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Sniper的游戏设计知识库1——测试一下你真的想当游戏策划么?

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Sniper的游戏设计知识库1——测试一下你真的想当游戏策划么?

发表于3小时前
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“游戏策划”这个话题下最热门的话题一定是“我从小玩游戏,毕业后想当游戏策划,现在应该怎么做”

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但我认为,比起“怎么当游戏策划”,更应该提前搞清楚的一个问题是“你真的想当游戏策划么”

绝大多数人想当游戏策划的原因是自己一直玩游戏,觉得游戏好玩,想把这个作为自己的职业。

但实际上,包括游戏在内,所有涉及到设计、制造产品的行业,喜欢“使用”和喜欢“设计/制造”是两码事

  • 喜欢听歌≠喜欢写歌
  • 喜欢看漫画≠喜欢画漫画
  • 喜欢看电影≠喜欢做电影

同样的,喜欢玩游戏≠喜欢设计游戏

有这样一个题目,可以最简单、快速、准确地测试你是否真的喜欢当游戏策划去设计游戏,而不是仅仅喜欢游戏

注意,下面这些问题的结果不重要,请关注你思考题目时的心理感受

挑选一个你最喜欢的游戏技能,最好是一个同类游戏里广泛存在的技能,回答以下问题

1. 你为什么觉得这个技能有意思?(这个技能提供了什么区别与其他技能的效果/能力?)

2. 使用这个技能对玩家提出的挑战和奖励是什么?

3. 在同类游戏中,这个技能有哪些变种?变了什么?为什么?

4. 这个技能有没有缺点?如何改得更好?

这里举个具体的例子,几乎所有MOBA游戏中都有“钩子”这个技能

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1. 为什么钩子这个技能有意思?

2. 使用钩子技能对玩家提出的挑战和奖励是什么?

3. Dota中屠夫的钩子、发条的钩子,Lol中机器人的钩子、泰坦的钩子、锤石的钩子,各自在“钩子”这个技能上有什么特殊设计?为什么要特殊设计?

4. 钩子这个技能有没有缺点?如何改得更好?

同样的,“钩子”可以换成“翻滚无敌”“弹反”“背刺”等等

那么,在思考上述问题时,你的心理是什么感觉?

1. 立刻有了一些零碎的想法,并逐步能够说出一些具体东西,例如:

“钩子只要命中就能让自己/敌人产生长距离位移,远超其他技能的距离” 、

“钩子考验玩家预判,一旦成功就成产生超长距离的位移,给予巨大的战术优势”

“将敌人勾到自己这里强调对单体的进行进攻,队友更容易接上技能/将自己勾到对方那里强调对敌方的突进,自己可以接上技能影响对方多人从而开团”

2.有一点模模糊糊的感觉,但是似乎说不上来什么,例如:

“钩子这个技能就很特别啊,其他英雄都没有这个技能”

“钩中了就很开心,觉得自己特别厉害”

“一种是勾过来,一种是勾过去”

“前面1里说的优点意思,原来是这样,是我想简单了”

3.感觉很烦躁,不想思考这些

“就钩子嘛,英雄特色啊,能开团”

“不知道,钩中了就行啊,哪个技能不是中了就NB啊”

“都差不多,天下游戏一大抄,垃圾TX就知道抄袭” 

“1里说得都是啥,哪有那么复杂”

相信不需要我继续解释,你也知道上述3种心理哪个适合当游戏策划哪个不适合了

可以说,上述问题是一个合格的游戏策划每天都会面临的问题,但显然不是每个喜欢玩游戏的人都喜欢每天回答这些问题

如果你并不喜欢思考这些问题,但却进入了这个行业被逼每天思考这些问题,显然你的工作体验会十分糟糕。

当然,如果你问我是不是必须要达到上述标准才能通过招聘筛选成为游戏策划?是不是每个游戏策划每天都需要思考上述问题?

那确实不一定,毕竟不同公司、不同项目对于游戏策划的需求是不一样的,甚至于如果你仅仅就是想当一个工具人躺平,也不是不行。

但在可以预见的未来,随着玩家对于游戏品质要求的不断提升,越来越多的公司和项目会需要策划思考这些问题,那些不需要思考仅仅是机械重复的配置工作会被自动化工具取代。

1.找一个你觉得A游戏抄B游戏的例子(最好AB2个游戏都是有名且成功的游戏),分析A游戏在抄的过程中修改了什么?为什么要这么修改?修改成功吗?如果让你抄你会怎么抄?

2.如果屠夫A仗或者魔晶效果改成,肉钩变为指向性技能将会如何?

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