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网易发布2022年财报,丁磊:版号常态化是好消息,蛋仔取得重大突破

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网易发布2022年财报,丁磊:版号常态化是好消息,蛋仔取得重大突破

2023-02-24 • 中国大陆厂商财报

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

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GameLook报道/2月23日消息,今日网易发布了截至 2022 年12月31日的第四季度及财政年度未经审计财务业绩。2022 年网易净收入为人民币 964.95亿元,2021年为人民币 876亿元。

2022 年游戏及相关增值服务净收入为人民币 745.66亿元,2021 年为678.19亿元。2022 年网易来自于在线游戏的净收入占游戏及相关增值服务净收入的 92.5%,2021 年该占比为 92.6%。2022 年来自于手游的净收入占在线游戏净收入的 67.0%,2021 年该占比为 70.4% 。2022 年手游收入金额同比虽有所增加, 但其占比下降,主要是由于《梦幻西游》电脑版、《永劫无间》等带来的端游收入贡献增加。

• 经典的旗舰类游戏产品如《梦幻西游》和《大话西游》系列保持着极其旺盛的生命力,其它精品游戏如《光·遇》、《率土之滨》和《倩女幽魂》手游等人气不减。

• 休闲竞技手游《蛋仔派对》在中国大陆市场的收入和用户数增长强劲,成为网易游戏有史以来日活跃用户数最高的游戏。

• 继续丰富游戏开发的产品线,即将推出:《大话西游:归来》、《逆水寒》手游、《超凡先锋》、《巅峰极速》和《永劫无间》手游,并将在海外市场推出《哈利波特:魔法觉醒》。

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2022 年第四季度网易净收入为人民币 253.54亿元,上一季度和去年同期分别为人民币 244.26亿元和人民币 243.73亿元。2022 年第四季度非公认会计准则下归属于公司股东的持续经营净利润为人民币 48.11亿元。

2022 年第四季度网易在线游戏收入为175亿元,同比增长1%,环比增长1%,其中手游同比下滑2%至116亿元,PC游戏同增7%至59亿元。本季度,来自于手游的净收入占在线游戏净收入的 66.4%。

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财报中网易CEO丁磊表示:“2022 年,越来越多的玩家们被我们多元化和推陈出新的游戏内容所吸引,旗舰类产品 和新品都备受欢迎。比如,我们的 《蛋仔派对》在休闲游戏领域取得重大突破,进一步扩大和丰富了用户社群,为我们的产品矩阵锦上添花。我们十分期待将更多新游戏带向更加广阔的市场,为未来的持续发展夯实基础。”

以下是GameLook整理的今晚网易电话会议实录:

Q:国内游戏审批流程常态化后,网易是否会将资源倾向国内市场、国产游戏和中国玩家,还是会将更多的资源持续投入到海外游戏的开发。

丁磊:从过去几个月来看,国内游戏版号发放已经趋于常态化,这对我们是个很好的消息,网易对国内和海外的市场我们同样重视,过去我们也花了很多时间在国内市场,未来也将保持一视同仁。

Q:管理层能否分析一下现在全球游戏市场的竞争格局?特别是对于网易而言,与其他竞争者相比机遇和挑战、优劣势在哪里?

丁磊:我们目前来看,海外和中国的游戏状态是不一样的,欧美的玩家更重视PC和主机游戏,他们对于手游的看法偏向休闲;日本和韩国玩家对手游、PC、主机游戏都很接受;中国玩家则更倾向于手游。

因此我们在内容方面的定位也是不一样的,PC和手游的内容定位当然也不一样。我们必须承认差异和挑战的存在,但我相信网易能够找到解决方案,网易未来肯定能开发出在国内和国际都能被接受的产品。

Q:是否可以分享一下《逆水寒手游》拿到版号以后目前游戏开发的进度和预期上线的时间?《逆水寒手游》在内容上与PC版有什么联系和变化?就比如ChatGPT等元素的融入等,这方面是否可以多加分享?

A:我们《逆水寒》手游一月份拿到版号,目前正在做上线前最后的准备,预计在今年上半年很快与大家见面。

相对于《逆水寒》端游,手游会更加重视玩家游戏的体验,兼顾各种游戏类型的玩家,包括担任玩家、多人玩家等。内容的开发过程中,我们也有对传统MMO进行一些突破性的创新,包括最先进的AI技术在内容制作等方面的应用。此外,我们在游戏中也更加强调玩家个性的释放。

在总结了网易20多年的大型MMO经验后,针对下一代MMO我们有很多想法,也在游戏中进行了贯彻落实,相信会对所有的玩家带来非常不一样的体验。

Q:《蛋仔派对》最近取得了很耀眼的成绩,想了解一下我们如何看待这次游戏的成功?以《蛋仔派对》为例,我们该如何期待游戏的后续表现呢?

丁磊:《蛋仔派对》是网易非常成功的合家欢的精品游戏,在过去一段时间里,游戏的成绩也非常不错。我认为你担心的问题在未来是不会发生的,我们不会再去做以前犯过错的事情。

我们很希望这个游戏能为用户带来愉快的合家欢体验,我们会投入更多的资源去做好这个游戏的长期的运营,这个长期至少十年,我相信我们有这种能力,就像梦幻西游一样。

Q:《永劫无间》在Xbox平台表现如何?之后在PS平台发行和手游版研发进展如何,是否有全球上线的时间表?

A:《永劫无间》在去年6月登陆Xbox平台并加入XGP计划,我们欣喜地看到有大量的玩家开始在Xbox上尝试我们的游戏并且给予我们很多反馈。之后的几个月我们一直在对新增玩家特别是海外玩家的新手阶段游戏体验进行优化。我们也在和加拿大蒙特利尔的研发团队与用户密切配合,展开了多方面的测试和调整,目前我们已经看到数据层面更加明显的调优,这也会对我们今年在PS平台发行起到一个非常大的帮助。

手游版是在顺利的研发之中,我们会针对手机操作的特点对我们手游版进行优化,目前也有进行一些测试。相信手游端的体验能够还原端游近战格斗的核心乐趣。

Q:整个网易集团在23/24年的利润率趋势,考虑到要增加海外研发,有道音乐也一直在发展,综合考虑,如何看待23/24年的利润率?

A:对于第二个问题利润展望,接下来两三年内,我们的游戏利润率将保持相对稳定,你说的没错,我们的海外工作室是有投入费用,海外工作室的一些游戏可能要到2025年或者以后才能上市。然而,我们有庞大和表现强劲的游戏产品储备支持现金流、制作和利润。

至于其他子公司,比如云音乐、有道,他们已经清晰展示了亏损缩小的趋势,我们非常相信他们能够做到收支平衡甚至盈利,总的来说,我认为未来两三年内,我们的利润率会保持稳定,略有提高,到了2025年以后,利润率会因为目前海外在研游戏的商业发布而提高。

Q:除了已有版号的产品,2023年下半年乃至2024年网易还有哪些规划中的产品?

丁磊:我们对游戏肯定是有长期的规划的,而且我们相信创新是作品永恒的主题。所以我们会非常重视作品本身在玩法、品质上的创新,我们有信心在很长一段时间内能够取得成功。前年有《永劫无间》,去年有《蛋仔派对》,你可以看到网易的作品在不同的平台、不同的领域都能取得巨大的成功。所以我们非常有信心会继续推出更多成功的产品。

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