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《流浪地球》扔出的“双倍”惊喜,让我开始重新期待本土科幻

 1 year ago
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《流浪地球》扔出的“双倍”惊喜,让我开始重新期待本土科幻

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GameLook报道/作为春节档最受期待的电影之一,《流浪地球2》一经上映随即引发观影热潮。时隔4年,再度让“中式科幻”走到了聚光灯下。更让一众科幻迷惊喜的是,上映当天,由散爆网络研发、原著IP正版授权的SLG手游《流浪地球》也同步曝光,进一步引发外界对于本土科幻作品的讨论热情。

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在“流浪地球手游”官方发布的信息中,不光透露游戏内为了再次推动地球流浪的“补天计划”,还公布了帮助人类在地表活动的智能军械“智械体”,以及发展技术、培养人才和生产材料的重要单位——“地下城市”。

游戏剧情则与电影一脉相承,在人类前往新家园的流浪永夜中,一切并非如想象那般顺利:地球在起航之初就屡遭打击,最终停在了太阳系边缘。而玩家作为地下城的指挥官,将通过玩法获取各种材料和资源,建设城市、发展军力,并参与到重建每一个行星发动机的工程中,重启地球的星际航行。

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就曝光内容来看,目前展现出的游戏宏大世界观、以及丰富玩法的冰山一角,已经足够带给玩家和粉丝无限的遐想。

显然,游戏在原著科幻危机的基础上,融合了生存发展、共建家园和争夺地球未来控制权等一系列丰富的游戏内容,试图为玩家和科幻爱好者呈现细节更加丰富的《流浪地球》,构筑另一个优秀的本土科幻作品。

拿下国产头部科幻IP,散爆底气何在?

提及中国科幻IP,多数人第一时间想到的总是《三体》。直到2019年后,这份名单上出现了另一个名字——《流浪地球》。

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彼时,凭借不同于西方叙事的中式科幻故事,以及超高的电影制作工艺,《流浪地球》很快成为当年春节档的最大黑马,也重新点燃了国人对于本土科幻作品的热情。而后电影热度居高不下,经历过一次院线重映后,累计票房更是达到46.86亿,位列中国影史第5、也是唯一入围的国产科幻电影,成为了当之无愧的国产头部科幻IP。

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图源:猫眼

而近两年,不止是影视剧,科幻与游戏的关系也愈发紧密。如2021年,Roguelike游戏《黑帝斯》便荣获“雨果奖”首设的最佳游戏奖;2022年的第十三届全球华语科幻星云奖,也首次为国产科幻游戏颁发了奖项。

在此大环境下,作为国产头部科幻IP之一,粉丝和玩家对于《流浪地球》游戏化的呼声自然愈发强烈。但令多数人意外的是,这款千呼万唤始出来的IP手游,居然出自散爆网络之手。

毕竟在多数人眼中,作为头部科幻IP的《流浪地球》天然带有硬核、写实等标签,似乎与玩家和同行记忆中的“二次元厂商”散爆网络多少有些格格不入。更何况,后者想要挑战的还是此前从未涉足过的SLG赛道。

但其实,在GameLook印象中,国内游戏圈相对小众的科幻题材,一直是二次元游戏的热门方向,后启示录、近未来机甲等细分题材早已层出不穷。

与之相对,散爆网络旗下的原创游戏《少女前线》系列更是二次元科幻中的佼佼者,不止国内热度不减,还在全球范围内吸引拥趸无数。如《少女前线》曾在韩国等海外市场取得过巨大成功,也是最早在韩国取得优异成绩的国产二次元游戏;去年11月,《少女前线:云图计划》出海后同样跻身多地下载榜头部,且游戏发布前直播还曾冲上日推热搜。

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正是长期扎根科幻游戏赛道,让散爆网络早早具备了冲击“硬科幻”题材所需的技术和内容理解力。而这家公司之所以大胆挑战SLG这条全新赛道,同样不难理解。

