3

前作流水达5亿后,他们又拿出一款融合三消SLG,还分享了踩过的坑

 1 year ago
source link: http://www.gamelook.com.cn/2023/03/512544
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.
neoserver,ios ssh client

前作流水达5亿后,他们又拿出一款融合三消SLG,还分享了踩过的坑

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/“不出海便出局”和“出海越来越难突围”,似乎已经成为游戏圈极难跨过去的一道坎。

随着全球游戏市场同质化加剧,再加上海外垂类赛道头部选手人气不减,没能及时释放核心用户,新游戏想要从中分一块蛋糕难免有些吃力。面对这一挑战,GameLook发现,越来越多公司开始尝试用融合玩法带给玩家新鲜感,挖掘更多市场机会。

例如,在GameLook近期报道中提到,出海老兵壳木推出一款“回合+模拟经营”的融合新游《Journey Untold》;韩国公司JoyCity的SLG新游《KOF:Survival City》,更是将《拳皇》系列IP的动作性与策略玩法相融合……

早早凭借“RPG+三消”的《Mythwars & Puzzles》,在混合类型游戏上吃到红利的羯磨科技,旗下第二款融合产品——“三消+末日+城建”的手游《Breaking Dead》也于近期在海外开测。

lazy.png

熟悉的末日+熟悉的三消=颇具趣味的新作

从题材和世界观设计来看,《Breaking Dead》与传统的末日主题游戏并无太大差异。只不过从通常的“一人一条狗”开局变成了“一人一妹一条狗”共同求生。

当丧尸灾难爆发后, 主角Chris被迫与他的妹妹Emma、以及他们的狗一起求生。他们在逃离感染者的过程中,意外闯入了一个废弃的基地。并在此逐步揭开世界末日背后的阴谋,并在这个丧尸横行的世界中开辟新的未来。

lazy.png

既然剧情和同类型游戏相似,末日求生必不可少的城建玩法自然也是《Breaking Dead》的重要组成部分。从游戏开局的修复、重建,以及逐步夺回倒塌的基地,到之后攀登科技树,研究和开发新技术,都是末日游戏玩家熟悉的内容。

lazy.png

不仅如此,从游戏官方描述来看,后期玩家还能和世界各地的盟友合作,在大世界地图中进行土地、资源和地位的争夺战。不止是城建玩法,《Breaking Dead》之后明显还将进一步融合4X SLG元素。

lazy.png

但归根结底,《Breaking Dead》的核心机制依旧是三消玩法。

包括游戏内场景交互、关卡剧情的推进、以及各种道具的获得,都是以三消玩法为核心。不仅有效降低了末日题材相较于大众的较高门槛,更进一步极大地提升了玩家代入感。

例如游戏刚开始,Chris兄妹面对感染者包围圈时,正是依赖于玩家消除子弹、弹夹和弓箭、箭矢等为主角二人及时提供武器,才能成功逃离;而在之后修复倒塌的建筑时,玩家也需要通过三消玩法解开厚重的机关门,才能重建基地。

lazy.png

与之相对,《Breaking Dead》的战斗自然也是通过三消玩法实现。玩家需要招募不同的幸存者入队,并在战斗中消除对应属性的色块为该角色积攒能量,最终玩家可手动释放角色技能。其中,也会为玩家随机提供如C4炸弹等道具,实现不同的消除效果。

lazy.png

出海SLG制作人创业,首款融合玩法游戏流水5亿

说起羯磨科技,这家2019年成立的初创公司,正是由《阿瓦隆之王》、《火枪纪元》的制作人刘宇宁创立。公司此前还曾分别拿到三七互娱和点点互动的投资,估值一度达10亿。

虽诞生之初便自带光环,但还是和大多数创业故事相似,羯磨科技的发展并非一帆风顺。

彼时,公司成立两周年之际,这位出海领域的明星创业者还曾在公司内部信中感慨:从创业前畅想“逐鹿中原”、“香车美墅”,到如今“摸爬滚打经历九死一生才刚刚浮出水面”,未来还“不知道会有多大的风浪”。

