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2023年中国移动游戏行业用户画像分析 MMORPG/ARPG在数量和收入占比上均排名第一【组图...

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2023年中国移动游戏行业用户画像分析 MMORPG/ARPG在数量和收入占比上均排名第一【组图】

• 2023-03-16 13:30:57  来源:前瞻产业研究院 E520G0

移动游戏行业主要上市公司:腾讯控股(00700.HK);网易(09999.HK);哔哩哔哩(09626.HK);友谊时光(06820.HK);中手游(00302.HK);ST天润(002113.SZ);惠程科技(002168.SZ);游族网络(002174.SZ);天娱数科(002354.SZ);凯撒文化(002425.SZ);恺英网络(002517.SZ);三七互娱(002555.SZ);巨人网络(002558.SZ);世纪华通(002602.SZ);完美世界(002624.SZ);宝通科技(300031.SZ);星辉娱乐(300043.SZ);三五互联(300051.SZ);中青宝(300052.SZ);顺网科技(300113.SZ);富春股份(300299.SZ);掌趣科技(300315.SZ);昆仑万维(300418.SZ);汤姆猫(300459.SZ);迅游科技(300467.SZ);盛天网络(300494.SZ);盛讯达(300518.SZ);冰川网络(300533.SZ);大晟文化(600892.SH);电魂网络(603258.SH);吉比特(603444.SH);中科云网(002306.SZ);鼎龙文化(002502.SZ);姚记科技(002605.SZ);神州泰岳(300002.SZ);天舟文化(300148.SZ);浙数文化(600633.SH);文投控股(600715.SH);ST瀚叶(600226.SH)等

本文核心数据:中国移动游戏用户年龄分布、中国移动游戏用户性别分布、中国移动游戏用户城市分布

24岁以下的移动游戏用户占比30%

2019-2022年,24岁以下的移动游戏用户占比波动下降,维持在30%左右;25-30岁的移动游戏用户占比同样呈现波动下降趋势,占比约为20%左右;31-35岁的游戏用户群体占比稳定在14%左右,而36-40岁的移动游戏用户群体今年有所上升,占比在7%左右。30-40岁移动游戏用户群体由2019年占比14%上升至2022年18%,而40岁以上的移动游戏用户群体由2019年的16%升至2022年18%,可见移动游戏正向更多年龄群体普及。

图表1:2019-2022年中国移动游戏用户年龄分布(单位:%)

男性移动游戏用户人占比接近60%

2022年3月,在新上线的移动游戏用户中,男性用户占比58.8%,女性用户占比41.2%,可见在近三年发布的移动游戏中,男性用户仍占据主要位置。

图表2:2022年新上线游戏移动游戏用户性别分布(单位:%)

注:新上线移动游戏指2019年1月至2022年3月上线的移动游戏APP(月活跃用户规模≥1万)整体,下同。

三线城市的移动游戏用户占比最高

2022年,在新上线的移动游戏用户中,三线城市的用户占比最高,达23.5%;其次是二线城市和新一线城市,占比分别为18.8%和16.6%。一线城市用户的占比最低,为9.2%。

图表3:2022年新上线游戏移动游戏用户城市分布(单位:%)

使用华为移动终端的用户占比最高

2022年,在新上线的移动游戏用户中,使用华为移动终端的用户占比最高,达20.8%;其次是苹果移动终端,占比为19.9%。OPPO、VIVO、小米、荣耀等品牌通过赞助电竞赛事、针对性地研发游戏手机等策略,获得了游戏用户的青睐,合计占比超过50%。

图表4:2022年新上线游戏移动游戏用户终端品牌分布(单位:%)

MMORPG/ARPG在数量和收入占比上均排名第一

2021年,在中国移动游戏收入排名前100的产品中,角色扮演类(ARPG/MMORPG)游戏在数量和收入占比上均排名第一,分别占比25%和20%;MOBA类游戏在收入占比上排名第二,达15%,但其游戏数量仅占比3%,可见MOBA类游戏用户的平均游戏消费支出较高;射击类游戏在收入占比上排名第三,为14%,但数量占比仅4%,可见射击类游戏用户的平均游戏消费支出也较高。而卡牌类、棋牌类、放置类和消除类游戏收入占比水平较低,且这些游戏的数量占比高于收入占比,可见玩家在这些游戏上的消费支出较低。

图表5:2021年中国收入排名前100移动游戏产品游戏类型数量和收入占比(单位:%)

以上数据参考前瞻产业研究院《中国移动游戏行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》,同时前瞻产业研究院还提供产业大数据、产业研究、产业规划、园区规划、产业招商、产业图谱、产业链咨询、技术咨询、IPO募投可研、IPO业务与技术撰写、IPO工作底稿咨询等解决方案。

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