1

乒乓球技巧总结

 1 year ago
source link: https://coladrill.github.io/2023/01/27/%E4%B9%92%E4%B9%93%E7%90%83%E6%8A%80%E5%B7%A7%E6%80%BB%E7%BB%93/
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.
neoserver,ios ssh client

乒乓球技巧总结

基本、发球、接发球、实战

Posted by Jiayue Cai on January 27, 2023

Last updated on 2023-1-27…

1. 准备意识

  • 胸部瞄球,再发力
  • 合力:身体惯性,讲究“收”与“放”
  • 重心不能上下起伏,会导致拉球不稳
  • 摆短劈长要打高点才稳,有充足时间时就强上升期
  • 防守时迎前,用重心去压
  • 搓完球双脚一起回归原位,然后再判断

2. 正手攻球

  • 顶胯,沉肩,双脚间距不可太开,重心要在膝盖以下
  • 右脚大拇指后一点的耻骨发力,前脚掌转动
  • 滑步,肩膀放松,不要后仰
  • 上旋球手放台面上,蹬转,胯部为轴
  • 正手拉球要有小臂快速收的过程,屁股不要向下坐

3. 反手攻球

  • 反手要身体发力方向和手臂一致,身体带动手
  • 引拍手腕需要往里收,出拍前臂往前展,步法重心需要跟上球,用手腕控制旋转与方向

1. 基本

  • 大拇指和食指夹住板,后3指收一点顶住手柄
  • 球触斜面自然是上旋,排面立一点,下旋动作发上旋球
  • 落点是镜像的,发短球自己方落点要近网,发长球自己方落点要近自己
  • 发球后重心不要起来,有利于下一板上手

2. 短球

3. 长球

  • 发对面正手位奔球,靠手腕逆时针转动顶住
  • 发左侧旋准备反手拉,发右侧旋准备正手拉

4. 逆旋转

  • 虎口顶住抓拍,靠手腕往前送,不要抬小臂,而且球一般跑正手位,发球后重心不要起来,退半步准备拉

5. 勾手

  • 向下压胸,抓拍摩擦
  • 肘关节要固定,腰用力下扎

1. 基本

  • 先盯短球再盯长球
  • 等球的时候拍面立一点

2. 摆短

  • 盯短球手要在台内,半出台就挑打(难拉),手跟着球落点
  • 短球在接近最高点击球比较好,不要下降期
  • 接短球上步要早,用手腕拨球
  • 强下旋不发力摆短过去就行
  • 侧旋球要用力向下搓短接过去

3. 劈长

  • 劈对手空挡
  • 劈对手胳肢窝地方
  • 加转劈长退半步准备反拉
  • 接侧旋半出台要固定小臂用力用手腕接
  • 接急长球推过去准备对拉
  • 对方逆旋转发球,可以正手往下猛切,拍面立一点

4. 正手挑打

  • 正手接短球,先推后挑,顶拍加速
  • 先“搓”后“提”的感觉
  • 短逆旋转球可以挑打

5. 反手翻挑

6. 反手拧拉

  • 球没过网的时候就要准备,微调到合力方向
  • 用肘部找球,腿要伸进去(上右脚,身体侧着11点钟方向),拍头十分贴近桌面,手腕向上发力,蹬腿弹射还原
  • 上升期拧要向侧前方发力,撞击来球中上部,借力打力,拧上升期不要引手
  • 高点击球最稳
  • 下降期拧容易,也更容易制造旋转,但速度变慢

1. 落点,节奏,旋转

  • 落点强的用节奏,节奏强的用旋转,旋转强的用落点
  • 节奏:根据来球快慢调整拉手速度,慢来慢拉,快来快拉甚至不拉直接借力顶出去
  • 接慢拉球,盖住球,靠腰往前撕
  • 扣下旋高球:要快收小臂,喵准台内,不然会飞