一方面,SLG本就是近年来的热门品类,从市面上明星产品的表现来看,科幻题材与4X策略玩法天然适配。另一方面,散爆网络CEO羽中曾在采访中解释道:散爆的基因就是二次元+策略。也就是说,深耕垂类玩法多年、天然具备策略基因的散爆,从来不乏挑战SLG品类的能力和信心。

强强联合潜力无限,中式科幻迎来新力量

从关注度颇高的《阿凡达2》,到引发全网热议的两部《三体》IP剧集,再到成都即将举办的2023年世界科幻大会……国内正在掀起一股科幻新风潮。在此大趋势下,随着《流浪地球2》的上映,越来越多国人期待更多中式科幻作品的出现。

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但从现实层面分析:相比成功率比肩盲盒的影视剧,科幻游戏才是整个产业的中流砥柱。《2021中国科幻产业报告》显示,2020年中国科幻产业总值为551.09亿元。其中,科幻影视产业产值仅为26.49亿元;而科幻游戏产值高达480亿元。

种种迹象表明,时至今日,游戏依旧是国内科幻创作至关重要的组成部分。而散爆网络携手国产头部科幻IP推出《流浪地球》手游,未来无疑能够带给玩家更大的惊喜。

这并非无的放矢,先从IP本身来看:除了自身强大的科幻品牌影响力外,流浪地球IP本就拥有相对自由的改编创作空间。要知道,与《三体》系列的长线叙事不同,《流浪地球》原作仅是刘慈欣笔下的一则短篇小说,“短”到20分钟左右便能读完,电影则更像是基于小说内容的衍生创作。

当然,电影与小说故事背景基本相同:由于太阳即将毁灭,人类不得不开启“流浪地球”计划。而该计划则分为四个阶段:刹车时代、逃逸时代、流浪时代和新太阳时代。而电影《流浪地球》第一部讲述了正是逃逸时代的经历,第二部则是聚焦地球“流浪”前刹车时代的故事。

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得益于短篇小说的形式,给IP内容创作保留了充足的自由发挥空间。因而相较于复刻电影或小说剧情,游戏更倾向于将故事定格在流浪时代前夕。此时地球被迫停在太阳系边缘,亟待重启星际旅程。

不过,这显然并不会是手游的全部内容。原作小说中还有更多等待挖掘的设定,如之后的流浪时代和新太阳时代,人类可能遭遇太空碎片,也可能会碰到黑洞危机、或是各色外星文明,遭遇从未设想过的困难……不止是当下研发环节,甚至为游戏未来数年的长线运营,早早提供了明确方向、以及更多可能性。

而在这些原创剧情的设计上,散爆网络同样具备一定的优势。相比其他品类,二次元游戏大多重视剧情、人设等内容,在多年的产品运营中,这家公司更是凭借“爱与希望”的原创优质剧情打动大量玩家,并留下了不俗的口碑。因此在对《流浪地球》IP的挖掘过程中,散爆网络自然得心应手。

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同时在SLG的普遍弱项美术上,散爆网络也拥有足够的技术和经验积累。基于美术层面的优势,少前系列精美写实的画风,早就在国内外拥趸无数。而在新作《少女前线2:追放》中,该公司更是实现了次世代升级,游戏整体画面有了质的飞跃。这份技术力,未来同样能够作用到《流浪地球》手游的开发中。

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结语

不夸张地说,结合国内头部科幻IP的品牌价值和影响力,以及散爆网络口碑极佳的优质剧情和美术创作,《流浪地球》手游未来有望在策略玩法、剧情、美术等多个维度碰撞出令人惊喜的化学反应。

而在GameLook看来,这不仅可以进一步赋能该国产科幻IP,还将为中式科幻、乃至整个科幻市场注入全新活力。尤其是在刚刚走出电影院后,我已经迫不及待开始期待《流浪地球》手游未来的表现。

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