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【年度专题】VR陀螺评选:2022年度十佳VR游戏

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【年度专题】VR陀螺评选:2022年度十佳VR游戏_VR陀螺

【年度专题】VR陀螺评选:2022年度十佳VR游戏
发布时间:12小时前  |  标签: 年度专题 VR游戏 Zenith Among Us Moss 2 Bonelab

文/VR陀螺 Welkin

随着2022年的落下帷幕,VR陀螺也推出了一系列“年度选题”,从不同角度回顾和总结这一年来的行业发展。本期的主题是:2022年度十佳VR游戏

本次评选细则如下:

  1. 只评选VR专用游戏。故如《Hitman 3》《Inside the Backrooms》等支持VR模式的非专用游戏不考虑在内。
  2. 只评选首发时间在2022年内的游戏。如《After the Fall》虽然登陆PSVR、PICO等平台都是2022年,但首发是2021年12月在Quest和Steam上,故不考虑在内。
  3. 对于在2022年之前已上架抢先体验(Early Access)或提供免费测试,但在2022年内结束EA、正式发售的作品,仍算作2022年的新作并考虑在内。
  4. 评选基于游戏本身的品质,发售后各平台的销量、评分,以及作品的影响力做综合考量。参考资料包括:Steam年度最热VR游戏榜、Quest Store年度畅销榜、PICO年度VR应用榜单,以及各平台商店的数据。

下面奉上VR陀螺评选的2022年度十大VR佳作。(注:以下排名按发售时间为序,不分先后。)

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图源:VR陀螺

 多人在线RPG与VR融合的新高度 

 Zenith: The Last City 

  • 首发时间:1月28日
  • 登陆平台:PSVR、Quest、Steam
  • 游戏类型:角色扮演
  • 开发商:Ramen VR
  • 参考数据:Quest用户评分4.37/5(6298人次)、Steam好评率83%(3212人次)
  • 获奖情况:Meta Quest Store“最佳社交体验”;Steam年度最热VR游戏榜“铂金奖”

随着VR头显产品越发轻盈、舒适,一些需要投入大量时间的游戏类型也与VR有了更好的适配度。《Zenith: The Last City》不仅为2022年的VR游戏业开了个好头,也将“大型多人在线角色扮演游戏”(MMORPG)这一品类与VR的融合提升到了新的高度。

除了传统MMORPG中常见的地图探索、清任务、组队刷副本等元素应有尽有外,手势施法系统和沉浸视角也为战斗带来了更强的代入感(以及眩晕感)。即便是料理、打牌、钓鱼这样的常见小游戏,藉由VR视角也能让人更乐在其中。

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图源:Ramen VR

多人社交属性和制作组持续的更新,则不断延长着游戏的寿命。本作的可玩内容已经超过100小时,而且Ramen VR仍不打算停步,在11月发布1.2版本后,2023年的更新计划也已经公开。

《Zenith》登陆Quest仅24小时就获得100万美元收入,在Steam平台也迅速登顶畅销榜,一度超越《战神》《怪物猎人 崛起》等知名3A大作。游戏的大获成功让Ramen VR在2022年3月顺利获得3500万美元B轮融资,考虑到这支开发团队只是一个20余人的小工作室,《Zenith》更是他们的处女作,这样的成绩足以让人刮目相看。

VR陀螺相关阅读:登顶Steam畅销榜的VR版“刀剑神域”,玩3次吐了3次

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图源:Ramen VR

 充满艺术张力的动态童话绘本

 Moss: Book Ⅱ 

  • 首发时间:3月31日
  • 登陆平台:PSVR、Quest、Steam
  • 游戏类型:动作
  • 开发商:Polyarc
  • 参考数据:Quest用户评分4.86/5(480人次)、Steam好评率99%(189人次)
  • 获奖情况:VR Awards“年度最佳VR游戏”;TGA“最佳VR/AR游戏”;D.I.C.E. Award“沉浸现实技术成就”“年度沉浸现实游戏”“杰出动画成就”“杰出原创音乐创作成就”4项提名;Meta Quest Store“最佳叙事游戏”

