0

加码二次元,游族“丝路朋克”手游海外开测,能否吃定挑剔的玩家?

 1 year ago
source link: http://www.gamelook.com.cn/2023/03/512274
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.
neoserver,ios ssh client

加码二次元,游族“丝路朋克”手游海外开测,能否吃定挑剔的玩家?

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/去年年底,一则充满丝路风情与朋克幻想的概念PV开始在全网刷屏。而这,正是游族首次曝光的卡牌RPG《代号:行者》。

xz1-1024x573.jpg

彼时,这款以《西游记》为蓝本、主打“丝路朋克”标签的新游很快引发二次元用户热议。从PV来看,无论是长安城中霓虹闪烁的不夜美景,还是万里丝路上众多古代文明元素的年轻化演绎,都令玩家既兴奋又期待。

直到近日,这款风格化十足的《代号:行者》才终于揭开了神秘的面纱。

本月中,游戏海外版《Eastpunk: Journey》在澳大利亚、马来西亚、菲律宾和新加坡等地开启第三次封测。从目前流出的测试视频,我们也终于可以一窥这款期待值颇高的二次元“丝路朋克”的真面目。

lazy.png

高品质国潮美术,展现奇幻“丝路朋克”世界

对于所谓的“丝路朋克”,项目组将其解释为:由丝路连接起的多个东西方国度,在平行宇宙下呈现出别具一格的幻想世界。而玩家则将作为行者“行走”于大唐时空背景的平行世界,并经由从长安出发的“丝绸之路”跨越整个东西方世界。

lazy.png

客观来说,万邦来朝的大唐本就是中国历史上最具多元化、高度包容性等特征的时期,也是最能引发国人共情的时代。在此前提下,《代号:行者》在古典东方文化的基础之上,融入了鲜明了的工业朋克元素,更易被玩家接受。

lazy.png

例如游戏开场,便直观展现了一个融合工业蒸汽风和中式建筑、流光溢彩的奇幻长安。从游戏官网来看,游戏后期还会出现一系列丰富的场景,如古代夜之城般的皇宫,苍茫辽阔的五行山,以及巨树盘根、仙气缭绕的五庄观……

lazy.png

不光有充满“丝路朋克”魅力的场景,角色设计上,国潮美术则是游戏的另一大亮点。

为了满足当下玩家的审美需求,《代号:行者》不断探索“二次元+国潮”的可能性。针对《西游记》中的经典角色,以潮酷为大方向设计出颇具辨识度的形象。如工装科技造型的孟婆、雷公,现代潮流Oversize风格打扮的孙悟空、以及国潮造型的灵吉菩萨等。

lazy.png

也是考虑到当前二次元玩家对于次世代画面的普遍追求,除了高品质的2D立绘外,游戏内角色均采用了二头身的3D建模。

lazy.png

同时,游戏的叙事和战斗环节,也不乏制作精良的2D动画、或是漫画分镜式插入,极大地提升了玩家沉浸感。出于相同考量,《代号:行者》一开始就在游戏中加入一段电影质感的CG动画,通过展现取经五人组酷炫的战斗,不仅交代了故事背景,也能第一时间用“颜值”收获玩家好感。

lazy.png

传统卡牌玩法中创新,熟悉而不失新鲜感

正如官方所说,《代号:行者》是以西游神话和唐文明为蓝本,构建了一个东方幻想工业世界。

游戏的世界观中,人类发现了比肩神明的新力量“灵衍”,大唐王国自此进入工业盛景时代。但很快,灵衍的黑暗面“魔衍”出现,导致万物陷入癫狂,甚至影响了整个世界。游戏开始,不受魔衍影响的主角,便同取经五人组一同对付怪物,而后开始和一众行者西行,从长安出发拯救逐步失控的世界。

lazy.png

从测试视频来看,《代号:行者》对以往二次元卡牌常用的“单线程推关+简单剧情”的模式进行了升级。虽然整体叙事形式依旧采用了常见的AVG式对话,但玩家可以使用摇杆探索3D地图剧情章节。

