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TakeTwo财报信号悲观;动视暴雪业绩创纪录同⽐增⻓43%

 1 year ago
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TakeTwo财报信号悲观;动视暴雪业绩创纪录同⽐增⻓43%

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GameLook报道/在去年年底发布的《2022全球游戏市场报告》中,Newzoo曾表示,2022年全球游戏市场的规模,在报告中将首次出现下滑,其中包括主机和手游市场收入都有所下降。

具体游戏产品方面,2022年新游的情况也相对惨淡,“2022年PC、主机市场平均MAU排行前10的游戏里,有7款游戏都是去年榜单上的老游戏,2022年发布的游戏里,只有《使命召唤:现代战争II》一款产品上榜。”

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时隔一个多月,最近Take-Two、动视暴雪等欧美游戏公司先后发布的2022年第四季度的财报,也对Newzoo的报告作了完美的印证。

动视暴雪:预订额同比增长56%,COD、OW表现优异

作为Newzoo在报告中点名的《使命召唤:现代战争II》的母公司,动视暴雪的2022年第四季度及全年财报则记录了公司创纪录的业绩。

报告显示,2022年第四季度,动视暴雪的GAAP净收入为23.3亿美元,同比增长了8%;GAAP营业利润率为16%;总净预订额为35.7亿美元,同比2021年的24.9亿美元,增长了40%;其中游戏内预定额为18.2亿美元,同比增长约47%。

2022年全年,动视暴雪的GAPP净收入为75.3亿美元,同比下降约14.4%;但公司2022年的净预定额达到了85.1亿美元,同比增长近2%。

截至2022年12月31日,动视暴雪旗下所有游戏产品的MAU为3.89亿。其中动视游戏的MAU为1.11亿、King旗下游戏的MAU为2.33亿,暴雪游戏的MAU为4500万。

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对于公司最新的业绩表现,动视暴雪的CEO鲍⽐·科蒂克 (Bobby Kotick)表示“我们以创纪录的业绩完成了2022年,我们的使命是为玩家带来史诗般的快乐,我们正在努力与微软合并以更好地服务我们的玩家,以助于我们在全球游戏行业取得成功。”

具体到动视暴雪旗下动视、暴雪、King三大部门。

根据财报的数据,动视部门由于最新的《使命召唤:现代战争II》创下了系列最高的上线首季销量纪录,《使命召唤》手游净预定额同比增长两位数、同样创下纪录,同时旗下游戏的分发平台也拓展至Steam等,整个部门的季度营收同比增长了60%。

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King则是依靠《Candy Crush》IP,在竞争激烈的手游市场,实现了游戏内净预定额9%的同比增长。在数字广告目前宏观环境困难重重的背景中,《Candy Crush》系列依然是美国App Store连续22个季度收入最高的游戏系列。

其中《Candy Crush Saga》更是在2022年的每个季度,同比2021年都实现了大约20%的游戏内净预定额的增长。

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而暴雪则得益于魔兽IP、《守望先锋》、暗黑破坏神系列的强势表现,在第四季度的收入实现了同比90%的增长。财报数据显示,以上三款系列或游戏的净预订额都超过了1亿美元。

其中对于魔兽IP,动视暴雪表示,虽然《魔兽世界》怀旧服的“巫妖王之怒”第四季度的预定额不及预期,新资料片《巨龙崛起》的销量也不及前作,但“社区的反馈是积极的”,用户留存率较高。此外《魔兽争霸:弧光》手游的区域性测试也取得了良好的进展。

而10月份推出的免费的《守望先锋:归来》,则带来了游戏最高的季度数据,无论是玩家的游戏场数、游戏时间还是游戏内净预定额,都是《守望先锋》迄今为止的最高水平。

至于暗黑破坏神系列,目前和网易合作的《暗黑破坏神:不朽》是最主要的贡献者。同时今年6月6日上线的《暗黑破坏神4》,也将在未来几年内通过持续地更新和内容拓展,持续为玩家服务。

以下是2022年动视、暴雪、King三大部门的具体营收表现:

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数据显示,2022年,动视的净收入为32.75亿美元,同比减少了2.03亿美元;King的净收入为27.85亿美元,同比增加了2.05亿美元;暴雪的净收入为20.12亿美元,同比增加了1.85亿美元。

T2:宏观经济影响玩家消费,下调财报预期

Rockstar的母公司T22023财年第三季的财报显示,截至12月31日,公司第三财季的GAAP净收入同比增长56%至14.1亿美元,贡献最大的游戏产品包括NBA 2K22和NBA 2K23、GTAV(包括在线模式)以及Zynga旗下的三消RPG游戏《Empires & Puzzles》等。

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第三财季,T2的总预订额也同比增长了60%,至13.8亿美元,其中来自用户消费的净预订额增长了117%,占总净预订额的78%。

值得注意的是,T2也在财报中表示,由于2022年5月公司完成了对Zynga价值127亿美元的收购,这“影响了业绩与去年的可比性。”

不过虽然Zynga的产品成了T2营收的有力贡献,但T2第三财季的GAAP净亏损却达到了1.534亿美元,同比2021年由盈转亏,每股亏损0.91美元,13.8的总预订额也略低于T2之前的预测,不尽如人意。

与此同时,T2还在最新的财报中,下调对公司截至2023年3月31日的财政年度的展望,将全年的经营性收入从原先的54亿至55亿美元,下调至52.4亿至52.9亿美元,同时将公司的净亏损预期从6.31亿至6.74亿美元提高到了7.04亿至7.21亿美元。

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对于这一变化,T2的CEO Strauss Zelnick将其归咎于宏观经济,“在当前的经济环境下,消费者的游戏支出会集中在更加成熟的爆款大作或打折的游戏上,虽然我们的游戏已开始从这一变化中获益(GTAV单季度销量近500万套),但这影响了我们在主机和PC上一些新游戏的商业表现”。

“我们所处的环境在很多方面都比我们预期的更具挑战性”。

此外,在财报电话会中,Strauss Zelnick也隐晦地表达了Zynga代表的手游业务成绩不及预期的现状。在收购Zynga时,T2曾表示他们的目标是打造营收1亿美元的游戏,但在最新的电话会议中,Strauss Zelnick对于这一目标,也只是表示,“要达到 1 亿美元的门槛将更加困难,移动端的命中率很低”。

面对一系列的消极信号,T2也公布了其最新的成败削减计划,该计划包括人员、流程、基础设施和其他领域的优化,在不影响其游戏产品交付的同时,实现预计每年节省约5000万美元的目标,力求利润最大化。

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