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制作人解释《最终幻想16》为何是PS5限时独占,不喜欢被称为JRPG游戏

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制作人解释《最终幻想16》为何是PS5限时独占,不喜欢被称为JRPG游戏

吕嘉俭发布于 2023-3-2 19:11
本文约 1130 字,需 2 分钟阅读

史克威尔艾尼克斯(Square Enix)制作的RPG游戏《最终幻想16(Final Fantasy XVI)》将会在今年6月22日发售,按照与索尼的约定,PlayStation 5至少会独占6个月。相比于许多第三方游戏多平台同时发布的做法,《最终幻想16》的选择有点逆潮流。

近日,《最终幻想16》的制作人吉田直树接受了媒体的采访,解释了其中的原因,称这款游戏索尼其实是联合开发商,双方有着紧密的合作,以确保游戏在PlayStation 5上得到全面的优化。限时独占6个月不代表6个月后就会发布PC版,开发团队花费了大量的时间和金钱为PlayStation 5优化,以提供最佳的游戏体验,如果要兼顾PC版的进度,是很难做好工作的。《最终幻想16》最终会登陆PC,但没有具体时间表。

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同时《最终幻想16》也得到了索尼PlayStation全球营销团队的鼎力支持,所以吉田直树认为限时独占并没有什么坏处。吉田直树还表示,《最终幻想16》还采用了全新的游戏引擎,这是专门为其创建的,以获得最好的游戏效果。

许多玩家认为《最终幻想》系列是JRPG的代表,不过在吉田直树并不认为这是对开发人员的恭维,也不喜欢这个词,认为背后具有“歧视性”。在吉田直树看来这是对所有日本游戏开发者的“嘲笑”,将他们创造的东西都装到一个名为JRPG的盒子里,然后从RPG类别里剥离出来,而且词汇本身的起源是带有羞辱性的,西方媒体和玩家认为部分日本RPG游戏不符合他们认可的“RPG游戏标准”,从而创造出JRPG特意进行分类,即便今天有时会用于正面的例子。

去年11月,吉田直树在一次采访中表示,《最终幻想16》中不会有黑人角色,理由则是“游戏的世界基于中世纪欧洲设计,如果非要在游戏里纠结人种多样性,会破坏游戏的叙事结构框架”。这种解释引来了部分黑人玩家的抨击,至今仍有人揪着“多样性”不肯罢休,要求官方作出反省。最近的采访里,媒体就该问题再次向吉田直树发问。

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图:《最终幻想16》制作人吉田直树

这次吉田直树没有直接回答这个问题,表示游戏开发团队在“文化多样性”上已经做出了巨大的努力,对世界各地的各种文化和价值体系进行了大量研究和调查,最终以极大的尊重和关怀融入到广阔的幻想叙事和世界。吉田直树称,不同的人对这段回答反应可能不同,每个人对“多样性”一词的理解也会有自己的想法。

据了解,《最终幻想16》主线剧情通过大概需要35小时,如果想完成全部支线任务并搜集所有物品大概需要70到80小时。主线剧情动画累计11小时左右,全部是即时演算,支线剧情的动画时长另算。史克威尔艾尼克斯会在正式版发售前两周推出试玩版,存档可继承至正式版。《最终幻想16》并非开放世界游戏,而是由四个大地图组成,游戏没有加载动画,过场动画和实际游戏之间是无缝衔接的。游戏提供了两种画面输出选项,分别是4K和高帧数,同时会有两种难度可选。


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