lazy.png

据开发团队介绍,玩家探索地图的过程还会融合解密关卡、NPC交互、宝箱探索等元素,让主线推进更具沉浸感。他们甚至为每一章的故事都设计了不可复用的3D场景,试图打造最佳的代入体验。

lazy.png

而在核心玩法上,《代号:行者》明显采用了传统的横版回合制卡牌玩法,上阵角色均为自动战斗,玩家则可以手动释放技能。不同的是,战斗过程中的角色和场景均实现了3D化升级,且带有炫酷的大招动画,能够带给卡牌玩家更优质的战斗体验。

lazy.png

同时从官方宣传海报来看,不止是酷炫的视觉表现,游戏同样重视卡牌玩法的策略性。其中,上阵角色自带“连携”效果,如牛魔王、铁扇公主、红孩儿一家同时上阵可带来增益效果。这样的设计不仅能让西游粉丝会心一笑,也能极大地提升游戏玩法的策略性。

稳扎稳打,游族持续加码二次元

一直以来,外界对于游族的印象大多停留在《少年三国志》系列。但GameLook发现,近两年愈发频繁地在二次元赛道发现游族的身影。

去年,游族在日本上线的《Echocalypse -緋紅の神約-》(绯红的神约),便取得了不错的出海成绩。彼时,靠着精美、大胆的人物立绘,游戏在日本市场获得了很高的关注,上线前游戏的预约量更是突破了100万大关。

发布后,《绯红的神约》在日本一路高歌猛进,成功顶住本地二次元爆款《Memento Mori》的压力,冲入日本iOS畅销榜TOP10。之后,游戏还入选了2022 GameLook Awards 的年度最佳二次元游戏。

lazy.png

稍早一些时间,游族还宣布重启旗下自研二次元手游《山海镜花》。这曾是2020年的二次元爆款之一,当时在与《公主连结Re:Dive》等热门产品的竞争中成功出圈,上线首月便获得800万下载。

随后,《山海镜花》官网、官博于2021年停更,之后一度传出停服的消息。虽然仍在运营,但从玩家的反馈来看,游戏当时基本处于“躺平”状态,并未更新大型活动等新内容。

直到2022年3月,《山海镜花》的各平台官方账号再次更新。宣布新版本将交由全新团队负责,并对游戏技术底层进行大量复杂的优化和调整,新增趣味玩法和功能,是一个近乎“全新”的游戏。

lazy.png

由此来看,面对二次元这块香饽饽,游族其实一直在稳定投入,等待打造下一个王牌产品的机会。而亮点颇多的《代号:行者》,可以说是这家公司目前交出最具潜力的一份答卷。

必须承认,《代号:行者》似乎是一款不那么“主流”的产品。从类型、玩法上来看,游戏更接近传统意义上的“卡牌游戏”,并不符合目前上海头部二次元公司追求的开放世界。但这不意味着游戏制作水平的落后,相比挑战陌生赛道,游族选择自己最为擅长的赛道——卡牌,更具技术优势,也更容易实现差异化突围。

进一步来看,游戏的“丝路朋克”题材,也更符合游族2021年提出的“全球化卡牌+”战略。毕竟丝路不光有繁华的长安城,沿途两端的众多异域文明都可以是产品的重点描绘对象。

lazy.png

开发团队甚至直言,丝路朋克的终点不再是印度天竺,还会一路向西往阿尔卑斯山、莱茵河等更多文明。同时,古美索不达米亚人的天体预兆、亚里士多德的形而上学、文艺复兴时期的古希腊、古罗马文化等多元化文化,都将和这个平行世界的大唐交融碰撞,很难不吸引全球玩家的目光。

正因如此,《代号:行者》不仅首曝PV便在欧美、东南亚等海外市场同步上线,如今也于澳洲、东南亚等地开启封测,从一开始就让这个贯穿古今、融汇东西的奇幻世界吸纳更多异国他乡的“行者”。不光让中式文化和潮流得以走入海外玩家视野,也能在全球市场释放精品化卡牌产品的更大能量。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2023/03/512274


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK