6

苹果要挑战Steam了?苹果高管大谈Mac游戏宏伟愿景

 1 year ago
source link: https://www.163.com/dy/article/HT72U33T0549M98D.html
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.
neoserver,ios ssh client

苹果要挑战Steam了?苹果高管大谈Mac游戏宏伟愿景|mac游戏_网易订阅

?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2F2023%2F0210%2Fdb418d48j00rpubpw000hc000m800cig.jpg&thumbnail=660x2147483647&quality=80&type=jpg

图源:苹果官网

凭借优良的系统生态和极具特色的硬件配置,苹果的Mac系列个人电脑在平面设计、编程、视频编辑等领域从业者和高端商务人士之间收到拥簇。但另一大关键娱乐消费领域——游戏,始终是苹果久攻不下的堡垒。

由于架构和GPU性能的限制,Mac平台的游戏生态始终贫瘠。此前采用英特尔CPU的Mac Air笔记本即便拥有能够流畅处理高分辨率的视频剪辑的能力,但依然无法在低画质下游玩对性能有较高要求的3A游戏。拥有游戏需求的用户也会因此将Mac排除出购买选择。

而随着苹果在2020年推出Apple Silicon处理器,这一状况出现了变化。苹果的M系列处理器拥有更加强大的图形处理性能。业内知名的图形技术评测媒体Digital Foundry此前将苹果的M1 Ultra 和 M1 Max系列处理器与配备12代英特尔芯片和英伟达3090显卡的PC进行性能对比,最终发现其在多个指标上互有胜负,不分上下。自2020年全面转向M系列处理器后,显卡性能不再是限制Mac运行游戏的瓶颈。

?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2F2023%2F0210%2F4ab21395j00rpubpx001gc000r800fbg.jpg&thumbnail=660x2147483647&quality=80&type=jpg

M2 Max处理器 图源:苹果官网

在2022年的WWDC开发者大会上,苹果在发布自家M2芯片的同时,高调宣布将3A大作《生化危机:村庄》带入App Store,象征着苹果Mac系统游戏领域打出的第一枪。而据外媒测试,搭载了M1 pro处理器的笔记本电脑可以1080p 60帧的规格无压力运行这款大作。在苹果的MetalFX的加持下,用户还可以享受如英伟达DLSS类似的画面升格技术,进一步提升游戏体验。

快进到如今,尽管苹果大幅降低了硬件门槛,但开发者依然还尚未大规模拥抱Mac平台的游戏生态。Mac的游戏野望将去向何方?近日,外媒采访到苹果的两位VP级高管Tim Millet和Bob Borchers,两人分管硬件架构与产品营销。在采访中,二人对苹果Mac系列设备的游戏未来做出了一番深入阐述。

?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2F2023%2F0210%2Ff270bd68j00rpubpx0019c000m800cig.jpg&thumbnail=660x2147483647&quality=80&type=jpg

图源:苹果官网

在被问及苹果将在布局中将游戏这一大千亿美元置于何处时,负责硬件架构业务的Bob Borchers首先直言,随着M系列芯片的迭代,苹果对Mac作为游戏系统越来越有信心:“随着卡普空将《生化危机》系列带上Mac平台,以及其他作品的出现,我认为3A游戏正在开始理解这个巨大的机会,因为我们现在拥有的M系列处理器Mac电脑性能惊人。”

Bob Borchers还谈及Mac系统强大的互通性:“随着拥有这些性能惊人的系统的人越来越多,这些系统都可以用一个正在茁壮发展的单一代码库来覆盖。我们还可以将这一适配能力向下延展到iPhone和iPad平台,这其中蕴含无限的机遇。”他还承认,苹果需要拉拢更多开发者主动加入Mac生态应用的开发,而这需要硬件团队更多地从游戏开发的视角看待其架构设计。

负责产品的Tim Millet则表示,苹果在Apple Silicon转型的早期就开始瞄准游戏市场,而苹果对这一广阔的市场并不急于短期变现:“游戏玩家不容轻视。而且我们不会骗自己说要一夜之间成为最成功的游戏平台。我们将从长计议。”

Tim Millet进一步表示:“在看到新的Mac产品以后,我们意识到他的无尽潜力。于是我们说,让我们准备好各种趁手的工具。”这里所提及的工具指苹果为开发者提供的Metal图形程序接口。Tim表示,他们一直在致力于降低开发门槛、提升开发工具的易用性:“我们做了非常有针对性的工作,以确保GPU工具箱的完备。我们与合作伙伴Metal进行超级密切的合作,确保开发者将拥有所有他们需要的工具,以加速我们将提供给像卡普空这样的公司的重要API。因此,当卡普空与我们接触时,将《生化危机:村庄》进行移植的过程并不会让他们感到尴尬。”

Tim Millet还表示,除了降低开发门槛,他们还清楚,苹果必须扩大Mac用户基础来说服开发者向Mac平台进行移植:“除非你已经拥有了一个较为庞大的用户群体,否则开发者在投资开发Mac版移植时会更加犹豫。”因此,他们将持续扩张Mac用户规模。

最后,Tim Millet还指出Mac系统在硬件架构上的独特优势,他们希望更多开发者能够认识到这一优势的存在:“游戏开发者从未见过M2 Max上这样高达96G的图形内存。我认为开发者们在努力理解这一不寻常的配置。他们习惯于在小得多的显存范围内工作。因此,我认为这是另一个优势。我们将为开发者提供一个有趣的机会来,激励他们超越他们以前所能做的。”

尽管苹果的二位高管对Mac的游戏愿景信心十足,但从局外人的视角,GameLook依然对这一愿景有些担忧。长久以来,“Mac打不了游戏”的标签已经在游戏玩家心中根深蒂固,想要破除这一印象,扩大Mac在游戏玩家群体的覆盖率,苹果恐怕还需付出更多努力。此外,Mac系列高昂的售价和高端定位也让其显得有些“不食人间烟火”。在这一前提下,如何有效扩大Mac用户群体,这更是横亘在苹果面前的一座大山。


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK