3

从未做过游戏,入职三年的他为何成为Square Enix的新社长?

 1 year ago
source link: http://www.gamelook.com.cn/2023/03/511772
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.
neoserver,ios ssh client

从未做过游戏,入职三年的他为何成为Square Enix的新社长?

2023-03-07 • 海外企业新闻

GameLook专稿,未经授权不得转载!】

SE-1-e1678102508491.jpg

社长松田洋祐 图源:Square Enix官网

GameLook报道/在3月3日,Square Enix董事会突然出人意料地发布了一份人事变动声明:自2013年开始持续担任Square Enix掌舵人的松田洋祐将卸任社长、董事长职位,由公司首席战略官桐生隆司接任。

对于这次突如其来的变动,Square Enix公司给出了如此的解释:“在快速变迁的娱乐业环境中,这一人事变动是为了适应技术创新的情况对管理层进行重组,以最大化公司集团的创造力,为全世界的消费者带来更好的娱乐。”这份人事变动将在今年6月的股东大会上受到表决。

以《勇者斗恶龙》、《最终幻想》等当家IP长久屹立于游戏业界的Square Enix,在近些年表现得有些裹足不前。《Forspoken》、《巴比伦的陨落》等寄予厚望的IP新作制作质量远不及预期,NFT游戏发展计划也受到玩家群体广泛抵制;在宏观经济和疫情的复合影响下,Square Enix在2023财年的财务状况遭遇了不良影响。

lazy.png

图源:Square Enix财报

老IP号召力渐弱,新IP青黄不接——自Square和Enix合并重组已二十年有余,这家老字号似乎再一次站在了十字路口:下一条增长曲线何处寻觅?而从这位新上任、从未开发过游戏的桐生隆司的履历开始着手调查,问题的答案似乎便有了眉目。

桐生隆司:被抬进董事会的“外来和尚”

lazy.png

新社长桐生隆司 图源:Square Enix官网

Square Enix的新社长桐生隆司,1975年生人,管理学专业出身,毕业学校不详,在2017年曾进入麻省理工学院攻读MBA学位。1998年进入日本跨国广告霸主电通任职,曾任Dentsu Innovation Innitiative分部总经理,负责公司战略和战略投资事宜。

2020年,桐生隆司进入Square Enix集团任职,其官方履历中列举了如下经历:

  • 2020年6月 任集团经营推进部部长
  • 2021年4月 任集团首席战略官,主管经营计划与集团公关;任Square Enix株式会社(日本分社)执行董事
  • 2022年1月 任史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司董事长
  • 2022年5月 任Square Enix株式会社董事
  • 2022年6月 任集团董事
lazy.png

除官方口径外,GameLook在调查中还发现桐生隆司任职履历的其他不寻常之处:

  • 集团董事会成员中最晚加入公司(入社任职仅三年)
  • 董事会成员中第二年轻的董事(47岁,仅次于另一名外部董事)
  • 入职集团仅8个月就担任集团首席战略官,直升SE第二号角色,仅次于社长松田洋祐

在2022年的一次股东大会上,松田洋祐曾对桐生隆司的工作做出过高度点评:“自2020年入社以来,他便辅佐社长的工作职责,负责制定公司整体的发展策略。我们预期他将对公司的未来增长做出重大贡献。”

将公司战略方向这一命门交给入社还不到一年的外人、尤其他从未开发过游戏,这一不寻常举动实在惹人注意。而在本次社长交接的记者会中,松田洋祐则更加直白地表明了换将的动机——在任职十年后,他认为集团到了必须做出改变的时机,而只有管理层进行改组,才能获得重大的改头换面,因而将接力棒交给更年轻的桐生隆司。换句话说,60岁的松田洋祐认为自己不再能适应现代超高速的技术发展,主动寻求新生力量的接班。

透过这份履历,桐生隆司超乎寻常的升迁速度、入社即与社长直接对接、年轻的岁数、创新技术研发的背景、前社长的退位意愿……结合种种迹象,我们不难猜测,自打从进入Square Enix之前,松田洋祐和董事会便将桐生隆司物色为下一代社长的接班人选,并进行重点培养。

所谓“外来的和尚会念经”,桐生隆司就是管理层眼中能够为公司带来外部视角与变革力量的“外来和尚”。而经过近三年的历练,公司认为桐生隆司足够接下这一重任,据此正式开启领导层交接流程。

新老两代社长交接背后的深意也不言自明:游戏业老店Square Enix,从此将开启全新的篇章。

新社长马力全开,Web 3.0与中国市场是看点?

在社长更替的消息传出后,有部分外媒结合Square Enix近期略显颓势的财务表现和玩家对Square Enix涉足NFT业务的反感,暗示称松田洋祐是因进军NFT业务方向失败引咎辞职。这种解读恐怕完全失准。

lazy.png

从桐生隆司在电通的Dentsu Innovation Innitiative担任总经理的专业背景来看,更符合实际的解读是:桐生隆司本人就是Square Enix转舵向NFT、元宇宙等方向的主要影响因素——Dentsu Innovation Innitiative是电通旗下主打“面向未来”的创新研发部门,负责业务包括Web 3.0、NFT、XR、智能城市等领域的开发与战略投资。亟需转型的Square Enix,寻找一位创新研发背景的社长继任者,是合情合理的决定。

lazy.png

Dentsu Innovation Innitiative部分现任员工

在桐生隆司担任首席战略官期间,Square Enix出台了该年的“中期业务计划”。而正是这份计划确立了Square Enix向Web 3.0进军的大方向。Square Enix在“中期业务计划”中阐述道,他们将专注与区块链娱乐开发与区块链投资两大领域。

围绕这一战略,Square Enix已经进行完毕了多项大动作,包括今年出于“业务瘦身”与对齐全球游戏发行业务的目的,以三亿美元向Embracer Group打包出售《古墓丽影》等多个IP与开发工作室等等。此外,松田洋祐还曾经宣布有多个区块链游戏项目正在开发之中,将择期与玩家见面。

在本次交接的记者会中,当媒体问及未来的Web 3.0战略时,新社长桐生隆司从两个角度进一步进行了确认,Square Enix将会沿袭目前的Web 3.0战略:首先,这一战略最初是与松田洋祐社长联手推动的,他出于支持,会沿袭这一战略并“完成到底”。此外,桐生隆司还极度看好Web3.0的发展前景,认为其将会是客观上能够带领公司进入下一增长阶段的业务。

除了Web 3.0外,还有一大动向也值得关注:桐生隆司在2022年初开始兼任Square Enix中国公司董事长。如果将这一任命看作为“未来社长”的挂职培养,这一行为或许能证明Square Enix对中国市场的看重。在未来,桐生隆司或许会围绕中国市场进行一些行动。

孤注一掷还是神之一手?Web 3.0的机遇与激荡

在经历了2021和2022年的狂热后,Web 3.0、区块链、元宇宙等概念在新贵AI概念的攻势下陡然进入了急速冷静期。来自业内的反思声音也开始出现。例如,FunCraft工作室的CEO Michael Martinez此前就对外媒表示,他们发现业内此前围绕区块链游戏爆出的数据有太多泡沫,而NFT技术有些先射箭再画靶,因此决定退出相关领域。

相较于生成型AI瞬间点燃全球热情的平步青云,NFT概念在公众中的推广之路则要坎坷得多。玩家群体围绕其产生的争议声自开始前就从未消失。在松田洋祐卸任的消息传出后,不少玩家第一时间的关切便是:“那个搞NFT的社长终于要走了?”

Square Enix近些年羸弱的游戏产出是引燃玩家们不满的另一大因素。不仅当家IP《最终幻想》和《勇者斗恶龙》的旗舰级大作缺席,《Forspoken》、《巴比伦的陨落》、《陆行鸟GP》、《巴兰的异想奇境》等作品更是因制作粗糙而受到粉丝集体吐槽。在单机玩家的印象中,近些年的Square Enix除了连番累牍的翻新旧作、推出受众有限的日式RPG和农场模拟外,产出只剩连基本的打磨都欠奉的半成品。只有“尼尔”、《八方旅人》等部分系列尚能挽回一些颜面。

lazy.png

在手游部分则更不用说,上线不到一年便在年初停运的《圣剑传说》手游还让我们记忆犹新——有日本网友曾做出统计:31%的Square Enix手游没能活过一年以上。

lazy.png

图源:NGA

游戏产业最终还是内容产业——这是游戏业目前的共识。但除了少数出彩的作品外,近期的Square Enix的内容在质与量两大维度都在苦苦挣扎。好在,新老两位社长对这一问题也有所认知。

在社长交接的记者会上,有记者援引分析师言论提问称,Square Enix是否已经成为一家除了《最终幻想》和《勇者斗恶龙》以外的游戏无法赚钱的公司。松田洋祐的回应是“并不知道这是在说什么”,并表示尽管受到批评,但他们在不断尝试新事物。桐生隆司也表示,对新IP的打造将会是未来的业务重点。

Web 3.0是否会像资本市场此前所预测得那样成为游戏界的主流,GameLook无法做出预测。但无论是以打造新IP为目的、还是为了推广区块链游戏为目标,优质的内容依然是游戏公司所傍身的看家本领——只有在提供足够的游玩乐趣的前提下,玩家们才有可能接受区块链与游戏的结合,新IP才有可能在玩家们的心目中拥有立足之地。更不用说,像Web 3.0这样在受众中具有争议性的资本概念,更加需要优质的内容来对玩家产生说服力。

Zynga创始人Mark Pincus曾经对区块链游戏做出过如下的论断:“区块链的巨大潜力就在那里,但我们还缺失一些要素。我们不像Facebook一样拥有简单清晰的传播方法,我们还没有突破性的爆款游戏。”

作为游戏领域为数不多将Web 3.0作为核心发展战略的“Old Money”与跨国游戏巨头,能否拿出具有突破性的产品,是决定Square Enix的未来战略能否成功的关键因素。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2023/03/511772


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK