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Unity年度游戏研发洞察报告:跨平台成趋势,研发期6-18个月项目最多

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Unity年度游戏研发洞察报告:跨平台成趋势,研发期6-18个月项目最多

2023-03-16 • 数据/报告

昨日,Unity发布了2023年游戏开发洞察报告。对游戏业来说,2022年是特殊的一年:疫情居家带来的用户福利消散、宏观经济下行、苹果隐私政策收紧……在多种因素叠加之下,游戏业在持续近三年的顺风顺水后,再次开启“逆流而上”模式。

不过,Unity报告数据显示,在压力之下,各大游戏开发商都做出了优秀的应对:不仅在用户获取、游戏内容运营方面不断锐意创新,移动游戏的整体玩家数字也有所上升。

作为横跨多平台、服务团队规模各异的开发服务提供商,此次Unity报告中大量揭秘了各大团队的游戏开发行为与游戏运营数据,这是其它调研团队难以获得的宝贵数据。从这些数据出发,Unity对2023年的游戏业做出了五大重要观察,并对游戏业发展趋势进行了五点预测。

GameLook对Unity年度报告中的关键内容进行了编译:

观察一:游戏开发周期日益加快

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在2022年,绝大多数项目的工期处于6-18个月区间。大部分独立项目的开发工期在12个月以内,150人以上大型工作室的开发工期多在12个月以上。

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目前,包括独立团队开发在内,过半的游戏项目会在一个月内推出原型,仅有少数项目会将原型开发时长拉至6个月及以上。

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使用Unity商店资产的开发组平均可以节省约20%的开发工期。

观察二:游戏业继续向手机平台转向

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上图比对了Unity开发环境中纯手游项目在2021与2022年间的数量变化情况。如图可见,转投纯手游项目的各种规模开发工作室越来越多,其中由300人以上的大型开发工作室制作的纯手游项目数量增长近50%。行业领头羊转投手机游戏,代表了大势所趋。

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由Unity输出的游戏版本数量相较2021年增长15.7%。

观察三:跨平台游戏开发逐渐变为主流

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上图展示了各大品类的项目与开发组规模状况。其中动作游戏与冒险类游戏是最受开发组青睐的选择。而选择开发大型多人游戏的开发组绝大多数都是规模50人以上的中大型工作室。

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大型跨平台项目的数量在连年增长。相较2019年增长超过100%。

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上图展示了各种工作室规模下多平台游戏的开发占比。如图所示,88%的中大型工作室目前都在进行项目的跨平台开发。

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目前,绝大多数开发者都将桌面PC作为首要的开发目标平台,其次才是手机、主机、网页与VR。

观察四:移动游戏玩家逐年上涨

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上图展示了全球各大市场中营收前50%、前25%、前10%产品的DAU、MAU、玩家付费情况等多项数据在2022与2021年的对比。

如图所示,营收排名前50%游戏的日活跃用户数(DAU)同比增长了8%,而付费活跃用户的比率则比2021年下降了2%。这一数据表明,尽管游玩游戏的玩家人数在上涨,但玩家更倾向于观看广告,而非进行游戏购买。

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Unity对游戏玩家对商业化模式的接受度进行了调查。31.5%的玩家偏好IAA应用广告模式,排名第一。紧随其后的是IAP应用内购模式,玩家占比31.2%。15.5%的玩家认可付费去广告模式,6.5%的玩家希望游戏采取一次付费/买断制出售。而订阅制是其中最不受欢迎的选项,仅获得3.2%的玩家的认可。

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上图展示了不同品类中IAP与IAA两种商业化模式的营收占比。

文字游戏经历了从内购收入向广告收入的最大转变,达到48.7%。与2021年相比,SLG更依赖IAP收入,而体育游戏在2022年IAP和IAA收入都有增加。
Unity建议,作为核心战略的商业化,重要考虑采取一种平衡和灵活的战略以适应玩家行为的趋势和转变。

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全球各大市场中营收前50%、前25%、前10%产品的DAU、MAU与玩家粘性数据。

*Tier 1/Tier 2:发达国家市场 RoW:除发达国家以外的市场 WW:全球市场

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全球各大市场中营收前50%、前25%、前10%产品中玩家观看广告比例、平均广告观看次数数据。

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全球各大市场中营收前50%、前25%、前10%产品的付费用户比例、付费笔数、单次付费金额数据。

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全球各大市场中营收前50%、前25%、前10%产品的首日、7日、30日留存数据,每日游玩次数数据,单次游玩时长数据。

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Unity在调查中发现,在游戏中加入广告投放能够增加用户留存——加入IAA的游戏相较仅提供IAP内购选项的游戏在各项留存数据上均有微小优势。

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此外,作为游戏项目最核心的方面,70%的项目组在游戏开发的首周便开始规划商业化设计。仅有不到20%的开发组待开发启动一年后才开始设计商业化模式。

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观察五:游戏生命周期变长

Unity发现,各个品类游戏开发商都在延长产品的生命周期。相较于2021年,游戏产品的运营周期提升了33%以上。

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Unity调查了各大开发组眼中最具挑战性的方面。其中近六成工作室认为用户获取是最大难题。紧随其后的是玩家留存,49%的中型工作室认为用户留存是最大挑战。紧接着依次是游戏性能优化、压力测试、首次用户体验、数据获取、第三方解决方案、游戏内经济平衡等。

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成就与挑战是促进用户留存的最热门手段。此外依次是游戏内容更新、排行榜、每日奖励、限时活动、游戏外社交、PvP、社交功能、UGC、游戏市场等等。

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采用战斗通行证模式的游戏增长最为迅速,达到近30%,出售消耗性物品的游戏紧随其后。传统的抽卡、开宝箱模式在2022年受到冷遇,是唯一一个出现负增长的付费手段。

AIGC+游戏将是未来

Unity在报告中对游戏业未来发展趋势进行了5大预测。

  • 经济大环境压力将促进游戏质量进步,催生更丰富的商业化、社区运营、用户获取手段。
  • 在新的开发工具的加持下,越来越多独立团队将顺应玩家需求,推出3A级别的移动游戏体验。
  • 生成型AI在游戏开发管线中的地位将显著加强,游戏公司将探索AI生成图像、文字、视频、代码与音频等等。
  • 混合型超休闲游戏将变得更加热门。
  • UGC内容的兴起让越来越多玩家将游戏当作内容创作平台。玩家与游戏间的互动将会越来越多。

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