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决战巴西,《王者荣耀》VS《MLBB》战况如何?

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决战巴西,《王者荣耀》VS《MLBB》战况如何?

DataEye·2023-03-22 02:38
国人跨国带妹乱鲨?巴西主播却连夜上B站学操作?

《王者荣耀》(《Honor of Kings》)又出海了,首站巴西。

在巴西,沐瞳科技《无尽对决》(《Mobile Legends: Bang Bang》)早已上线,目前iOS畅销榜排名40名左右、谷歌畅销榜15名左右。

面对《无尽对决》的稳固盘踞,《王者荣耀》在巴西的营销,可谓花样百出!

先是,3月初,在官方社媒、买量投放广告里抽奖送吉普车!

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接着,12号,开始组织比赛“造节”#FESTIVAL DA HONRA

然后,16号,有主播COS游戏角色直播,油管上该视频播放32万+!

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此外,不知是官方整活,还是出于自身热情,还有巴西主播连夜登B站学习国服镜的操作,引发国内观众热议

——奇怪的文化输出又增加了?

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《王者荣耀》出海巴西目前表现如何?有没什么风险难关?

对比宿敌《无尽对决》怎么样?

DataEye研究院从数据出发,客观地聊聊《王者荣耀》出海巴西。

为表客观,本文会严格区分【事实&数据】,以及【DataEye研究院观点】。

如果您对观点有异议,可以只参考【事实&数据】部分,以您自己见解为主,评论区见。

一 巴西畅销榜排名表现

【事实&数据】

两款游戏安卓端表现均高于iOS端表现,且3月9-20号排名表现接近。

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【DataEye研究院观点】

两款MOBA巴西表现尚可,但王者首周后排名略微下滑。在巴西,手游畅销榜前列往往是网赚、SLG、射击、体育,在这些“印钞机”品类前,MOBA类手游想要排名靠前,是很难的事。目前来看,两款游戏都表现不差,3月中旬大多落在10-50名,但《王者荣耀》在上线首周过后(约3月15、16号开始)在双榜持续下滑数日,不如《无尽对决》稳健。别忘了《无尽对决》可是上线了三年的老产品。

《无尽对决》X《变形金刚》皮肤返场,推高iOS排名。或许是为了狙击《王者荣耀》,《无尽对决》在3月17号发布联动《变形金刚》皮肤返场相关视频,这直接对iOS畅销榜排名产生提振作用。早在2021年9月,《无尽对决》就联动过《变形金刚》,当时收入创新高。

二 社媒传播&达人营销

(一)官方动作

【事实&数据】

DataEye研究院简单梳理了《王者荣耀》和《无尽对决》3月以来的官方动作,具体如下 。3月中旬以来,《无尽对决》的大动作明显更加密集。

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Facebook、youtube、Twitter上,《无尽对决》粉丝量都高于《王者荣耀》 (《无尽对决》上线了3年以上。《王者荣耀》相关账号多,且新注册了内容面向巴西的号) 。而Discord上,《王者荣耀》粉丝量高出《无尽对决》30%。

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【DataEye研究院观点】

《王者荣耀》做“深”,《无尽对决》做“广”。开始营销分析前,需要提醒,《王者荣耀》此次出海,首站巴西,是“深耕巴西、进而辐射”的策略,重点做Localization(本地化);而《无尽对决》目前已全球上线、全球布局,重点做Globalization(国际化)。二者不同的底色,决定了营销选择的不同。比如,《王者荣耀》在选择达人主播时,往往选巴西的多,官方发视频也多是用葡语,而《无尽对决》则是英语,活动也是全球。因此,如果您认为《无尽对决》只是针对全球市场进行常规运营,没有特别针对巴西和《王者荣耀》,那也说得通。

“造节”是双方共同的选择。不论是《王者荣耀》组织直播比赛#FESTIVAL DA HONRA,还是《无尽对决》发布《ALLSTAR Music Festival》预告,不难发现:Festival(节日),是关键词。双方都期望营造一种“过节、聚会”的欢乐气氛、轻松氛围。众所周知,巴西用户非常热爱狂欢节。

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《王者荣耀》#FESTIVAL DA HONRA预告片

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《无尽对决》《ALLSTAR Music Festival》预告片

《王者荣耀》专注赛事,《无尽对决》更追求声量。比如,同样是节日,二者区别在于,《王者荣耀》的#FESTIVAL DA HONRA是落到游戏比赛的活动,而《无尽对决》的《ALLSTAR Music Festival》则是针对音乐、音乐人的活动。此外,《无尽对决》联动、官宣新代言人,都是追求声量、传播,更加“高举高打”。而《王者荣耀》则是围绕赛事、玩游戏本身进行,更加落地。这是因为两者所处不同阶段、不同的策略,《王者荣耀》希望获取MOBA核心用户,在巴西立足,而《无尽对决》则需要转化泛用户、持续破圈堆高DAU。

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#FESTIVAL DA HONRA 直播:嘉宾现场踢起了足球

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《无尽对决》最新邀请到了韩国女团ITZY战台

《王者荣耀》官方引导,Discord粉丝更多,但其他官号不及竞对。在官媒粉丝数方面,在FB、YTB、TW上的粉丝数与游戏上线时间呈正相关,且与面向的市场相关,《无尽对决》开设更久,且面向国际市场,更有优势。而Discord讨论社区中,《王者荣耀》粉丝数量比《无尽对决》粉丝数多约30%,这主要因为《王者荣耀》期望深耕巴西,官方主动引导玩家到Discord。

(二)达人营销

由于《无尽对决》的达人营销面向全球(英语),此处只观察分析《王者荣耀》的动作。

【事实&数据】

Youtuber播放量:Top1-2为1档播放量250k+;Top3-top6为2档播放量约80-100k;Top7-10为3档播放量40-70k。

Youtuber粉丝数:Top5的Youtuber粉丝数在25m以上,视频观看数量同为Top5。

Youtuber所在地:巴西本地Youtuber仅占一半,印尼占比30%。

Youtube内容定位:非游戏达人占比40%。

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【DataEye研究院观点】

Youtuber播放量:有断层趋势,热度视频集中在头部。这表明《王者荣誉》非常重视达人营销传播,在头部肩部达人上下了重金,且播放表现也非常突出——从 Youtuber粉丝数看,观看量数据Youtuber粉丝数呈正相关。

Youtuber所在地:一定程度上反应了巴西地区对文化多样性的适应性。 因历史原因,巴西的文化具有多重民族的特性,有来自欧洲、非洲、亚洲等其他地区的移民。 对不同文化接受度较高。

Youtube内容定位:Youtuber内容定位占比表明,王者首先是立足游戏玩家,然后想打开巴西市场更广泛的渗透率。

三 买量投放&素材创意

【事实&数据】

1、巴西市场投放量

《王者荣耀》投放量截止20号,在巴西投放量在300组左右。《无尽对决》投放量更低——没有因《王者荣耀》的上线,而在巴西投放更多买量素材。二者在谷歌端的素材投放量都在70%以上。

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2、Top50高效素材创意形式

在买量形式上,两款游戏素材都体现了多样化的方式,素材形式占比也几近相同,王者的素材差异化的点则是有约6%的电竞相关素材。

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3、巴西2023年3月投放渠道

王者荣耀约82%预算放在Meta,更重社媒侧用户。无尽对决约83%预算放Google且youtube比重超50%,更重流媒体侧用户。

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【DataEye研究院观点】

买量并非主要竞争点,《王者荣耀》投放较为常规。DataEye添羿团队的出海经验:出海巴西市场,在营销上并不重买量,而是重视代言、达人等。因此买量投放并非主要发力点、竞争点。两款游戏也没有花太多素材去投放。

《王者荣耀》素材针对巴西,而《无尽对决》则是多地“通投”。《王者荣耀》这次出海策略,预计首先是“做深、做透”巴西市场,再往其它市场(如北美)辐射,因此在本地化方面会显得更加深耕。比如,在语言方面,《王者荣耀》巴西素材用葡萄牙语,而《无尽对决》则是英语。作为对比,《无尽对决》由于在海外已经多地“做广、做大”,针对巴西的素材往往是“通投”的(也同时投美国等市场)。

《王者荣耀》素材更强调品质感,而《无尽对决》更轻松有趣。《王者荣耀》仍是Level Infinite发行上追求品质、品牌、格调的思路,素材往往更强调品质感,比如开头往往是一小段精美CG。而《无尽对决》则更加鲜活、有趣,往往喜欢构建一个场景、小故事,比如游戏内敌人发emoji嘲讽。

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《王者荣耀》素材

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《无尽对决》素材

四 观察与观点

【DataEye研究院观点】

在海外屡战屡败、屡败屡战的《王者荣耀》,这次出海能成吗?有没什么坑或者风险?

目前来看,DataEye研究院认为情况是偏乐观的。

其一,《王者荣耀》此次不论是买量投放、社媒、活动,都呈现出一门心思深耕巴西🇧🇷市场的状态,希望“做深、做透”,目前看来并不着急盈利,也不着急吃下多少市场份额;而主要竞对《无尽对决》并没有针对巴西市场进行特别的防御动作。

在策略上,《王者荣耀》当下(只要不犯低级错误)有很大机会——至少能站稳脚跟,活成“巴西的《决战!平安京》”问题不大。

其二,巴西市场,天然适合MOBA类游戏。作为快速成长的新兴市场,Newzoo 报告显示,80% 的巴西用户都有游戏习惯,其中超过 70% 是 35 岁以下的年轻人。巴西互联网用户还呈现两个特点:互联网日均使用时长高、使用社交媒体的人群增长速度快。为巴西MOBA市场潜力打下了基础。

然而,DataEye研究院认为,《王者荣耀》于巴西的未来,也有一些潜在阻力和风险(“灰犀牛”)。

其一,主要竞对《无尽对决》的策略、态度,是否会变化。《无尽对决》所拥有用户体量,仍是霸主级别的,且营销预算也是“不差钱”,如果针对巴西市场狙击《王者荣耀》,恐怕会让后者非常难受。比方说,高举高打,像之前一样,邀请巴西体育明星代言↓

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其二,《王者荣耀》擅长品质感、品牌广告,总是有些不接地气,不太适配新兴市场。在巴西市场,iOS 系统在巴西的普及率较低,占有率约为14%,Android 系统则一直占据着市场的主导地位,占有率高达86%。也就是说,大量巴西玩家用的是偏低端的安卓机。

这对于一向主打品质感的Level Infinite(《幻塔》《NIKKE》)来说,可能有点“无处着力”。当年《无尽对决》能横扫东南亚,凭借的可不是品质感,而是快速入局、小包体。

说一个再典型不过的小例子:前文提到,《王者荣耀》3月初,在官方社媒、买量投放抽奖送吉普车。这对于玩家非常诱惑。但实我们发现,在推特评论区,有巴西网友称即使抽中了车,不论是谁都会把车卖了,然后买便宜点的车,毕竟修车需要很多钱。这就是品牌思维:我送吉普车🚙,我高大上,你们快来玩。但对于新兴市场的玩家来说,高大上、不实用,真不如送多几台更经济实用的车。(当然,品牌思维有利有弊,不能一棒子打死,只是说需要有更多的不同的思维,更丰富的武器库)

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总之,在DataEye研究院看来,《王者荣耀》出海巴西,仍有很长的路要走,仍有很多本地特点需要适应,以及,也很看老对手有多重视。

任重道远,但前途光明。加油吧💪🏻。

本文来自微信公众号“DataEye”(ID:DataEye),作者:Ann,36氪经授权发布。

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