2. 对手:起板能力强

  • 发球后退半步准备,借力顶住球过去打落点
  • 多借力往前顶,不要引拍
  • 拉球板边是因为对方球速快,你引拍过多,慢了

3. 对手:弧线低平

  • 下降期自己多向上制造弧线

4. 对手:反手利

  • 先中路短,然后发力压反手顶住他,然后变中路顶住他,再冲正手
  • 林昀儒打达科的套路:正手短+反手爆拧,偷直线侧旋长球

5. 自身发球要扬长避短

发球必须与自身的打法相吻合,使得自己的发球有利于发球抢攻技术的发挥。其中的规律为:

  • 习惯出台对攻的打法,可以多发上旋球
  • 习惯台内争夺的打法,可以多发下旋球
  • 习惯侧身和正手抢攻的打法,可以多在侧身位用正手发球
  • 习惯两面上手抢攻的打法,可以多用反手发球和逆旋转发球

6. 一些接发球的经验

  • 正手位侧下,抢点接,拍型2点钟方向,类似砍
  • 正手位逆旋转侧上,抢点接,拍型5点钟方向,类似切,或者点一下,千万不要往回拉手
  • 勾手发球本质是侧旋,可以不用摩擦抵消旋转,直接加力推过去,接侧上就稍微往下按过去,侧下就撇推
  • 接勾手长球,退半步拉,不要抢,抢就下网,即便一跳近网的出台球也要退半步
  • 接左撇子小三角,下旋搓侧下,上旋砍侧边,抓拍点住的感觉

1. 削球打法的没落

削球和弧圈球有一个很大的不同,拉弧圈可以压迫球利用球的形变来制造旋转,削接以借力为主,制造旋转大多靠表面摩擦(尤其是反胶削球), 压迫球的占比要小很多,这就导致无论是38球还是40球,削球的旋转上限比起弧圈球总是稍微差那么一点点。

那么,改ABS球(球变硬了很多)会面临一个问题:当球变硬之后,依靠压迫球来制造旋转的力量阈值会增加, 导致削接要出旋转比弧圈球难的多,它们的旋转上限差距进一步增大,这直接导致削球的旋转下降; 同时,当进攻力量足够高能够达到这个较高的阈值时,硬球的形变力量更大,能够带来比赛璐珞求高得多的力量驱动效果。 因此现在的球弧线一高,就算很转的(下旋)球也能直接砸过去。

这两点是导致削球现在几乎没法生存的直接原因。

具体到器材上的话,以前的传统削球板+薄软的削球反胶的组合会面临着由于支撑力下降而削不转的问题。 那么解决这个问题的办法只有一个:增加支撑力高的形变以优化摩擦力, 众所周知摩擦力=对每个形变部分求和的压力×摩擦系数(当物体是连续个体时求和可以化为积分),这样做可以增加削接的旋转。

具体实施时有两个思路:

  • 一是传统削球板(软而不弹)+高硬度甚至高硬高弹性的胶皮(加强整体形变);
  • 二是硬而不弹的削球板,或者弹性和攻球板接近的进攻型削球板+胶面软但海绵稍硬的胶皮(支撑很强的局部形变,越往里越硬)。

401基本上就是遵循这个思路,它用了个很硬的海绵,搭了个很软而比较厚的胶面,削接的时候这个海绵主要起支撑作用,胶面主要起吃球作用。 反攻的时候如果你力量够大能打穿这个超硬的海绵,它也可以打出很不错的质量。

顺带一提,这种设计在赛璐珞球时期就有,以前的TSP Cutman(折算到德系,55°), 蝴蝶Tackiness Chop 2(折算到德系,50°)就是这种思路,只不过它们是有机时代的胶皮,使用的是日式传统高密海绵。 401把硬度增加到了一个比较离谱的高度(德系57.5°),并且使用了德系蛋糕海绵(高硬蛋糕海绵,看起来气孔不明显), 算是给这种设计思路更新了一下硬件设施。


Related Issues not found

Please contact @ColaDrill to initialize the comment


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK