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从《俄罗斯方块》到《循环英雄》:一文回顾俄罗斯游戏发展史

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从《俄罗斯方块》到《循环英雄》:一文回顾俄罗斯游戏发展史

2023-02-03 • 海外游戏
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一直以来有这么一个说法:”现代游戏业起源于美国,发祥于日本。“的确,过去四十年间,美日两国的游戏产品畅销全球,拥有最高的商业影响力。受其影响,有关于游戏业的历史记述也多围绕这两大国家展开。

但在美日之外,很多国家和地区都拥有悠久的游戏历史。尽管取得的商业成绩不如美日那么显眼,但对于当地玩家来说,这些游戏所承载的意义同其他玩家一样深远。

近日,一位俄罗斯作者撰写了俄罗斯地区的游戏发展史。由于正在经历西方制裁,俄罗斯群众目前无法从正常途径玩到许多电子游戏,但这依然无法阻挡他们对电子游戏的热情。该文章梳理了俄罗斯游戏发展历史上的重要作品,其中包括对俄罗斯游戏业产生重要影响的PC、主机游戏、MMO游戏和独立游戏作品,足以让我们一览俄罗斯地区的游戏业发展脉络。

GameLook对这篇好文进行了全文编译:

原标题:俄罗斯游戏业的历史

Тетрис(俄罗斯方块)1984

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《俄罗斯方块》是苏联科学院计算中心Electronica-60电脑程序员Alexey Pazhitnov的作品。该游戏的第一个版本出现在1984年6月6日,Alexey Pazhitnov用五角星形状进行了实验,游戏的目标是使五角星叠成一个矩形。《俄罗斯方块》基于的是同样的原则,你可以在方块落下时改变它们的位置,形成的行会消失。玩法虽简单,但极富娱乐性。

后来,16岁的Vadim Gerasimov应Pazhitnov和匈牙利发行商Robert Stein的要求,为IBM电脑开发了《俄罗斯方块》的移植版本。后者去莫斯科见了Alexey Pazhitnov,认为该游戏完全可以在其他国家发行。Alexey Pazhitnov把俄罗斯方块的权利卖给了Mirrorsoft及其子公司Spectrum HoloByte,然后才把交易情况告知给苏联科学院计算中心。计算中心拒绝了这一交易,但这并没有阻止这个游戏在全世界的传播。《俄罗斯方块》出现了几十上百个山寨产品,包括任天堂Gameboy平台的一款。至于Alexey Pazhitnov,他在很长一段时间内没有从他的脑力劳动中获利,但现在已经因其对行业的贡献获得了几个奖项,并继续开发游戏。

Color Lines(1992)

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此时的苏联已经不存在了,许多人已经从他们的部门和办公室搬走了,办公室里已经出现了电脑。最早风靡于办公室的游戏之一是Gamos工作室的《Color Lines》,该工作室自1990年以来一直存在着,已经发布了几款游戏。和《俄罗斯方块》一样,游戏玩法简单但令人上瘾:你必须把彩色球排成5个或更多的一排。如果你在九十年代有一台PC,或者去了一个电脑俱乐部,你一定玩过《Color Lines》。

Паркан: Хроника Империи (Parkan: The Imperial Chronicles,1997)

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在2003年的《Freelancer》和2016年的《无人深空》之前,在宇宙的广袤中徘徊就已经成为可能。1997年,《Паркан: Хроника Империи》上架开售。这是一款模拟游戏,玩家驾驶着Parkan-H15号飞船,向灾难发生的伦蒂斯区出发,一艘科学船“流浪者”号在那里失踪。游戏的玩法包括两个部分:在太空中控制飞船(模拟)和访问行星(第一人称动作)。你可以扮演海盗、商人或入侵者的角色,也可以与机器人家族互动。

该游戏由尼基塔集团开发,该集团存在于1991年至2011年,由制作游戏《Perestroika》的Locis合作社组成。它同时也是一个内容提供商,并且是最早为手机开发产品的公司之一。除了游戏以外还有短信、语音媒体等服务。在《Parkan: The Imperial Chronicles》之后,它们在2021和2022还开发了RTS游戏两部曲《Паркан: Железная Стратегия》,并在2005年发行了模拟续集。

Братья Пилоты: По следам полосатого слона(Pilot Brothers: On the Track of Striped Elephant,1997)

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苏联和俄罗斯的给世界带来了许多动画杰作。尤里- 诺斯坦因和哈里-巴丁(俄罗斯艺术家)在国外很有名,日本人则喜欢切布拉什卡。因此,卡通人物出现在电脑游戏中也是自然而然地。1986-87年,《Следствие ведут колобки》(俄罗斯动画)的剧集被发行,主要人物酋长和他的同事们后来成为飞行员兄弟,并有了自己的游戏。

点击冒险类玩法十分适合侦探的冒险。艺术家们毫不费力地用画面传达了原作的气氛,毕竟原作的观感本身也很真实。情节进行了改编,并保持了故事情节的真实性。

开发这款游戏的正是《Color Lines》的开发商Gamos。遗憾的是,这是该工作室的倒数第二款游戏,该工作室于2004年关闭,他们的最后一部游戏是《Братья Пилоты: Дело о серийном маньяке》。

Петька и Василий Иванович спасают галактику(Red Comrades Save the Galaxy,1998年)

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另一个被称为“俄罗斯任务”的现象的代表,这款游戏的知名度不算太高,但很多有经验的老玩家都知道这款游戏。如果说《Братья Пилоты: По следам полосатого слона》的原作基础是一部动画,那么这部作品就是对内战的幽默解读,以及对查帕耶夫和他的同伙的形象的取笑。因此,人们不应认真对待屏幕上发生的事情。

游戏标题中的“银河系”与此有什么关系?一名头脑简单的革命水手从巡洋舰“极光”号上向月球开了一炮,唤醒了沉睡之中的外星人。他们决定占领地球,而为了阻止他们,不得不让瓦西里-伊万诺维奇和他的战友们挺身而出。游戏的想法源于《SBG》杂志的编辑,他们接手了这个游戏,后来成为S.K.I.F.工作室。该系列共发行了12款游戏,其中3款是重制版。

Аллоды: Печать Тайны(Rage of Mages, 1998)

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九十年代后半期是俄罗斯游戏业的一个丰收时期。此时的玩家文化也在发展,游戏机和家用电脑不再是少数人的异类,游戏杂志和电视频道也在出现。与此同时,一个名为Nival的新星出现在游戏界,这家公司的第一款游戏是一个带有战略元素的RPG游戏,名为《Аллоды: Печать Тайны》。对于已经熟悉几个国外RPG游戏和策略的玩家来说,这款游戏的亮点在何处?首先,游戏的设定很有趣。阿洛德是漂浮在星际的岛屿,受到大法师的保护而不被瓦解。它们是由彗星撞击的结果形成的。卡尼亚帝国向其中一个名为Umoir的诸神派遣了四名特工:法师和战士。

尽管目标看似高不可及,但Nival获得了成功。Аллоды: Печать Тайны获得了优秀的评价,成为俄罗斯在其他国家闻名的第一批游戏之一。该项目在内容和技术执行方面都是国内游戏模式的一个突破。由于采用了高色彩技术,你在屏幕上看到的不是256色,而是几千色。游戏提供的不是标准的2D,而是2.5D。这样的艺术风格在怀旧的浪潮中获得了第二次生命。在海外,该游戏以《Rage of Mages,》的名义发行。顺便说一句,工作室的负责人谢尔盖-奥尔洛夫斯基梦想着制作一款成熟的在线游戏,于是《Allods Online》在2010年问世。

Вангеры(Vangers, 1998)

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如果你一直在研究俄罗斯游戏的历史,那么你一定会遇到《Вангеры》这款游戏。《Аллоды: Печать Тайны》是《暗黑破坏神》和《魔兽世界》的学徒,而《Вангеры》不像任何一款游戏。这里的一切都不寻常地色彩斑斓,从环境到整体视觉设计都是如此。如果试图简洁地描述这个游戏,它是生化朋克风格和《疯狂的麦克斯》的混合物。

游戏发生在这样一个世界:由于一场被称为 “生物之汤 “的大灾难,人类与昆虫类的克里斯波种族进行了斗争,然后与之交融。一千年后,新人口的后代生活在封闭的逃生城市中,由飞行员、武装和装甲车辆提供他们之间的联系。这些人被称为Vangers。玩家在虚拟世界中漫游,运送物资、进行战斗和完成任务。

《Вангеры》是位于加里宁格勒的K-D LAB工作室的首款游戏。与Nival一样,K-D Lab也不害怕尝试大胆的技术解决方案,它们为《Вангеры》开发了一个独立的Surmap ART引擎。Game.exe给该游戏颁发了一个年度奖项,这个奖项专门表彰不寻常和非常规的项目。

Дальнобойщики: Путь к победе(Hard Truck: Road to Victory, 1998)

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这款知名游戏是由拥有科学背景的人创造的,他们来自俄罗斯科学院西伯利亚分院的自动学和电子学研究所。他们成立了SoftLab-NSK,并参与开发航天工业和铁路运输的软件,但他们并没有忽视游戏地重要性。模拟卡车游戏的想法乍一看不像是能爆火,但最终开发出来并没有让人失望。我们最终得到了一个令人信服、细节慢慢的模拟器。除了驾驶卡车之外,游戏还有管理和经营战略的元素。玩家扮演一名职业卡车司机,拖运货物和更换卡车。

对于那些休闲向的玩家来说,这款游戏有一个简化控制和物理模型的街机模式。该游戏由俄罗斯发行和软件开发领域的后起之秀Бука和1С公司发行。

Ил-2 Штурмовик(IL-2 Sturmovik,2001)

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这款游戏由Maddox Games开发,由俄罗斯的1C和欧洲的育碧负责发行,是一款飞行模拟器游戏。Il-2 Sturmovik并不是第一个此类游戏,而他的特色是专门为二战飞机设计的,连游戏本身都是以著名的苏联对地攻击机命名。游戏的主打卖点是极度拟真上。这款游戏的开发使用了飞机的技术文件,并有飞机专家参与。正因如此,这款硬核游戏并不适合所有人,需要彻底研究。在Ил-2 Штурмовик中,就连起飞都不算容易,更不用说战斗了。

第一部分分为八个战役,与卫国战争的大战役相联系。战役编辑器允许你创建自己的任务。在游戏中,你不仅可以驾驶攻击机,还可以驾驶战斗机和轰炸机,共有32架苏联、德国和美国制造的飞机。景观和空域设计得很好,甚至还有天气和时间的变化。这款游戏赢得了媒体的高度赞扬,并发展为了整个系列,共发布了15款游戏和5个扩展版本。

Космические рейнджеры(Space Rangers, 2002)

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毫不夸张地说,《Космические рейнджеры》是俄罗斯制造的最佳游戏之一。这款游戏的关键词是自由。玩家扮演的是一个宇宙飞船驾驶员的角色,在遥远的未来的开放世界中自由地做他想做的事情。人类与银河系联邦的其他四个种族在克里桑人的攻击下共存。除此之外,正常的生活还受到海盗的阻碍。玩家并不被强迫去拯救银河系:游侠可以进行贸易,为行星政府跑腿,或者自己到处玩乐。

Космические рейнджеры是来自符拉迪沃斯托克的Elemental Games(2002年之前为NewGame Software)的创意,由Dmitry Gusarov开发。有40多人参与了这个游戏的制作。2004年,续集《Космические рейнджеры 2: Доминаторы》发布,增加了行星战斗和内容,并改进了画面。但在发布之后,几乎所有参与这款游戏开发的人都离开了Elemental Games,并创建了Katauri Interactive。这个IP的故事并没有就此结束:2007年,EG和KI发布了游戏第二部的续作。

Сфера(Sphere, 2003)

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互联网的可用性和速度的提高导致了在线游戏的增长。在20世纪90年代初,一些俄罗斯玩家已经在玩《Lineage》和《创世纪online》。这正是MMO发展的好时机。已经为我们所熟知的尼基塔,即《Паркан: Хроника Империи》的开发者,开始打起了主意。负责开发的合作伙伴是1C和Yandex。由于经验不足和缺乏参考资料,制作 《Сфера 》的过程十分艰难,但工作室还是做了出来,并在2003年发布了一款MMORPG,月卡价格为5美元(国外游戏多为15美元),一年后,游戏开始盈利。2004年,《Сфера》开始在游戏杂志上发行磁盘,受众增加了2倍。

该游戏很好地达到了那个时代的MMORPG标准。《Сфера》提供了优秀的画面、清爽的RPG系统(14个职业)和经典的幻想设定(尽管有背景故事过于简单)。开发商几乎已经完成了 《Сфера 2》,但由于游戏存在错误和bug而没有发布。他们最终推出了《Sphere 2: Arena》,这不是一款成熟的MMORPG,而是一个PvP竞技场游戏。但在2015年,免费游戏《Sphere 3: Enchanted World》出现,至今仍在运行。

Механоиды(AIM: Artificial Intelligence Machines, 2004)

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动作游戏Механоиды延续了Вангеры(1998)和Космические рейнджеры(2002)的遗产。这又是一款主打自由游玩的游戏:战斗、交易、任务、探索世界,这些都可以尽情游玩。这一次不是在装甲战车里,也不是在宇宙飞船里,而是由玩家控制着滑翔机,围绕着波利根4号行星飞行。这里曾经有人类居住,但现在只有机械人,计算模块(电子大脑)在超强的吊舱中。在最先进的第五代机械人的角色中,玩家必须与创世主——也就是人类——建立联系。

媒体和游戏玩家认为该游戏十分反传统,具有原创性。许多人看到了与《Вангеры》的相似之处,有些甚至与《上古卷轴III》相似。开发商SkyRiver Studios后来又开发了续作《Механоиды 2: Война кланов》以及《Механоиды: Гонки на выживание》(2007年)。

《Периметр》(Perimeter, 2004)

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K-D LAB凭借《Вангеры》享誉全国。随后又推出了不少佳作。该工作室以《Вангеры》宇宙为背景,在2004年发行了RTS作品《Периметр》。这款游戏具有RTS类型的所有常见机制,但强调变化空间。在建造建筑物之前,特殊单位需要对应特殊地形,并需要将其与电网连接。位于这样的表面的单位表面都覆盖了一个力场,敌人的攻击无法穿透。

该游戏获得了很高的评价和几个奖项,但在俄罗斯和独联体以外的市场,它的受欢迎程度实际上并不算太高。2005年推出了续作《Периметр: Завет Императора》,2008年又发布了续作《Периметр 2: Новая Земля》。之后,创始人、游戏设计师和作曲家安德烈-克兰克-库兹明离开了K-D LAB,成立了KranX制作公司,继续开发和制作游戏。不幸的是,2022年11月,安德烈死于一场车祸,俄罗斯的游戏业失去了它最有才华的代表人物之一。

魔法门之英雄无敌V(2006)

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该系列的第三作堪称传奇,第四部虽然并不算太糟糕,但没有得到玩家们的喜爱。负责3DO的发行商破产了,版权被育碧接管。该系列游戏的开发商New World Computing也倒闭了。育碧宣布了对下一部作品的制作进行招标,最终由Nival取得。

育碧放弃了原来的设定,取而代之的是更传统的幻想设定,甚至想把游戏类型改为RTS。但Nival坚持采用回合制战略。游戏变得完全是三维的,战场不再是六边形的六角形,而是被划分为方块。设定和故事是与育碧联合开发的,而音效和叙事是由一个外包商提供的。这样的合作并不容易:育碧希望有尽可能多的功能,并要求有严格的最后期限。尽管困难重重,游戏还是发行了,获得了高分评价,在商业上也取得了成功。随后发布了两个带有新内容和新机制的主要扩展包。

第六部也将由Nival制作,但该工作室与育碧在IP方面存在分歧,于是该工作被委托给匈牙利的黑洞娱乐。无论如何,这款游戏都创下了先例:一个世界闻名的系列游戏由一个俄罗斯主导工作室开发。这在1995年或2000年能想象到吗?

Мор (Утопия)(Pathologic,2006)

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2002年,Ice-Pick Lodge在莫斯科成立。其负责人、语言学家尼古拉-迪博夫斯基从一开始就把游戏视为艺术,而工作室则是一个创作者的集体(“拥有游戏制作背景的诗人和艺术家”)。该团队显然并不打算追求纯粹的商业目标。戴博夫斯基写了一份《深度游戏宣言》,在其中他公布了他对互动媒体的看法。这段文字,连同工作室的概念原型,被送到发行商布卡处。该公司没有立即拨款,要求进行演示。有九个人参与了第一个版本的工作,耗资1.25万美元。

布卡对这个演示感到十分感兴趣,Ice-Pick Lodge得到了合同并开始着手开发。其结果是一部杰作:在一个被流行病困扰的无名城市的背景下,混合了冒险、RPG、生存和探险元素。游戏有三个主角,玩家依次经历他们的故事。主角们不仅要弄清城市中发生的事情,而且还需要竭力争取存活。《Мор (Утопия)》是大气的、不可理解的、凄凉的和戏剧性的。有些人对游戏的画面感到不满足,但它们显然没有发挥主要作用,游戏的侧重点在叙事上。

游戏获得的评价分数不一:从《Igromania》的记者给出的5分(满分10分)到《绝对游戏》的85%。在商业方面,该游戏得到了回报,但没有赚取多少利润。但它绝对已经成为零几年和我们整个游戏世界历史上最大胆的项目之一。在KRI-2005会议上,《Мор (Утопия)》被授予“最出格的项目”称号。该游戏已被翻译成几种欧洲语言,这在国外引起了巨大的兴趣,并拥有了不小的粉丝群体。

Легенда о рыцаре(King’s Bounty,2008)

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还记得从Elemental Games分离出来的Katauri Interactive吗?这家新工作室的第一个项目是1990年《Легенда о рыцаре》的续作。德米特里-古萨罗夫成功地说服发行商1C进行了一款大型的幻想游戏的开发。发行商给了Katauri Interactive开发预算和两年的开发时间,因此工作室可以慢慢开发。

