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腾讯、PICO受挫,上海临港却要发力XR产业,五年内规模要破百亿

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腾讯、PICO受挫,上海临港却要发力XR产业,五年内规模要破百亿

2023-02-24 • AR/VR

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/受宏观经济环境、元宇宙概念热度下降、内容稀缺等因素影响,2022年XR行业相较于2021年的顶峰时刻,并不算一帆风顺,无论是行业内的投融资情况,还是VR硬件等产品的出货量,都出现了较明显的下滑。

前不久腾讯和Pico这两家国内XR行业的头部选手纷纷传出“坏”消息,更是为国内XR领域的前景,增添了不确定性。

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当然无论是腾讯还是Pico都坚持声称自己只是正常的业务调整,腾讯更是在最近传出消息,旗下的XR部门由腾讯游戏任天堂合作部的总经理钱赓临时接管,部门的目标也从最初的在软件、内容、系统、工具SDK、硬件等各环节积极尝试,转变方向,变为尝试与Meta合作,推进Meta Quest 2的国内引入工作。

不过这种“业务调整”和方向转变,结合国际上微软、Meta等公司的一系列动作,任由企业嘴硬,也不难看出背后行业出现的问题。

当然不同于此前网上很多一有坏消息就“泡沫破裂”“中国XR二次革命失败”的论调,GameLook对于XR产业依旧抱有希望。

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近日上海自贸区临港新片区XR产业大会的举办,以及《临港新片区加快XR产业集聚发展行动方案》和《2023年临港新片区信息化项目场景》发布,也印证了XR产业依旧存在巨大潜力的事实。

据澎湃科技的消息,在产业大会上,上海自贸区临港新片区宣布将继续围绕XR产业的关键硬件、技术、终端设备、内容和软件等多个方面,建成一批覆盖XR行业的全产业链平台和企业聚集区,在三五年内,将该地区的XR产业总规模实现百亿元的突破。

大会上,以舜宇半导体为代表的多家国内细分赛道领军企业,就已经与临港新片区签约入驻,总投资金额高达177亿元,产业的覆盖范围囊括了光学零部件的制造、AI芯片、工业软件等领域。

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早在去年7月,上海市政府就结合“抢抓新赛道、培育新动能”的战略方向,公布了2022—2025年,上海在绿色低碳、元宇宙、智能终端产业发展等三个方面的行动方案。

通过制定、推行《元宇宙行动方案》,上海市力争在2025年实现“元宇宙”相关产业规模达到3500亿元,带动全市软件和信息服务业规模超过1.5万亿元,带动电子信息制造业规模突破5500亿元;并提出了培育10家以上具有国际竞争力的创新型头部企业,以及打造100家以上掌握核心技术、高能级高成长的专精特新企业的目标。

而在《元宇宙行动方案》不久后印发的《上海市数字经济发展“十四五”规划》中,XR也和脑机接口、智能人机交互、虚拟数字人等并列,成为上海市加快研究部署未来虚拟世界与现实社会相交互的平台,加强从底层到应用全链条布局的重点方向。

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总的来说,虽然XR领域在2022年经历了下滑,前景再度生变,但当下无论是PSVR2等产品的发布,全新规格的VR游戏内容的推出,还是AI技术、虚实融合趋势的发展,以及国家对相关领域的重点扶持,都意味着目前XR很难会经历第二个2016年。

更何况虽然在2016年XR行业的狂热后,整个产业表面一片死寂,但后续迎接消费者和市场的是Meta Quest 2这种标志性的产品以及更加繁荣的VR游戏内容生态。

过去两年的狂热,也更多的是受疫情效应的影响而已,从热烈到理性,单个企业当然可以做出根据市场情况最合适的优化调整方案,但从宏观角度忽视XR领域的变化,因噎废食或疯狂唱衰也大可不必。

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