2018年发售的《Moss》在当时的VR游戏市场如同一缕清风,童话绘本般的唯美画面,以各种语言徐徐道来的故事,再加上第三人称视角的动作解谜玩法,令主角——小老鼠Quill给许多玩家留下了美好的印象。而《Moss》也在当年的各大游戏评选活动中获得大大小小的奖项提名超过30个,并于2021年7月达成百万销量的佳绩。

续作延续了1代的所有优点,并在其优秀的基础上扩大场景规模,强化战斗元素,整体完成度很高。尤为突出的是《Moss: Book Ⅱ》贯彻始终的高水准艺术表现力——翻阅书籍时映入眼帘的精美插画,美轮美奂的场景,搭配悦耳动听的BGM和旁白,让人沉浸在这个动态的童话绘本世界中流连忘返。

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图源:Polyarc

《Moss: Book Ⅱ》在2022年的各大奖项评选中可谓“赢麻了”,VR Awards、TGA这样的重头奖项纷纷将“年度VR游戏”的殊荣颁给小老鼠Quill,在第26届D.I.C.E. Award中本作也将角逐包括“年度沉浸现实游戏”在内的4项提名。

不过2代却显得有些“叫好不叫座”,在销量方面没有达到预期的高度,在Steam和Quest平台均未能跻身年度畅销榜,制作组Polyarc也迟迟没有公布销量情况。考虑到系列两作都即将移植登陆PSVR2,相信收入在2023年还是可以再上一层楼。

VR陀螺相关阅读:索尼力推,前作销售额超1.5亿元,VR游戏《Moss: Book Ⅱ》能否再续辉煌

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图源:Polyarc

 以小博大、创意制胜的黑马 

 The Last Clockwinder 

  • 首发时间:6月3日
  • 登陆平台:Quest、Steam
  • 游戏类型:解谜
  • 开发商:Pontoco
  • 参考数据:Quest用户评分4.79/5(527人次)、Steam好评率97%(271人次)
  • 获奖情况:D.I.C.E. Award“沉浸现实技术成就”和“年度沉浸现实游戏”提名;Meta Quest Store“2022最佳游戏”

在《The Last Clockwinder》发售前,无论游戏名还是制作组都寂寂无名,游戏画面乍看上去也显得平平无奇。但本作却凭借着出色的创意征服了许多VR玩家与媒体,甚至成为Meta官方选出的“年度游戏”,堪称2022年度最大黑马。

作为一款以解谜为主要玩法的游戏,《The Last Clockwinder》的系统核心是“克隆”与“自动化”。需要玩家制作出重复自己动作的克隆人,并使它们之间实现分工协作,再通过合理地编排打造出整条“流水线”,如同自动化工厂一般生生不息。

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图源:Pontoco

这种玩法在VR领域并非本作首创,但制作组很好地将其与故事背景融合在了一起,而开放式的谜题设计也给予玩家充分的自由度。解谜的方式并不唯一,小到克隆人的每一步动作,大到相互间的站位和时间差,都基于玩家自己的理解,因此完成流水线后极具成就感。

这样一款来自独立工作室的小成本之作虽然仍能挑出不少缺点,但仅凭系统创意和谜题设计就足以令《The Last Clockwinder》在2022年的VR游戏界留下一抹充满个性的靓丽色彩。

VR陀螺相关阅读:7人开发,成6月VR游戏“黑马”| 《The Last Clockwinder》新游锐评 

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图源:Pontoco

 VR一体机画面天花板 

 Red Matter 2 

  • 首发时间:8月19日
  • 登陆平台:PICO、Quest、Steam
  • 游戏类型:冒险
  • 开发商:Vertical Robot
  • 参考数据:Quest用户评分4.78/5(978人次)、Steam好评率94%(223人次)、PICO用户评分4.8/5(210人次)
  • 获奖情况:TGA“最佳VR/AR游戏”提名;D.I.C.E. Award“沉浸现实技术成就”和“年度沉浸现实游戏”提名;Meta Quest Store“最具创新性”

“VR一体机画面的天花板”——2018年发售的《Red Matter》曾收获这样的美誉,如今这个头衔已经由其续作继承,《Red Matter 2》以突破硬件机能极限的画面表现力技惊四座,将“天花板”再度抬高。

系列两部作品的冒险都发生在外星球上,而制作组Vertical Robot丝毫没有因为VR一体机的机能限制就规避室外场景,反倒是不断探索着画面的极限。无论是壁立千仞、气势磅礴的异星地貌,还是光影交错、材质各异的室内环境,都可谓美不胜收,深深震撼了VR玩家。

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图源:Vertical Robot

《Red Matter 2》的剧情延续前作,依旧以故事作为驱动,同时在固有核心玩法的基础上,适当融入了射击元素,让流程显得更加张弛有度,最终获得玩家的青睐以及TGA 2022和第26届D.I.C.E. Award的认可。

随着Meta Quest Pro的发售,本作也发布了针对新头显的更新,基于Quest Pro的眼动追踪、注视点渲染以及局部调光技术,将游戏运行时的分辨率提高了30%。Vertical Robot在画面上的探索似乎永无止境。

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图源:Vertical Robot

 高品质剧本构筑的日式科幻世界 

 DYSCHRONIA: Chronos Alternate 

  • 首发时间:9月23日
  • 登陆平台:Quest
  • 游戏类型:文字冒险
  • 开发商:MyDearest
  • 参考数据:Quest用户评分4.81/5(357人次)
  • 获奖情况:Meta Quest Store“最佳叙事游戏”

本作的官方中文译名为《虚时异境:迷离时空》,与开发商MyDearest此前推出的VR游戏《东京时笼》(2019年)和《阿尔特斯:超越時空》(2021年)都属于同一世界观,但剧情又相互独立,共同形成了独具魅力的《Chronos》系列。

虽然文字冒险类型在VR游戏领域还相对小众,数量和人气都远不及射击、动作等热门品类,但整个《Chronos》系列的作品均收获了高口碑,《虚时异境》在发售后更是一度位列Meta Store 2022年新作中用户评分之首(现在位居第三),其最大原因正是源于出色的剧本。

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图源:MyDearest

剧情中的海上都市原本是犯罪率仅为0.001%的“乐园”,结果却突然发生了一起凶杀案,而受害者正是城市的创始人。玩家则以特别检察官的身份介入调差,凭借回溯并改写过去的特殊能力,来破解这起匪夷所思的案件……

《虚时异境》延续了系列前两作的风格,将日式文字冒险、二次元画风与VR有机地结合在一起。悬念丛生的剧本是驱使玩家不断游玩的最大动力,本作还适当提升了动作性,让玩家的参与感更强。剧本分为三个章节,2022年发售了前两章,第三章预定于2023年内推出,相信会给整部作品画下圆满的句号。

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图源:MyDearest

 独创交互引擎实现无限可能 

 Bonelab 

  • 首发时间:9月30日
  • 登陆平台:Quest、Steam
  • 游戏类型:动作
  • 开发商:Stress Level Zero
  • 参考数据:Quest用户评分4.57/5(13711人次)、Steam好评率77%(9686人次)
  • 获奖情况:Steam年度最热VR游戏榜“铂金奖”;Meta Quest Store“人气首选”和“最佳动作游戏”;TGA“最佳VR/AR游戏”提名;Steam大奖“年度最佳VR游戏”提名

《Bonelab》是2022年度付费VR游戏中最火的一款(没有之一)。在Quest商店上线不到1小时销售额便突破100万美元,创下该平台的最快销售纪录,发售当天Steam在线人数则接近1万2。在两大平台年终发布的年度销量榜中,本作也同样名列前茅。

能在商业上取得如此成功,一方面无疑是得益于系列前作——2020年问世的《Boneworks》所闯出的名号;另一方面,《Bonelab》在前作的优秀基础上将互动性和拟真感进一步发扬光大,成为游戏质量的保证。

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图源:Stress Level Zero

制作组基于Unity引擎打造出的独创“1 Marrow交互引擎”堪称同类VR游戏的参考标杆。场景里的可互动元素丰富多样,各种道具的重量感差异鲜明,握住武器的不同位置对于挥舞时的手感也有影响,甚至道具之间也能相互作用……在以上种种设计的共同作用下,让本作实现了超高的玩法自由度。毫不夸张地说,单是这个互动引擎就已经值回39.99美元的售价了。

《Bonelab》还加入了化身切换和驾驶卡丁车等新系统,但是在流程设计上也惹来一些诟病。不过凭借扎实基础引擎,加上对于MOD创作的大力支持,使其具备无限的可拓展性。目前在各大视频网站搜索游戏名称,能看到许多惊为天人的“演出”,VR游戏业界迫切需要更多这样能够火出圈的作品。

VR陀螺相关阅读:上线1小时创下Quest最快销售纪录,2022年迄今最火的VR游戏《BONELAB》新游锐评

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图源:Stress Level Zero

 运动×社交,百万下载量的VR篮球TOP 1 

 Gym Class - Basketball VR 

  • 首发时间:10月14日
  • 登陆平台:Quest
  • 游戏类型:运动
  • 开发商:IRL Studios
  • 参考数据:Quest用户评分4.89/5(24466人次)
  • 获奖情况:Meta Quest Store“最佳运动游戏”和“最佳社交体验”

《Gym Class》曾在2021年1月率先登陆App Lab,以免费游玩的形式供玩家们尝试,下载量很快便超过100万次。今年开发商IRL Studios在顺利获得800万美元融资后,终于让本作正式登陆Quest Store,成为该平台用户评价数第四多的作品。

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图源:IRL Studios

将体育运动与社交元素结合在一起的VR游戏此前已有先例,比如由Golf Scope开发的《GOLF+》就是一个成功案例。此类作品在游戏系统和交互设计上相比纯正的运动模拟游戏往往会适当降低操作门槛,而是更加注重趣味性。《Gym Class》基于有趣的力学和物理学来模拟篮球运动,让玩家得以在虚拟球场上轻松做出灌篮、空中接力等高难度动作。

至于社交方面,《Gym Class》支持最多8名玩家在线联机、分组对抗,还可以对虚拟化身形象和私人球场外观进行定制。想要获得更多个性化的皮肤与装饰配件,就需要花钱购买DLC包“Gym Class Pro”——这种“本体免费+付费DLC”的商业模式在注重社交的VR游戏中十分常见,其实也是小型独立工作室提升知名度并确保收入的有效手段。

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图源:IRL Studios

 现象级社交游戏开拓VR市场未来 

 Among Us VR 

  • 首发时间:11月11日
  • 登陆平台:Quest、Steam
  • 游戏类型:社交
  • 开发商:Schell Games, Innersloth, Robot Teddy
  • 参考数据:Quest用户评分3.97/5(3096人次)、Steam好评率77%(1633人次)
  • 获奖情况:TGA“最佳VR/AR游戏”提名;D.I.C.E. Award“沉浸现实技术成就”提名;Steam大奖“年度最佳VR游戏”提名;Meta Quest Store“人气首选”;Steam年度最热VR游戏榜“白银奖”

有“太空狼人杀”之称的《Among Us》原作拥有上亿级的下载量,而社交元素在VR游戏里的重要性也在与日俱增。这样一款现象级社交游戏带入VR应如何改编?负责主要开发的Schell Games交出了一份成功的答卷。

《Among Us VR》不仅将原作的2D画面彻底3D化,同时也针对VR的沉浸视野和体感互动特性,对游戏做出了大量的调整。“声音”的重要性大幅提升,修船任务也加入了简单易懂的互动操作。而原作最具魅力的尔虞我诈在VR中则更加大放异彩,支持随时语音交流以及引入的手势追踪,让戏精附体的“狼人”玩家更有发挥的空间。

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图源:Schell Games

为了方便不同国家地区的玩家展开联机,本作还特意设计了“快速聊天”房间。只需选择游戏预设好的短语就可以实现最基础的交流,而且这些功能型短语还会根据用户的系统语言自动翻译,大大降低了交流时的语言门槛。

制作组以简单易上手的玩法和9.99美元的低售价,将《Among Us VR》的游玩门槛设得很低,这也是迎合市场的考量。而在发售10周后,本作宣布销量已突破100万套。VR社交游戏所拥有的未来,远比许多人想象中的还要更广阔。

VR陀螺相关阅读:深度剖析 | 热门社交游戏如何改编VR,《Among Us VR》给出答案

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图源:Schell Games

 知名IP+经典续作双重加持 

 The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution 

  • 首发时间:12月2日
  • 登陆平台:Quest
  • 游戏类型:冒险
  • 开发商:Skydance Interactive
  • 参考数据:Quest用户评分3.78/5(2714人次)
  • 获奖情况:暂无

基于知名IP《行尸走肉》改编的《The Walking Dead: Saints & Sinners》于2020年问世,累计销量超过100万套,营收突破6000万美元。虽然该作在TGA“2020年度最佳VR/AR游戏”奖项的角逐中惜败于当时如日中天的《半衰期:爱莉克斯》,但游戏的优秀品质不会被埋没,甚至还一度带动了VR硬件销量的快速增长。

时隔两年推出的续作《第2章:惩罚》延续了系列的剧情和特色系统,营造出原作中那个丧尸横行的末世环境。主角依旧是在美国新奥尔良地区艰难求生,这次的冒险旅途更加凶险,因为有一位身着铠甲、手持利斧的“斧男”(Axeman)不断追杀着玩家,远比丧尸更加可怕——在经典恐怖游戏《生化危机》系列里就多次采用过类似设计。

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图源:Skydance Interactive

游戏的系统、内容和场景基本都是在前作的基础上进行扩充,新要素包括夜间行动模式,更加丰富的武器、道具等。玩家的关键行为依旧分为“圣徒”和“罪人”两种倾向,各中抉择会影响故事的走向,以及城市的最终命运。

一体机版本的画质进化不大,不过《第2章:惩罚》很快将于今年3月登陆PC VR和PSVR2,更出色的画面表现力有助于本作冲击今年的各大奖项。(注:由于TGA等海外奖项的评选机制,12月发售的游戏往往会延后到下一年才入围。)

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图源:Skydance Interactive

 火到禁止山寨品上架的独立游戏 

 Gorilla Tag 

  • 首发时间:12月16日
  • 登陆平台:Quest、Steam
  • 游戏类型:社交
  • 开发商:Another Axiom
  • 参考数据:Quest用户评分4.71/5(53276人次)、Steam好评率91%(653人次)
  • 获奖情况:暂无

《Gorilla Tag》是2021年在App Lab上架的免费游戏,无比粗糙的画面和建模第一眼看上去并不出彩,但模仿猩猩的移动操作则非常魔性。本作上线后用户数量就疯狂增长,在2021年11月就已突破150万,2022年底已达500万。由于游戏采用“本体免费+内购”的商业模式,如此庞大的用户基数也为开发者创造了相当丰厚的收益。

本作在今年正式登陆Quest Store和Steam平台,根据官方的最新数据,游戏已经创造了2600万美元的收入,在2022年圣诞节当天有76万的用户游玩《Gorilla Tag》。这种现象级的火爆程度自然也免不了引来无数模仿者和山寨货,SideQuest就干脆宣布:禁止山寨《Gorilla Tag》的游戏在该平台上线。

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图源:Another Axiom

游戏里的移动、攀爬和跳跃操作均要通过双手来实现,感染、狩猎、油漆对决等模式都注重联机,甚至还有专供聊天的休闲模式。魔性的操作方式和欢乐的多人玩法令本作在短视频平台快速传播,语音交流等社交属性也成为玩家们常驻的一大原因,以上元素共同成就了这款火出圈的VR游戏。

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图源:Another Axiom

结语

2022年,除了向传统3A级大作开发规模靠拢的优质作品给人留下深刻印象外,《Gym Class - Basketball VR》和《Gorilla Tag》这类小成本独立游戏取得的商业成绩证明了,即便游戏已经是VR场景里较为成熟的一环,但依旧是能让开拓者们畅游的蓝海。只要能孵化出优秀和独到的创意玩法,画面与细节其实并不那么重要,而App Lab和Steam等平台的低门槛也足以让独立开发者们实现盈利。

2023年已经拉开序幕,还有不到一个月的时间,索尼的PlayStation VR2就将于2月22日发售。这台主打游戏场景的VR设备在首发当日就有超过30款作品上线,其中包括《地平线 山之呼唤》《GT赛车7》《生化危机8 村庄》等高品质VR游戏。

Meta公司的内容生态系统总监Chris Pruett在接受采访时曾表示,Meta作为发行商已经投资了100多款正在开发的游戏,其中有相当一部分作品尚未公开。相信同样预定今年发售的Meta Quest 3也会在游戏场景有一番作为。2023年的VR游戏圈值得期待!

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