该游戏于2008年春季发布,受到了热烈欢迎。与《Легенда о рыцаре》的原作一样,它是RPG和回合制战略游戏的综合体。战斗发生在一个六角形的场地上。游戏的视觉效果非常好,画面优秀,色彩明亮丰富。由Skyfallen Entertainment创建的TheEngine引擎被用于开发。游戏的世界看起来很美,充满活力。

Katauri Interactive从国家的东部边缘搬迁到西部,到加里宁格勒。在这里,工作室开发了两部成功的续集:《Принцессу в доспехах》(2009)和《Перекрестки миров》(2010)。该团队的第四个也是最后一个原始形式的项目是科幻背景下的MMORPG《Royal Quest》(2012)。不幸的是,该游戏的指标未达预期,于是该公司开始裁员。萎缩的Katauri Interactive和KranX Productions已经合并到Neodynamics,现在正在开发免费游戏项目。德米特里-古萨罗夫仍有很多计划:2013年,他与Wargaming.net讨论了创建《Master of Orion 4》的可能性,但选择了阿根廷的Nimble Giant作为开发商。

Аллоды Онлайн(Allods Online, 2010)

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在与育碧产生裂痕之前,Nival Interactive就开始了《Аллоды Онлайн》的开发,这是一款基于Аллоды的MMORPG。更确切地说,这个游戏被专门创建的Nival Online接手了,该工作室后来改名为Astrum。游戏于2009年开始公开测试,并于次年发布,当时Astrum已经被Mail.Ru收购。从视觉上看,该游戏更像《魔兽世界》:人物的卡通化比例,明亮的色彩和效果等等。开发商为世界增添了一些色彩:联盟看起来像诺夫哥罗德罗斯,而帝国像苏联。正是这些力量在为Allods而战。Allods是大灾变后形成的星空中的盘旋岛屿。

除了设定之外,游戏也是关于在Allods之间的旅行,为此需要使用特殊的星际飞船。达到高等级后,你可以建立自己的Allods,然后出发去旅行。游戏的角色系统包含很多阶级和种族。足球迷们还可以在游戏中玩”妖精球“游戏。尽管技术和图形已经过时,但《Аллоды Онлайн》仍在不断发展,并经历了一场复兴。如今,《魔兽世界》已经离开了俄罗斯,所以一些玩家已经迁移到了《Аллоды Онлайн》的服务器。对于开发商来说,这是对进一步发展游戏的一剂强心针。

《战舰世界》(2015)

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与刻板印象相反,《坦克世界》不是俄罗斯的游戏,而是白俄罗斯的游戏(开发商是Wargaming.net,总部在明斯克)。但它的兄弟项目《战舰世界》,专门针对船只,由经验丰富的国内工作室Lesta Games开发。这是一个海军MMO射击游戏,拥有四类20世纪上半叶的船只,在这些船只在现实中存在。在此之前,Lesta Games发行了《Антанта》(2003年)、《Агрессия》(2007年)、《Elements of War》(2010年)和其他一些作品。

ATOM RPG(2018)

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俄罗斯也拥有自己的独立游戏。它的成果之一是一款末世RPG游戏,名为《ATOM RPG》。在这款游戏里,1986年的苏联和美国之间发生了一场核战争。玩家控制的是一个代号为Kadet的秘密组织的特工,他的任务是找到莫罗佐夫将军的探险队,去寻找宝贵的技术。现在Kadet在苏联的放射性荒地上徘徊。当然,也有不少人把《ATOM RPG》称为俄罗斯的《辐射》,毕竟它与这款伟大游戏的相似之处是显而易见的。公平地说,参与开发的除了俄罗斯人之外,还有波兰人、乌克兰人和拉脱维亚人。

Loop Hero(循环英雄,2021)

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让我们来看看另一个有趣的独立游戏项目。《Loop Hero》由Four Quarters开发,是品类融合和剑走偏锋的绝佳例子。主人公陷入了一个时间循环,他什么都不记得了,也不明白自己身在何处。在漆黑的环境中,他用他看到的掉落的卡片构建了他周围的世界。一旦激活,就会出现一张带有景观、建筑或怪物住所的牌。你不能直接控制英雄,他必须沿着开辟的道路与敌人作战。但你可以暂停游戏来更换装备。而当角色死了,一切都会重新开始。

Four Quarters的IP管理方式有些有趣。当大家无法在在线商店购买该游戏时,开发商自行把它放在网盘里,供所有人下载。《循环英雄》获得了很高的评价,并在LUDI奖中获得了两个奖项:年度发现奖第一名和最佳原声带奖第二名。

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