但无论如何艰难,四年后羯磨科技依旧活了下来。而这,更多要归功于该公司创立之初发行的融合游戏《Mythwars & Puzzles》,目前产品累计流水近5亿。

lazy.png

当然,过去几年间羯磨科技也曾和三七互娱合作推出过SLG手游《狂野西境(Wild Frontier)》。

lazy.png

必须承认,游戏通过硬核写实西部风美术,创造了一个相当地道的蛮荒西部。不仅营造较强的游戏氛围,也更契合北美市场用户的审美。遗憾的是,该产品至今累计流水仅7000万。

这意味着,西部题材的市场容量并不能容下太多的竞争者,毕竟该赛道早已有了如深圳前海乐易研发的《West Game》等同类型成功者。同时,再一次将该公司导向了曾经的优势方向——混合型游戏。

过去凭借先发优势,《Mythwars & Puzzles》早早在海外突围。但就题材而言,这款魔幻风格的产品在海外不占太大优势,且上线四年后表现已经略显乏力。反观三七旗下的生存爆款《Puzzles & Survival》,则充分展现三消玩法和生存题材结合的可能性。

lazy.png

正因如此,羯磨科技的第二款融合玩法游戏聚焦生存赛道,同时不断打磨美术品质。相较于此前的产品,《Breaking Dead》采用了标准的欧美卡通画风,风格更具辨识度,准确契合欧美用户的审美喜好,具备了更大的突围优势。

融合游戏大潮下,都有哪些坑?

随着越来越多出海厂商的加入,融合游戏的确已经是大势所趋。

但客观来说,多种玩法的混搭也会为游戏本身带来较大的复杂性,开发者遇到的“坑”也会出现不少。此前的一次采访中,刘宇宁就曾向GameLook介绍策略游戏和RPG融合可能遇到的雷。

“结合本身是一个好的尝试,但是有一些结合可能会导致结果不是特别好,或者说策略游戏的精髓有所改变,就有点得不偿失了。”在他看来,策略游戏体验的一个重要环节是军队战斗带给玩家的刺激感。如果被包装为RPG后变成简单的回合制玩法,就会丧失策略游戏的核心乐趣。

而在2020年的一次业内活动中,针对当时《Mythwars & Puzzles》的成功,刘宇宁也进一步分享了混合类型游戏海外发行的四个原则。

lazy.png

首先是有意思,融合类型游戏不是讲究长期的乐趣,而是让玩家在进入游戏的几秒钟内就能感受到游戏对他的吸引力,以此吸引核心受众之外的更多用户加入。

其次是有味道,即怎么样让调性变得独特。这个“独特”是先验的概念,并不是在测完后觉得很吸量、是有效的,而是不用测就相信有市场,事实证明也的确如此。

然后是有连接,混合游戏需要坚持做世界服,让开发者能够连接用户,用户也能连接用户。需要接受大服或全球同服带来的问题,同时必须解决它,才能做更持久的游戏。

之前,刘宇宁也曾向GameLook解释说,全球同服最担心中国玩家太“生猛”。一般来说,游戏服务器前几名都会是中国玩家,有可能对国外玩家产生一定困扰,甚至影响他们的热情。

最后是有取舍,让那些觉得游戏比较难、或者转化程度没有那么高的人喜欢自己的游戏,取宽度舍深度。

他以《Mythwars & Puzzles》的海外运营为例解释:欧美用户会在游戏中待相当长时间,同时又非常在乎以熟悉的节奏体验。因此相比国内,游戏团队推出新功能的速度相当慢。尽管如此,游戏3个月推出一个新功能时,依旧让海外玩家不满,认为速度太快了。最终,他们也在此做了取舍,和玩家达成了一种默契。

结语

全行业追逐融合游戏的大环境下,曾经依靠《Mythwars & Puzzles》活下来的羯磨科技,将用以翻身的第二款混合类型产品放在了出海热门的生存赛道上。

不过,加入生存内卷往往也意味着更大的困难。毕竟该赛道向来不乏爆款,包含《Puzzles & Survival》在内就有5款月流水过亿的产品。这就意味着,从产品品质到营销推广,想要分一杯羹的《Breaking Dead》还要面对不小的挑战。未来能否复刻前作的表现,依旧需要等待。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2023/03/512544


Recommend

About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK