戏音频开发没什么两样,且工作量还会小一些。事实上,手游的音频有其独特的挑战,最典型在于要在其生命周期内不断地进行开发、维护和更新,而这一过程可能会持续数年,这需要有可靠的基础架构和可扩展的工具。

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更何况,如今行业还热衷于在手机上打造多人同时在线的开放大世界产品,其中丰富的内容元素,包括可交互的各种枪支弹药、载具、建筑等等,已经占据了大量的封包量。倘若再叠加上百名玩家的数据内容,过大的封包量轻则突破客户端的网络带宽承载能力,导致收包时出现明显卡顿,重则直接让服务器崩溃。

此外,最近火爆各大行业的AI虽说早早便在手游中应用,也一定程度上提升了游戏体验。但看似变革性的体验背后,其实相关技术仍面临着样本大、成本高、灵活性不足等难题。对于一款3A主机游戏可能尚且有预算支出,但对于体量小的手游又该如何破局?

不难想象,面对上述移动游戏所面临的难题,行业急需一场深刻的手游技术变革。

以腾讯为代表,中国厂商尝试啃下这块“硬骨头”

想要将当前的手游技术问题解决,其难度并不亚于传统海外巨头为3A游戏建立工业化管线。而在这方面,中国游戏厂商已经走在了领域前沿,作为最早一批布局手游的巨头,腾讯正尝试找到更成熟的解决方案。

就拿机型适配问题举例。作为腾讯旗下的旗舰级产品,《PUBG MOBILE》由虚幻引擎开发,包含了800×800的超大开放世界地图,以及众多可互动的物品。该产品与光子旗下的《和平精英》,都是目前容纳玩家同台竞技人数最多的手游,多达上百名。

就是这样一款高品质的手游,却罕见地对各类手机型号非常友好——无论是十年前的老手机,还是时下新款,都能流畅运行。对于一款如此大体量的游戏而言,这样的适配性很难想象。

本届GDC上,《PUBG MOBILE》引擎团队负责人透露,团队为了实现更广泛的机型适配,针对不同手机型号设计了多层次性能优化策略,并深入改进了游戏渲染管线、功能和引擎,最终取得了突破进展。

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实际上,让大体量游戏在移动端跑起来只是其中一步,让玩家获得更佳的游戏体验同样是重要一环。正如上文所述,业内目前普遍使用AI来提升游戏体验,即提供旗鼓相当的AI对手,保证难度平衡,让玩家享受到竞技乐趣。

然而,实现一个机智有趣的游戏机器人并非易事。如果只是简单地调整AI的行为树,很容易导致模型过于呆板,大大降低游戏的乐趣。而若想让AI变得智能灵活,又面临样本大、成本高、灵活性不足等问题。于手游而言,开发的成本和时间都不划算。

基于此,腾讯高级游戏AI研究员在GDC上分享了一个强化学习AI方案。该方案只需少量玩家回放即可创建训练数据,相比起传统模仿式学习AI效率更高,成本也能降低,能够灵活应对各类场景,包括PVE对战或在玩家掉线时接管比赛,以及作为在线匹配的补充,给予玩家真人对战的体验。

实际上,除了上文提及到的渲染、AI技术外,腾讯还在本届GDC上分享了在音频、引擎、游戏资产等方面的技术创新。而这些前沿技术,其实是以腾讯为代表的中国游戏厂商所秀出的冰山一角。

反观近年,不断有传统海外大厂想要进军移动领域,但大多都铩羽而归。究其原因,是海外的巨头在手游研发技术上与中国厂商存在客观差距。从中,我们也不难读出目前全球游戏行业的技术发展趋势,正逐渐由主机/PC端向移动端靠拢。

得益于中国厂商较早的布局,中国手游一直以来都处于领先地位。考虑到目前行业移动化趋势,腾讯在移动端的技术突破不仅有望帮助中国抓住未来的新机遇,塑造新的市场增长点;而且还能在中国厂商缺乏优势的传统主机/PC赛道外,寻找新的技术路径替代,强化中国游戏在全球市场中的竞争力。

以游戏技术为引擎,加速融入全球化浪潮

作为数字化趋势下的新媒介,游戏并不只有娱乐价值,从科技角度出发,中国游戏技术的突破其实除了影响游戏本身品质外,还进一步加速了中国游戏出海的步伐。

3月初,天美自研的《Honor of Kings》正式登陆巴西,首日便成功登顶当地iOS和Google Play免费榜,并拿下iOS和Google Play畅销Top 12,让一众罗曼语系玩家感受到了其多元的魅力。

巴西人之所以会被《Honor of Kings》吸引,不能忽视一个前提——研发技术。换句话说,只有让更多巴西人顺利玩上《Honor of Kings》,才能谈后续的中国游戏融入全球化。

从本地化来看,巴西人口较为多元,玩家的手机性能往往参差不齐,很难在保证《Honor of Kings》对硬件的兼容性的同时,还有良好的性能表现。但实际情况是,《Honor of Kings》在兼容性和性能表现上取得了很好的平衡。

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在本次GDC上,天美工作室群专家介绍了团队创新地将前沿的人工智能和可微渲染理论应用到项目资产辅助生产中,通过自研高效异构可微分渲染器等,在实践中对理论和现有解决方案作出了多项迭代和创新,达成游戏资产的生产成本、产能、品质三方的最佳平衡。

该方案具有良好的效果表现和设备兼容性,能够满足巴西玩家对高品质游戏需求的同时,降低了其对设备的性能要求。这使得产品覆盖了更广泛的用户,为产品后续的精品内容输出和口碑提升铺垫了基础。

除了在产品层面多点开花,腾讯还在引擎层面探索文化出海的可能性。在去年6月,腾讯公开了由游戏技术打造的“数字长城”,而在本次GDC上,由腾讯游戏CROS迭代的自研引擎版“数字长城”,更是以超写实、超高清还原,惊艳参会者。

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这座超写实长城背后,其实存在着严峻的挑战。简单来说,团队需要将长城的地形、地貌、植被、天气、光照等自然环境都细节还原到虚拟世界中。以上工作若放在传统引擎中跑,不仅对美术质量要求极高,而且工程量巨大。

但据腾讯游戏CROS基础研究负责人介绍,经过技术团队的不断努力和锐意创新,取得了多项技术上的突破,很好地解决了大规模超写实场景的渲染问题。

同时,鉴于其轻量化的特点,“数字长城”还能被上传到云端,让全球用户能直接通过手机远程访问。这是游戏技术在文化保护、出海方面创新应用的范例,不仅为移动端带来了新的体验,还打破了文化传播的时空界限,为中国文化走出去提供了新的思路和解法。

结语

回过头来看,游戏产业虽然被归为文娱产业,但其实它天生就自带很强的科技属性。

在数实融合成为趋势的大背景下,“游戏技术”的跨界应用已成为诸多国内外厂商探索的新领域,是游戏产业进入下半场竞争的关键点。在推动多个行业进行数字化转型的同时,游戏技术也正成为加速数实融合的重要技术支撑。

这意味着,对于正处在追赶阶段的中国游戏厂商而言,作为产业核心的“游戏技术”是助力实现行业——不仅是游戏,还包括其它相关行业——弯道超车的重要驱动力。

欣慰的是,越来越多领先世界水平的技术和创新诞生在了中国游戏业。这也不免让人期待,随着后续技术的不断迭代,中国游戏厂商们还会给外界带来怎样的惊喜。

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