3

太憋屈!为何游戏公司不许员工公开谈论自己参与开发的游戏?

 1 year ago
source link: http://www.gamelook.com.cn/2023/01/508883
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.
neoserver,ios ssh client

太憋屈!为何游戏公司不许员工公开谈论自己参与开发的游戏?

2023-01-30 • 未分类

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/对于因为热情而入行的很多开发者来说,很多人都喜欢讨论自己做过的项目,然而从商业角度来看,因为保密协议(Non Disclosure Agreement)的存在,很多项目相关的内容都是不允许公布的。

保密协议在很多行业存在,游戏行业也不例外,不过,我们经常可以看到一些因为泄露项目信息而招致官司的新闻。

那么,作为开发者,是否可以在网上为游戏粉丝解答疑惑、又有哪些事情是不能说的呢?最近,一位动画师在提问中表示,自己经常在网上看到非常想回答的粉丝提问,但并不确定是否会因此缠上官司。从众多的同行回答来看,最为稳妥的方式就是确认要分享的信息是否在保密协议之内,还有不少开发者认为,具体情况要视项目而定。

lazy.png

图片来源:Pixabay

以下是Gamelook整理的全部内容:

分享之前先确认保密协议,否则最好什么都别说

在很多游戏公司,项目相关的大部分信息都是由游戏总监、制作人、主策等高级管理人员公布的,作为项目主要负责人,他们知道哪些内容可以公布以提高游戏的影响力。然而,对于很多的普通开发者来说,在网络上甚至私下里分享项目信息是有法律风险的。

对于题主的疑惑,同行们给出的一致答案是“看你的保密协议怎么说”。

不过,由于内容冗长,大部分员工可能都不会记得保密协议都说了什么,甚至不少公司只是在签署的时候展示保密协议文件。比如这位开发者就没有之前公司的保密协议存档,而且,作为一家日本游戏公司的前雇员,甚至向前东家索要保密协议都需要经历大量的繁文缛节。

开发者S3DB回复说,“确保你的每个合同都有一份书面版本,如果没有就去问公司索要,然后你就可以检查合同,看哪些东西是你能够说的。”

还有同行表示,如果你不能拿到副本,永远不要签合同,这是自找麻烦,找一个安全的地方存储你签的每个合同。他还建议,“如果经济条件允许,请一个律师审核保密协议之后再签,如果潜在雇主不给你时间核对,那最好是换下一家。”

身为主策划的MeaningfulChoices表示,“如果你不能绝对确定你说的是合法内容,那就什么都不要说,一分钟的自我炫耀或一些网络积分永远不值得你惹上后续的麻烦。”

商业机密,以及对项目、公司、同事不利的信息是禁忌

通常情况下,幕后发生的事情很多永远都不会出现在台前。一个项目对玩家群体公开的信息往往是社区经理负责,因为他们熟悉公司的商业利益,知道什么能说、什么不能说。

lazy.png

图片来源:Pixabay

不过,魔鬼存在于细节当中。有些时候,对游戏宣传或者影响力有帮助的信息是可以分享的,比如MeaningfulChoices提到,“如果我今年前从事的一款游戏有人在网上讨论,我分享了一个关于研发的小故事,或者我们如何做了一些聪明的事情,没有人会为此感到烦恼。”

不过,涉及商业机密的私有数据、特定的创新研发方式,以及任何让游戏项目、工作室、其他员工看起来很糟糕的东西都是禁忌,“你公布出来不会让一切变得更好,并不是说我会因为违反合同而被起诉,更多的是因为,你的个人声誉在行业里很重要,你绝对不希望成为那个人。”

还有同行表示,默认的规则是,在没有书面允许代表公司的情况下,最好是只说已经公开的东西。

开发者Hyperspacehost说,“如果不知道保密协议,答案就是什么都别说。几年之后,你或许可以在酒吧或者其他什么地方侃侃而谈,但我不觉得有谁会在网上大肆宣扬以前的工作内容,因为人们很容易知道是谁,他们不会再被雇用。”

对此,负责合同管理的资深从业者GrimmSFG表示,能够在网上分享的内容实际上要看具体项目而定。比如,有些项目不能与任何人讨论任何事情,还有些项目可以私下里和朋友讨论,但不能出现在网上,否则就会吃官司。

“比如我们正在做的一款卡牌游戏,我的一个美术师经常向她(教美术的)母亲寻求反馈/评论,这是没问题的(保密协议较为宽松),如果她在做的是一个秘密项目,这么做早已经被起诉了。”

那么,分享自己的创意过程是否会带来法律问题呢?

答案是很可能。这位提问者在后续问到,“作为动画师,我想要分享特定角色的设计灵感来源,对游戏没有影响但可以满足玩家们的好奇心,这是否可以?”

GrimmSF给出的回答是,“我的律师会建议我,‘哪怕是轻微的违反保密协议,也需要向公司申请书面批准。’”除非这款产品的发布时间足够久,你公布的信息不会被视为剧透,或者你分享的“背景信息”不会出现在未来游戏版本之中,否则,哪怕是个人创意过程,也有可能带来法律风险。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2023/01/508883


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK