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V社正式发布《CS2》,基于起源2引擎的全新续作

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V社正式发布《CS2》,基于起源2引擎的全新续作

易铭恩发布于 2023-3-23 10:27
本文约 880 字、3 张图表,需 2 分钟阅读

关于《CSGO》和起源2引擎的事,之前我们就报道过几回。而在今天的凌晨,V社正式发布了这款基于起源2引擎的《CS2》,它继承了《CSGO》的部分重要特性,但是又具有众多创新之处。正如我们之前所报道一样,这个游戏的名称确实跟Richard Lewis的爆料对上了,被称为《CS2》。

由于采用了新引擎,因此《CS2》拥有很多在此前的《CS》游戏,乃至其他FPS里面都难得一见的新特性。

cs2.jpg

首先是烟雾弹的改进。在《CS2》里面,烟雾弹是动态三维物体,能够和游戏里面的各种因素产生反应——这不仅是指烟雾会受到光照的影响,它还会受到地形、子弹和手雷的影响。玩家可以用手雷或开枪驱散烟雾,创造出一个短暂的观察窗口。这无疑会影响整个游戏的玩法,对于竞技比赛来说也会产生一个根本性的变化。另外,《CS2》的烟雾弹在每个玩家视野中的覆盖范围是一致的,一些bug烟将不复存在。

cs2_2.jpg

然后,刷新频率的改动也是一大亮点。不少《CSGO》玩家之所以钟爱FACEIT这些平台而不在官方服务器玩游戏,是因为平台一般会使用128tick的服务器,而官方服务器使用的是64tick。跟屏幕刷新率一样,更高的tick意味着服务器能更精准的捕获玩家的动作,有一些身法只有在128tick服务器才能实现。而现在《CS2》带来了全新的子刷新频率,现在可以不管是64tick还是128tick,玩家的行为都是一致的。

最后,当然是画面的更新了。如果玩家们体验过《半衰期:Alyx》的话,就一定能知道起源2引擎在这块的提升。V社利用新的起源2开发工具,对不少经典地图做了全面翻新,一些地图的材质比起《CSGO》更为精细,光照更加逼真。注重社区运营的V社同时还宣布了这些起源2工具将会提供给创意工坊,一些地图作者可以制作更精美的新地图,或者对现有的地图进行升级了。

cs2_1.jpg

另外还有一件很重要的事,那就是玩家的《CSGO》库存将会被完好无缺地带入到《CS2》中,得益于起源2引擎,一些饰品将会拥有更加炫目的效果。

目前《CS2》尚处于限量测试状态,有资格的玩家在今天更新之后打开游戏的话,就能体验到新时代的《CS》了。V社表示这次测试着重于解决主要问题,并确保《CS2》能在今年夏天如期推出。


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